JPEG's zijn 'niet de toekomst van web3 en NFT's': Polygon Studios Metaverse Lead

In het kort

  • Brian Trunzo, de metaverse lead van Polygon Studios, sprak met decoderen op Chainlink SmartCon 2022.
  • Hij besprak toekomstige use-cases voor NFT's en Web3-technologie, inclusief hoe ze door gamers geaccepteerd zullen worden.

In de beginjaren van de NFT ruimte tot nu toe, het zijn profielfoto's en kunstwerken die hebben opgeleverd top-dollar verkopen en domineerde consequent de krantenkoppen. Maar naarmate de markt evolueert en het meeslepende toekomstige internet van de metaverse vorm krijgt, zullen tokenized afbeeldingen de meest prominente use case voor NFT's blijven?

Brian Trunzo, metaverse lead bij Polygon Studios, denkt van niet. In een interview op de Chainlink SmartCon 2022-conferentie vertelde hij: decoderen's Dan Roberts en Stacy Elliott dat de crypto-industrie de reguliere acceptatie van heeft bereikt Web3 technologie, NFT's en de metaverse wanneer "we het niet meer zeggen" - wanneer die termen niet langer nodig zijn.

Trunzo is van mening dat sceptici van de technologie worden geïnformeerd door een beperkt begrip van Web3 en suggereert dat in de toekomst een bredere reeks NFT-gebruiksgevallen zal plaatsvinden. "Het is omdat hun begrip ervan is wat de reguliere media melden als JPEG's die met de rechtermuisknop kunnen worden opgeslagen, een belegbare activaklasse - wat volgens mij niet de toekomst is van Web3 en NFT's," legde hij uit.

Een NFT is een blockchain teken die als eigendomsbewijs van een item kan dienen. Het kan digitale dingen vertegenwoordigen zoals profielfoto's, kunstwerken en verzamelobjecten, maar ook interactieve videogame-items, beloningen voor klantbetrokkenheid, onroerendgoedakten en meer.

Polygon Studios werkt samen met makers en bedrijven die voortbouwen op Veelhoek, een zijketting schaalnetwerk voor Ethereum, de leiding blockchain voor NFT's en gedecentraliseerde apps. In zijn rol als metaverse lead helpen Trunzo en zijn team de weg vrij te maken voor technologie om meeslepende applicaties en NFT-aangedreven ervaringen van verschillende makers te ondersteunen.

Hij wees naar Recente NFT-aankondiging van Starbucks als een voorbeeld van hoe hij ziet dat de activa worden gebruikt als een technologielaag in plaats van als een activaklasse zelf. Starbucks zal Polygon gebruiken om NFT-stempels aan klanten weg te geven en premium NFT's te verkopen, waarmee klanten echte voordelen en ervaringen kunnen verdienen.

"Als Web2 werd gemeten in betrokkenheid, [dan] zal Web3 worden gemeten in gamification - merkonderdompeling", legde hij uit.

In het geval van Starbucks zal het geen game-achtige 3D-metaverse zijn die lijkt op Decentraland or De zandbak, maar het NFT-aangedreven programma is ontworpen om gebruikers in zowel digitale als fysieke ruimtes te betrekken.

Dat soort Web3-gamification is een van de grootste kansen die hij in de ruimte ziet, samen met digitale mode. Trunzo, die eerder r . oprichtteeal-world herenkledingmerken, zei dat metaverse mode niet alleen inspeelt op de behoefte van gebruikers aan zelfexpressie, maar ook aan ijdelheid en een verlangen om virtuele 'flexen' te laten zien.

En als het gaat om echte videogame-ervaringen, staat Trunzo niet verrassend aan de kant van het debat dat NFT's als een potentieel voordeel ziet. Veel gamers zijn niet enthousiast over NFT's, deels vanwege oplichting en speculatie, maar ook vanwege de wijdverbreide overtuiging dat makers en uitgevers ze zullen gebruiken om nog meer waarde uit spelers te halen.

Zelfs met dat stigma dat er is, verwacht Trunzo een "genie uit de fles" waarin steeds meer spelers de voordelen van het gebruik van NFT's in games omarmen. Naar zijn mening zal de mogelijkheid voor spelers om hun voortgang en ontgrendelde voordelen als NFT-middelen echt te bezitten - die vervolgens kunnen worden verkocht of misschien zelfs in andere games - een echt pluspunt zijn.

Maar hij verwacht niet dat alle toekomstige videogames NFT's zullen gebruiken als dat gebeurt. Sommige games kunnen volledig on-chain leven, sommige zien misschien geen behoefte aan NFT's en andere kunnen ergens tussenin terechtkomen met bescheiden of beperkte Web3-functionaliteit.

"We proberen mensen niet door de strot te duwen dat je NFT's in je spel moet opnemen," zei Trunzo.

In de tussentijd, enkele vroege metaverse-spellen zijn bekritiseerd voor teleurstellende graphics in vergelijking met de toptitels van de traditionele game-industrie. Trunzo erkende dat Web3-gaming nog vroeg is, maar zei ook dat games niet per se hyperrealistische graphics nodig hebben om er mooi uit te zien en de tand des tijds te doorstaan.

Trunzo wees op 'tijdloze IP' zoals populaire Nintendo-games, waaronder GameCube-favoriet The Legend of Zelda: The Wind Waker uit 2002 - een titel die tegen de trends inging door een cel-shaded cartoonachtige look aan te nemen in plaats van een hyperrealistisch ontwerp. Twintig jaar later heeft het aantoonbaar beter standgehouden dan veel games uit die tijd. "Je speelt het vandaag en het is prachtig," zei hij.

Geldt dat over 20 jaar bijvoorbeeld ook voor Decentraland? Trunzo is van mening dat Web3-games uiteindelijk in alle soorten en maten zullen komen - sommige zullen geavanceerdere graphics gebruiken en andere kiezen voor eenvoudigere of lo-fi-esthetiek. "Ik denk dat er voor elk wat wils zal zijn", zei hij.

Blijf op de hoogte van cryptonieuws, ontvang dagelijkse updates in je inbox.

Bron: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse