Is het zo eenzaam in de Metaverse? Platforms spreken zich uit over dagelijks actieve gebruikers

Sluit je aan bij onze Telegram kanaal om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws

Data, of het nu on-chain of off-chain is, is een uiterst waardevol goed in een virtuele toekomst die wordt geregeerd door de metaverse. Het kan echter moeilijk zijn om die gegevens te interpreteren. Een recent CoinDesk-artikel aangehaald cijfers gedeeld door decentralized finance (DeFi) analysebedrijf DappRadar als voorbeeld. Op 7 oktober werd gemeld dat de populaire metaverse Decentraland 38 dagelijkse actieve gebruikers (DAU) had, terwijl rivaal The Sandbox 522 DAU's had.
Desalniettemin hebben ze een waardering van miljarden dollars.

De kop van CoinDesk, "Het is eenzaam in de metaverse: DappRadar-gegevens suggereren dat Decentraland 38 'dagelijks actieve' gebruikers heeft in een ecosysteem van $ 1.3 miljard", leidde tot enige terugslag, met name van de projecten zelf, die zijn verplaatst om hun gebruikersstatistieken te verduidelijken.

Als gevolg hiervan is het artikel meerdere keren geüpdatet om een ​​completer beeld te geven van het gebruik binnen Decentraland en The Sandbox.

In een blogpost legde DappRadar uit waarom het maar 40 actieve gebruikers op Decentraland had.
DappRadar bewaakt on-chain transacties via slimme contracten, die meestal worden ingediend door gedecentraliseerde applicatieontwikkelaars (dapps). Het telt het aantal transacties van of naar een slim contract, evenals het aantal unieke actieve portefeuilles (UAW) die interageren met de slimme contracten van een dapp.

Het aantal unieke actieve portemonnees gekoppeld aan Decentraland-activiteit werd in dit geval genoemd als het aantal unieke actieve dagelijkse gebruikers, of 'betalers' versus 'spelers'. Gebruikers in deze metaverse platforms nemen vaak deel aan activiteiten zonder expliciete interactie met een blockchain, wat resulteert in een relatief lage hoeveelheid on-chain-activiteit.

Decentraland wil dat DappRadar-cijfers worden herberekend

Volgens Sam Hamilton, Creative Director van de Decentraland Foundation, wordt commerciële activiteit op sociale-mediaplatforms, zoals creditcardtransacties op Instagram, nooit beschouwd als de belangrijkste maatstaf voor succes voor dat platform. De metaverse zou geen uitzondering moeten zijn.

"Succes wordt afgemeten aan hoeveel mensen delen, deelnemen en socializen binnen het platform", legde hij uit, eraan toevoegend dat "mensen die van en naar verschillende percelen reizen, avatars maken en een wereld bouwen en met elkaar communiceren, de belangrijkste maatstaf moeten zijn. hier, geen slimme contracttransacties.”

Decentraland reageerde snel met zijn eigen statistieken en beweerde dat het metaverse platform in september 1,074 gebruikers had die interactie hadden met slimme contracten en in totaal 56,697 maandelijks ingelogde gebruikers.

De Decentraland Foundation definieerde een "actieve gebruiker" in een blogpost als iemand die Decentraland binnenkomt en het oorspronkelijke perceel verlaat waarin ze de wereld zijn binnengekomen, niet alleen iemand die zich bezighoudt met transacties.

Roblox, een niet-blockchain-gebaseerd metaverse gamingplatform, gerapporteerd 52 miljoen dagelijks actieve gebruikers in het tweede kwartaal van 2022, maar slechts 11.3 miljoen maandelijkse unieke betalers.
Second Life, een van de eerste niet-blockchain metaverse platforms, gelanceerd in 2003, heeft dagelijks 70 miljoen geregistreerde accounts en 200,000 gebruikers. Volgens een recente blogpost van Linden Labs worden er elke maand ongeveer 350,000 nieuwe accounts aangemaakt.
De meeste spelers in Roblox of andere gratis te spelen virtuele werelden zijn niet noodzakelijkerwijs betrokken bij in-game transacties. Toch worden gebruikers die geen aankoop doen nog steeds als actieve gebruikers beschouwd.

De trackingtools van DappRadar werden door Decentraland beschreven als "niet compleet noch up-to-date". DappRadar volgde slechts 13 Decentraland-contracten, maar volgens de blogpost zal het nu meer dan 3,000 slimme contracten volgen.

"Het Decentraland-team werkt momenteel hun lijst met slimme contracten bij", zei DappRadar CEO Skirmantas Januskas.

Januskas voegde eraan toe dat het bedrijf al bijna vijf jaar "nauwkeurige" gegevens en inzichten levert over de on-chain transacties van meer dan 13,000 dapps. “Op de blockchain is alles transparant.” Toch is de ruimte in opkomst en evolueert ze snel.”
Volgens Decentraland lijkt DappRadar "een van de meest voorkomende" soorten gebruikersactiviteit over het hoofd te hebben gezien - zogenaamde "meta-transacties", waarmee gebruikers een wearable van de Decentraland Marketplace kunnen kopen zonder transactiekosten te betalen.

Decentraland is volgens Sam Hamilton geen bedrijf, maar eerder een DAO en een open-source Web3-metavers platform "dat gebruikers niet ziet als een product om succes te meten."

Web2-gegevens versus Web3-analyses

Atlas Corporation, de onafhankelijke leverancier van Web3-ontwikkeling en analyse van een metaverse instelling, voelde zich "verplicht" om het CoinDesk-artikel te "weerleggen" met een eigen blogpost.
Atlas Corp. demonstreerde 8,000-10,000 dagelijkse actieve gebruikers als ontvanger van een Decentraland DAO-beurs die zijn eigen analyses uitvoert.

"Metaverse-gegevens hebben niet dezelfde vorm als Web2-analyse", aldus Atlas Corp.-ontwikkelaar Avi Aisenberg. Transactiegegevens in Web2 zijn zelden openbaar, afgezien van zelfgerapporteerde cijfers, en bijna nooit toegankelijk voor mensen buiten de gecentraliseerde organisatie.

“Je moet weten waar je moet zoeken” in Web3, waar transacties plaatsvinden op openbare blockchains, aldus Aisenberg. Platforms van derden, zoals DappRadar, verzamelen doorgaans gegevens. Alle gerapporteerde gegevens kunnen worden geverifieerd als een platform echt gedecentraliseerd is.
Het beoordelen van "voetverkeer" in gaming-metaverses is ingewikkelder - onderscheid maken tussen transacties en actieve gebruikers is van cruciaal belang. Het aantal betalers zijn openbare gegevens op de blockchain, terwijl statistieken over actieve gebruikers of spelers off-chain interne gegevens zijn.
Gebruikers kunnen Decentraland of The Sandbox regelmatig betreden zonder NFT's te kopen of een blockchain-transactie uit te voeren. Als gevolg hiervan weerspiegelt activiteit in de keten geen betrokkenheid.

De zandbak

Volgens Sebastian Borget, chief operating officer en mede-oprichter van The Sandbox, geldt een soortgelijk verhaal in hun geval.

"Je kunt honderden uren actief besteden aan het spelen van meer dan 90 ervaringen zonder ooit een enkele transactie te doen tijdens Alpha Season 3", zei Borget. "Deze gebruikers zouden, ondanks het feit dat ze duidelijk gekwalificeerd zijn als actieve gebruikers volgens de normen van de game-industrie, niet worden weerspiegeld in on-chain transactiestatistieken."

De meest recente statistieken van het lopende Alpha-seizoen 3 van Sandbox zijn:

* 39,000 dagelijkse bezoekers
* Er zijn 201,000 maandelijkse gebruikers.
* In totaal 4.1 miljoen portefeuilles
* Er zijn 22,267 landeigenaren.
* 128 miljoen ZAND ingezet
* 1.6 miljoen uur gameplay

Borget verklaarde ook dat retentie - hoeveel gebruikers die op dag één kwamen N dagen later terugkomen - van cruciaal belang is. Het retentiepercentage van de Sandbox van 40% op dag 14 is "boven de industriestandaard voor mobiele games en toont aan dat we plakkerige ervaringen leveren", zei hij.

Het aantal geregistreerde portemonnees is ook belangrijk om te bepalen hoeveel spelers, LAND-eigenaren of makers worden opgenomen in Web3 en de community.
Met betrekking tot het CoinDesk-artikel voegde hij eraan toe dat on-chain-gegevens slechts een deel van het verhaal vertellen en gemakkelijk verkeerd kunnen worden geïnterpreteerd door degenen die het verschil tussen on-chain en off-chain gegevens niet volledig begrijpen.

Terwijl CoinDesk beweerde dat "Het is eenzaam in de Metaverse", betoogde Borget dat het een groeiende gemeenschap van makers, studio's en merken is.

Bovendien staat metaverse technologie, zoals augmented reality, virtual reality en kunstmatige intelligentie, nog in de kinderschoenen. "Het is jammer dat het werk, de passies en de bijdragen van zoveel mensen over het hoofd werden gezien", zei Borget.

Omdat de meeste platforms in silo's werken, is het mogelijk dat het werkelijke aantal metaverse gebruikers nooit bekend zal zijn. Mensen kunnen Decentraland spelen op privéservers die niet worden vermeld door de DAO smart contracts, dus een ruwe schatting is voorlopig de standaard.

Hoewel de cijfers die rechtstreeks door Decentraland en Sandbox worden doorgegeven veel lager zijn dan die van veel andere online gaming- en metaverse-gemeenschappen - zelfs nichegemeenschappen - is er nog steeds verwarring over hoe de activiteit van een gedecentraliseerde applicatie moet worden gemeten, vooral wanneer een aanzienlijk deel van dat gebruik niet voorkomen op de blockchain.

Als Web3 echt streeft naar gedecentraliseerde harmonie tussen ons echte zelf en onze digitale tegenhangers, dan kan het gerechtvaardigd zijn om te streven naar een toekomst waarin alle virtuele activiteiten in de keten worden verwerkt, of anders debatteren over de nuances van wat "echte gebruikersgegevens" voor altijd zijn gegarandeerd.

Verwant

BELASTING
  • Voorverkoop in vroege fase Nu live
  • Doxxed Professioneel Team
  • Gebruiksscenario's in de industrie – gecompenseerde COXNUMX-voetafdruk

BELASTING


Sluit je aan bij onze Telegram kanaal om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws

Bron: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users