Hoe Web 3.0 de videogame-industrie naar het volgende tijdperk van innovaties zal stuwen 

Videogamen is een steeds populairdere activiteit geworden en steeds meer mensen maken gebruik van digitale ecosystemen. Volgens de laatste statistiekgroeide deze sector tussen 14.4 en 2020 met meer dan 2021% tot een totale waardering van $ 178.73 miljard. Dit cijfer wordt geschat op $ 268 miljard binnen de komende drie jaar. 

Wat zit er achter deze groei? Hoewel er veel drijvende factoren zijn, speelden de covid-lockdowns een belangrijke rol in de huidige adoptietrend. Vandaag hebben we wereldwijd meer dan 3.2 miljard gamers, van wie de meesten tijdens de pandemie vaker begonnen te gamen. Een recente analyse door Statista onthulde dat, 

'Videogamers in de Verenigde Staten meldden dat ze tijdens de quarantaine 45 procent meer tijd besteedden aan het spelen van videogames dan in de voorgaande week.'

Naast de lockdowns hebben innovatieve technologieën zoals blockchain en virtual reality (VR) meer leven in de traditionele game-industrie gebracht. Blockchain wordt bijvoorbeeld aangeprezen als de bouwsteen voor de Web 3.0-gamingeconomie, met niet-fungibele tokens (NFT's) en de metaverse. 

In een recente keynote-toespraak vergeleek Satya Nadella, CEO van Microsoft, de metaverse met de vroege internetdagen en merkte op dat er veel onbenut potentieel is. 

"Als we het hebben over de metaverse, beschrijven we zowel een nieuw platform als een nieuw applicatietype, vergelijkbaar met hoe we begin jaren '90 over internet en websites spraken,"

 

De verschuiving van web 2.0 naar web 3.0 

Net als de evolutie van geld, heeft internet verschillende iteraties ondergaan sinds het voor het eerst werd gelanceerd in de jaren 80. De pioniersversie, Web 1.0, bevatte statische webpagina's die gebruikers beperkten tot een alleen-lezen functionaliteit. Ondertussen luidde Web 2.0 het tijdperk van interactieve webpagina's in; de meeste van de toonaangevende games, waaronder Fortnite en Call of Duty, zijn gebouwd op deze iteratie van internet. 

Het verhaal verandert echter geleidelijk van Web 2.0 naar Web 3.0, ook wel het decentrale web genoemd. Aangedreven door blockchain-technologie, is deze versie van het web uitgegroeid tot meer dan 400 actieve games en NFT-marktplaatsen. Alleen al vorig jaar boekten NFT's meer dan $ 25 miljard aan verkopen, terwijl blockchain-gaming goed was voor bijna de helft van de totale on-chain-activiteit in alle blockchain-netwerken. 

In tegenstelling tot de gecentraliseerde Web 2.0-gamingeconomie, biedt Web 3.0 gedecentraliseerde in-game marktplaatsen waarmee gamers digitale verzamelobjecten kunnen kopen of verkopen. Een van die ecosystemen is de Digitale armen NFT-marktplaats; deze DApp werkt samen met meerdere vuurwapenmerken om de handel in IP-gepatenteerde digitale vuurwapens als NFT's mogelijk te maken. Afgezien van gamen, kunnen deze in-game items worden opgeslagen als verzamelobjecten of worden ingezet op Digital Arms om meer rendement te genereren. 

 

De Metaverse 

De metaverse is een andere Web 3.0-niche die grote compatibiliteit heeft getoond met de videogame-industrie. Idealiter is dit een virtuele wereld waar spelers levensechte ervaringen kunnen nabootsen door middel van augmented en virtual reality. Hoewel het nog steeds een nieuw ontwikkelingsgebied is, was de 'metaverse' een van de trending woorden in 2021, die zowel retailgamers als grote uitgevers zoals Ubisoft aantrok. 

Op het gebied van innovatie hebben we open metaverse werelden zoals pestkop die play-to-mint introduceren. De eerste drie niveaus van deze game zijn in maart 2022 vrijgegeven aan Bull NFT-houders; De winnaars van april zijn sindsdien beloond met een gratis Inferno-wapen. In de komende release van 27 mei zal Bullieverse extra niveaus integreren, waardoor spelers kunnen strijden tegen een BOSS BEAR om een ​​echt willekeurige Bear NFT te ontgrendelen.  

Kijkend naar de waardepropositie van virtuele werelden om te verdienen, kan men begrijpen waarom Facebook is omgedoopt tot Meta. Volgens hun 2021 Founder's letter, erkent Zuckerberg het begin van een nieuw hoofdstuk van het internet, 

“In deze toekomst kun je direct teleporteren als een hologram om op kantoor te zijn zonder woon-werkverkeer, bij een concert met vrienden of in de woonkamer van je ouders om bij te praten. Dit biedt meer mogelijkheden, waar je ook woont.” leest de brief. 

 

Conclusie 

Zoals eerder vermeld, heeft de game-industrie een enorm potentieel gezien de penetratiegraad van mobiele telefoons. In de huidige staat zijn de belangrijkste begunstigden echter gecentraliseerde speluitgevers. Web 3.0 is ontworpen om het speelveld gelijk te trekken door de introductie van gedecentraliseerde markten, een toekomst waarin gamers kunnen deelnemen aan het bestuur en een deel van de inkomsten ontvangen als ecosysteembeloningen. 

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies 

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations