Hoe Web3-projecten cultuur virtueel maken

De metaverse is de toekomst, zo luidt de bewering van velen die met de branche te maken hebben - een bewering die kan worden ondersteund door de hoeveelheid activiteit die het Web3-metaverse-domein binnenstroomt. 

Betrokkenheid bij de metaverse van 2022 lijkt minder op een Sims-achtige videogame en meer op overheidsinstanties die virtuele kantoren creëren om in contact te komen met toekomstige generaties klanten of landen die worden geconfronteerd met de existentiële dreiging van klimaatverandering met behulp van de metaverse om digitale versies van zichzelf te maken.

Een manier waarop merken en organisaties de metaverse gebruiken, is door grootschalige virtuele evenementen te organiseren die vergelijkbaar zijn met de evenementen die ze al in het echte leven houden.

Dit type metaverse activiteit is het afgelopen jaar in veel iteraties waargenomen, waaronder de metaverse's allereerste modeweek in april 2022. Het evenement nodigde modeliefhebbers, ontwerpers en merken uit in virtual reality om deel te nemen aan activiteiten die een afspiegeling waren van real-life evenementen tijdens modeweken over de hele wereld. Catwalks, afterparty's onder leiding van DJ's, talkbacks en meer waren allemaal inbegrepen in de digitale versie van het iconische mode-industrie-evenement.

In The Sandbox metaverse werd in juni een Pride-festival gehouden. Net als bij Fashion Week werd wat er op een fysiek evenement te beleven was, nagebootst, maar met extra's die alleen mogelijk waren via digitale realiteit, zoals een spel met Pride-thema dat door festivalgangers kan worden gespeeld.

Onlangs hield Decentraland een vierdaags muziekfestival met mega-headliners, waaronder Björk, Ozzy Osbourne en Soulja Boy. Het evenement had meerdere podia ontworpen met de esthetiek van de optredende artiest, samen met andere interactieve attracties voor festivalgangers. 

Fysieke festivals van een dergelijk kaliber kosten honderdduizenden, zelfs honderden miljoenen dollars in zaken als het populaire muziekfestival Coachella. Afgezien van de kosten, vergen sommige festivals jaren van geavanceerde planning, met maanden fysieke voorbereidingstijd. Om het een grote prestatie te noemen om een ​​mega-evenement neer te zetten, is zacht uitgedrukt. 

Naarmate festivals en grootschalige evenementen zoals de modeweek steeds verder worden gedigitaliseerd en in de metaverse worden ingebouwd, rijst de vraag wat er nodig is om zo'n ervaring te creëren. Bovendien, hoe verschilt het van zijn fysieke tegenhanger?

Complex en toch creatief 

Een rode draad onder degenen die betrokken zijn bij grootschalige metaverse gebeurtenissen is dat het inderdaad complex is. Aangezien het voor zowel planners als gebruikers nog steeds een relatief nieuwe evolutie van online activiteiten is, is er een grotere leercurve voor alle betrokkenen. 

Akhbar Hamid is de mede-oprichter van People of Crypto Lab, dat dit jaar het Pride-festival organiseerde in de Sandbox. Hij vertelde Cointelegraph:

"Een belangrijk ding om te onthouden is dat het gooien van festivals en ervaringen in de metaverse een heel nieuwe ervaring is en we bouwen en creëren hoe die blauwdruk er elke dag uitziet."

Deze "blauwdruk" omvat een andere set logistiek en planning, afhankelijk van de virtuele wereld.

Zie ook: Al tech wil metavers ontwerp toegankelijk maken voor makers

Hamid gaf het voorbeeld van The Sandbox. Omdat het nog geen volledig open metaverse is en nog steeds in alfa is, komt er wat meer planning bij kijken:

"Met metaverse werelden kun je bestaande werelden creëren en bouwen en bestaande gebruikerservaring opnieuw vormgeven, waardoor je in een korter tijdsbestek kunt uitvoeren."

Over het algemeen kan het maanden duren om nieuwe ervaringen op te bouwen, bevestigde hij, met daarna extra tijd voor het testen van bugs. 

Grenzen bestaan ​​niet

Een ding waar iedereen commentaar op had, zijn de grenzeloze mogelijkheden om ruimte te gebruiken in de metaverse, die simpelweg niet bestaat in de fysieke wereld. Raluca Cherciu, de CEO en mede-oprichter van Unpaired – die de OxArena-locatie exploiteerde tijdens het vierdaagse muziekfestival van Decentraland – vertelde Cointelegraph: 

"In de metaverse krijgt wat mogelijk is een geheel nieuwe betekenis en zijn de wetten van de natuurkunde niet van toepassing."

Ze bleef zeggen dat ze als locatie zonder ruimtelijke beperkingen, vanuit architectonisch oogpunt, echt alles konden creëren wat de verbeelding samenzweerde. In de metaverse, "je hoeft je geen zorgen te maken over zaken als vergunningen en kunt veel meer uitgestrekte gebieden hebben om mee te spelen en in te bouwen."

Zie ook:Ruimtelijke digitale kunsttentoonstellingen om metaverse ervaringen te verbeteren

Hamid wees ook op het feit dat er behalve geen beperkingen voor ruimte in de metaverse ook geen grenzen zijn. Mensen van overal kunnen een metavers festival bijwonen en typische festivalreiskosten zoals vliegtickets en accommodatie minimaliseren:

"Dit opent de deuren voor wereldwijde festivals waar iedereen duizenden kilometers ver weg kan genieten van dezelfde ervaring."

In een grenzeloze omgeving doen zich echter problemen voor. Zoals Cherciu opmerkte, is een grote hindernis het maken van schema's die in meerdere tijdzones werken, wat volgens haar van invloed kan zijn op het bijwonen van het evenement. 

Gemeenschap centraal

Desalniettemin is het community-aspect een van de belangrijkste elementen voor digitale festivalplanners - en niet alleen in bezoekersaantallen. De community is de inspiratie voor alles wat nodig is om de ervaring op te bouwen. 

Giovanna Graziosi Casimiro, senior producent van extended reality en evenementen bij de Decentraland Foundation, vertelde Cointelegraph dat het doel van een metavers festival is om bezoekers een "ongeëvenaard gevoel van verbondenheid" te geven.

Ze zei dat er bepaalde aspecten van metaverse ervaringen zullen zijn die tekortschieten, zoals de fysieke aanwezigheid van duizenden mensen of het knuffelen van vrienden tijdens een concert. Echter:

"Ik wil altijd benadrukken dat virtuele evenementen geen vervanging zijn voor IRL-evenementen, maar eerder aanvullingen die meer holistische ervaringen mogelijk maken."

Om een ​​virtuele ervaring volledig complementair, samenhangend en intrigerend te maken voor de fysieke gemeenschap, zegt Hamid dat een goed begrip van de gemeenschap waaraan het festival is gewijd, erg belangrijk is.

Hij zei dat makers ervoor moeten zorgen dat "de game en ervaring die je maakt, spreekt tot het publiek dat je viert", en voegde eraan toe:

"Je wilt een moment creëren waar de bestaande Web3-gemeenschap van zal genieten en een ervaring die de Web2-gemeenschap wil ervaren wanneer ze metaverse werelden beginnen te verkennen."

Een manier die niet over het hoofd mag worden gezien bij het overbruggen van deze ervaringen, is het kiezen van artiesten met een authentieke interesse in interactie met hun gemeenschap op een nieuwe manier. 

Web3-talent

As mainstream artiesten blijven hun weg vinden in de wereld van Web3 kunnen festivals en andere grootschalige virtuele evenementen deze trend verder helpen. 

Casimiro zegt dat optredens in virtuele werelden artiesten veel meer creatieve vrijheid bieden, en stelt: "Ze hebben volledig vrije ruimte om hun verhalen te vertellen en hun unieke verhalen te ontdekken zoals ze willen."

Ze zegt dat de metaverse artiesten zelfs kan helpen zichzelf te personifiëren als personages of elementen uit hun liedjes. Identiteit in de metaverse is een groot onderwerp geweest voor gebruikers en digitale avatars.

Als het om artiesten gaat, is ook de metaverse "een ruimte voor identiteitsuitbreiding door verhalen te vertellen." Dit jaar is het entertainment netwerk MTV introduceerde een nieuwe prijs voor "Best Metaverse Performance" als officiële wedstrijdcategorie voor hun jaarlijkse prijzen.

Een ander aspect van metaverse prestaties, zegt Hamid, is dat degenen aan de backend live statistieken kunnen krijgen en "live sociaal luisteren" kunnen uitvoeren om de tevredenheid van de gemeenschap over de prestaties te controleren.

Overwegingen op grote schaal

Afgezien van de tevredenheid van de gemeenschap, zijn er nog andere hobbels waarmee rekening moet worden gehouden bij het creëren van een digitaal festival. 

"Het openhouden en organiseren van communicatiekanalen is een van de grootste uitdagingen", zegt Casimiro. “Zeker als je met meerdere platformen te maken hebt.” Ze zei ook een balans te vinden tussen het aanmoedigen van kunstenaars om hun creatieve grenzen te verleggen en tegelijkertijd ervoor te zorgen dat er technologie beschikbaar is om deze dromen te ondersteunen.

Hamid citeerde een eeuwenoud probleem dat de Web3-ruimte voortdurend geconfronteerd, wat onderwijs is, en stelt: "We moeten het betreden van deze ruimtes toegankelijker maken en de massa informeren over alles wat mogelijk is met deze technologie."

De gelijktijdige taak om te leren wat er nodig is om op een digitaal festival te zetten en tegelijkertijd gemeenschappen te leren hoe ze kunnen deelnemen, is geen geringe taak. Hamid gelooft echter dat festivals een van de beste manieren zijn om dat te doen.

"Culturele momenten zoals festivals, zoals Pride, Women's History Month, Black History Month zijn allemaal geweldige momenten om unieke metaverse ervaringen te creëren die helpen om massaconsumenten bewust te maken van de nieuwe technologie," zei hij.

Uitkijken naar

De metaverse gaat nergens heen. Volgens een DappRadar-rapport over het derde kwartaal gaat het om honderden miljoenen dollars gegoten in metaverse ontwikkeling alleen al in het laatste kwartaal. 

De metaverse blijft een groot onderdeel van het succes van andere Web3-tools, zoals niet-fungibele tokens (NFT's). Volgens waarnemers uit de industrie is één belangrijk ding wat zal bijdragen aan het succes van de metaverse en zijn grote evenementen: toegankelijkheid. Hamid zei dat de toekomst van metaverse festivals "toegankelijk zal zijn vanaf elk apparaat, waar dan ook".

Zie ook: De metaverse wordt een platform om modegemeenschappen te verenigen

Casimiro voegde eraan toe dat ze sinds 2019 virtuele concerten heeft geproduceerd en dat ze er niet aan twijfelt dat ze een hoofdbestanddeel van de industrie zullen blijven: "In de afgelopen drie jaar heeft er een culturele verschuiving plaatsgevonden naar een mondiaal dorp met wereldwijde toegang tot inhoud."

Voor Cherciu zullen toegankelijkheid en sociale interactie de belangrijkste elementen zijn voor alle metaverse activiteiten:

"De metaverse biedt nieuwe kansen voor mensen in economische, fysieke of mentale nood om deel te nemen aan sociaal lonende ervaringen waar ze anders geen toegang toe zouden hebben of deel van zouden kunnen uitmaken."