LEGO en Epic Games voor kinderen metaverse

LEGO Group werkt samen met Epic Games om een ​​plek in de metaverse te bouwen, met nieuwe digitale en meeslepende ervaringen, gewijd aan kinderen en gezinnen

LEGO betreedt met Epic Games de metaverse voor kinderen

metaverse kinderen
Een nieuwe samenwerking tussen LEGO en Epic Games om een ​​metaverse voor kinderen te ontwikkelen

epic Games, de Amerikaanse ontwikkelaar en uitgever van videogames en software, heeft aangekondigd a nieuwe samenwerking met de LEGO Groep om nieuwe meeslepende, digitale ervaringen speciaal voor kinderen te bouwen

Het idee is om gezinnen toegang te geven tot “veilig gereedschap' die kansen bieden voor zowel makers als spelers. 

In dit verband, Niels B Christiansen, CEO van de LEGO Groep zei:

“Kinderen spelen graag in de digitale en fysieke wereld en bewegen zich naadloos tussen de twee. Wij geloven dat er een enorm potentieel voor hen is om levenslange vaardigheden zoals creativiteit, samenwerking en communicatie te ontwikkelen door middel van digitale ervaringen. Maar we hebben de verantwoordelijkheid om ze voor iedereen veilig, stimulerend en nuttig te maken. Net zoals we de rechten van kinderen op veilig fysiek spelen generaties lang hebben beschermd, willen we hetzelfde doen voor digitaal spelen. We kijken ernaar uit om met Epic Games samen te werken om deze spannende en speelse toekomst vorm te geven.”

Concreet zijn LEGO Group en Epic Games overeenstemming bereikt over tdrie principes waarop de ‘veiligheid’ van digitale ruimtes zal worden gebaseerd als volgt:

  • Bescherm het recht van kinderen om te spelen door veiligheid en welzijn tot prioriteit te maken;
  • Bescherming van de privacy van kinderen door hun belangen voorop te stellen;
  • Kinderen en volwassenen empoweren met tools die hen controle geven over hun digitale ervaring.

De twee bundelen samen hun expertise voor het welzijn van kinderen

Tim Sweeney, CEO en oprichter van Epic Games reageerde ook op de aankondiging:

“De LEGO-groep spreekt al bijna een eeuw tot de verbeelding van kinderen en volwassenen door middel van creatief spel, en we zijn blij dat we onze krachten kunnen bundelen om een ​​ruimte in de metaverse te bouwen die leuk en vermakelijk is en gemaakt voor kinderen en gezinnen.”

Epic Games heeft directe ervaring met het bouwen van creatieve tools en meeslepende werelden die open en toegankelijk zijn voor zowel ontwikkelaars als spelers over de hele wereld. In 2020 nam het SuperAwesome over, een bedrijf dat baanbrekend werk verrichtte op het gebied van technologie die is ontworpen om veilige digitale betrokkenheid te bieden aan kinderen onder de 16 jaar.

LEGO daarentegen is het toonaangevende bedrijf in het definiëren van veilige digitale speelervaringen voor kinderen. In 2016, LEGO lanceerde de eerste volledig live gemodereerde sociale app voor kinderen.

Games en metaverse: het geval van Amazon

De e-commerce-, cloud computing-, digitale streaming- en kunstmatige-intelligentiegigant Amazon heeft zich ook verdiept in de games- en metaverse-sector. 

Eind vorige maand, Amazone gelanceerd AWS Cloud Quest, een betaalde 3D online game waarin spelers zich door een virtuele stad bewegen en mensen helpen echte technologieproblemen op te lossen en cases via de cloud te gebruiken. 

Dit is een eerste ervaring voor Amazon in de virtuele wereld van de metaverse, wat een nieuwe impuls zou moeten geven aan zijn Amazon Web Service. 


Bron: https://en.cryptonomist.ch/2022/04/11/lego-epic-games-childrens-metaverse/