In de Metaverse is gameplay waar het om gaat

Op blockchain gebaseerde metaverse ervaringen zijn momenteel een hot topic omdat ze twee van de grootste transformatiedrijfveren van de technologie-industrie combineren die al heel lang bestaan, en miljoenen gebruikers en deelnemers aantrekken: meeslepende digitale ervaringen en op belanghebbenden gebaseerde handel.

Waar de nieuwere, op blockchain gebaseerde ecosystemen een verschil hebben gemaakt, is het bieden van een blijvend aandeel in het ecosysteem aan gebruikers. Toch doet dat sterk denken aan Second Life, een andere zeer succesvolle meeslepende wereld die tien jaar geleden wijdverbreide aandacht kreeg en zich verhoudt tot enkele van de blockbuster-ervaringen die vandaag de dag bestaan.

Paul Brody is de wereldwijde blockchain-leider van EY en columnist van CoinDesk.

Op het hoogste niveau zijn er twee cruciale aandachtspunten voor bedrijven die de metaverse willen betreden.

De eerste is dat de gemeenschap krachtig en opmerkelijk duurzaam is. Hoewel Second Life misschien niet veel meer in het nieuws komt, heeft het een opmerkelijk consistente en loyale gebruikersbasis, ook al is deze niet enorm. Het heeft ook een robuuste economie die wordt aangedreven door de voortdurende verkoop van onroerend goed in die virtuele wereld.

Historische dagelijkse gelijktijdigheid over Second Life (Bron: Gridsurvey.com)

Credit: Second Life-gebruikersgegevens van Gridsurvey.com

De tweede conclusie is dat, hoewel de community duurzaam is, het de gameplay is die het gebruik naar tientallen miljoenen drijft. De grootste meeslepende digitale ervaringen hebben allemaal hetzelfde gemeen: het zijn allemaal games. Van Minecraft tot Roblox tot Fortnite en nog een flink aantal anderen, het verschil tussen tienduizenden en tientallen miljoenen maandelijkse gebruikers is het verschil tussen een 3D-wereld die is gebouwd om te socialiseren en een wereld die wordt aangedreven door gameplay, met geïntegreerde sociale verbindingen. .

Het volgende grote ding: stakeholdergedreven gamen?

Wat nog niet is getest, is of een hoogwaardige gameplay-gedreven ervaring kan worden gebouwd in een van de nieuwe opkomende gedecentraliseerde ecosystemen die nu vorm krijgen. Er zijn technische uitdagingen rond de manier waarop blockchains werken die dit niet eenvoudig maken, maar als het met succes zou worden gedaan, zou het de gaming- en metaverse-ecosystemen aanzienlijk opschudden. De meest succesvolle games hebben de neiging sterke toegewijde gemeenschappen op te bouwen, van gewone spelers tot georganiseerde teams en enorm succesvolle streaming-persoonlijkheden. Tot nu toe hebben deze gemeenschappen niet echt enig belang gehad in het spel zelf.

Door belanghebbenden aangestuurd gamen kan een grote impact hebben op de gamecultuur zelf, die niet altijd bekend staat als warm en vriendelijk. Persoonlijkheden in de game-industrie bevinden zich op een meedogenloze loopband zonder vangnet. Bovenop een toch al ruige cultuur worden vrouwen, minderheden en leden van de LGBTQ-gemeenschap vaak geconfronteerd met meedogenloos pesten in de commentaarfeeds en online forums. (Voor een goede inleiding over hoe lonend, hoewel ruig dit ecosysteem is, bekijk dit uitstekende artikel in de Washington Post.)

Een door belanghebbenden aangestuurd model dat grote bijdragers beloont met een blijvend aandeel in het ecosysteem als geheel – en niet alleen hun eigen prestaties – zou kunnen helpen de ups en downs van het bedrijf voor individuen in evenwicht te brengen. En voor gemeenschapsbezitters die een economisch belang hebben in het ecosysteem als geheel, kan de dreiging van economische inbeslagname wegens lelijk gedrag ook een krachtig matigend effect hebben. Dat zou het plezier bij het gamen behouden, en dat is het punt.

De standpunten die in dit artikel worden weergegeven, zijn die van Paul Brody en weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs de standpunten van de mondiale EY-organisatie of haar lidfirma's.

Bron: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/