Dit is waarom de Metaverse de ideale speeltuin is voor architecten

Bron: Depositphotos

Terwijl de cryptomarkt zich de afgelopen jaren heeft ontwikkeld, is een opkomend domein dat echt de aandacht van de massa heeft getrokken het ‘metaverse’. In de meest fundamentele zin vertegenwoordigt de metaverse een unieke samensmelting van het fysieke en digitale, waarbij de makers/ontwikkelaars het echte aspect van de dingen vertegenwoordigen, terwijl de creatie het digitale laat zien.

Om dit verder uit te werken: elke vaardigheid die nodig kan zijn bij het ontwerpen van een fysiek item/entiteit is ook nodig bij de ontwikkeling van zijn metaverse tegenhanger. Om de metaverse te laten groeien, moeten gebruikers tot nu toe een overvloed aan sociale en culturele interacties tot stand brengen binnen het snelgroeiende Web3-universum. Als dit gebeurt, kunnen deelnemers waarde beginnen op te bouwen uit nichegemeenschappen die bovenop de metaverse zijn gevestigd. 

Architectuur is een van de belangrijkste beroepen als het gaat om de ontwikkeling van de metaverse, omdat naarmate steeds meer mensen naar dit digitale landschap trekken, het voor bedrijven een must zal zijn om nieuwe projecten te creëren, infrastructuur op te bouwen en digitale fundamenten te leggen die helpen breng het ware potentieel van deze ruimte naar voren.

Bit.Land, een platform waarmee niet-technische gebruikers hun eigen metaverse kunnen bouwen, doet precies dit. Het toestaat voor constructies die bovenop de basislaag moeten worden ontworpen, hetzij met behulp van voxelbouwtechnieken, hetzij door 3D-modellen te importeren. Om dit onderwerp wat verder toe te lichten, krijgen architecten de vrijheid om zowel 3D-modellen als voxelmodules in te zetten om meeslepende en nuttige ervaringen te leveren die kunnen helpen de kloof te overbruggen tussen de fysieke wereld en het snel evoluerende Web3-universum.

 

De metaverse heeft kwaliteitsarchitecten nodig… Dit is waarom

Van buitenaf naar binnen kijkend biedt de metaverse architecten het meest unieke voorstel waarin ze geen ontwikkelingsbeperkingen hebben die doorgaans worden geassocieerd met de fysieke wereld. In dit opzicht hebben architecten de vrijheid om een ​​groot aantal virtuele ervaringen te bedenken die alles kunnen combineren, van Hollywood-achtige realiteiten tot pittoreske Himalaya-landschappen - en vrijwel al het andere daartussenin.

Een ander belangrijk feit om te overwegen is dat hoewel architectuur traditioneel beperkt is gebleven tot het domein van structurele stabiliteit en visualisatie, dankzij de komst van 'gamification' (de introductie van game-ontwerpelementen en gameprincipes binnen niet-gamecontexten) ontwikkelaars kan nu beginnen te sleutelen aan zaken als emotie en doel. 

Niet alleen dat, aangezien objecten uit de echte wereld nauwkeurig kunnen worden gerepliceerd in de metaverse, is het mogelijk om realtime gegevens door te geven om acties, reacties en ervaringen die verband houden met deze objecten accuraat en nauwkeurig te imiteren. Alles, van daglicht tot seizoensveranderingen en perifere omgevingsfactoren, kan bijvoorbeeld vrij nauwkeurig worden gesimuleerd door architecten die binnen de metaverse opereren.

Hoewel fysieke constructie extreem arbeidsintensief, geldintensief en tijdrovend kan zijn, geldt dit niet noodzakelijkerwijs voor virtuele activa die binnen de metaverse zijn gebouwd. Ten slotte is het mogelijk om virtuele assets in de metaverse te bouwen/repliceren, waardoor een verscheidenheid aan testoefeningen (zoals mensen de ruimte laten zien voordat deze wordt ontwikkeld) vrij naadloos kunnen worden uitgevoerd.

 

De metaverse vertegenwoordigt een paradigmaverschuiving in termen van digitale vrijheid

Traditioneel is digitale modellering gedegradeerd tot het gebruik van statische 2D-beelden, maar als het over de metaverse gaat, is het mogelijk om 'avatars' te gebruiken die een meer levensechte ervaring mogelijk maken. Om te beginnen hebben architecten de mogelijkheid om hun constructies te animeren en verschillende andere aspecten/voordelen te simuleren die verband houden met het stellen van prioriteit aan “economie boven ecologie” en vice versa. 

Als voorbeeld uit de echte wereld: stel dat er een groot concert zou worden georganiseerd op een locatie als de Saitama SuperArena. Het stadion heeft een capaciteit voor 35,000 mensen, maar kan maximaal worden uitgebreid tot 40,000. Door echter een digitale replica van de arena in de metaverse te bouwen, is het mogelijk daar een concert te organiseren dat in realtime door miljoenen mensen over de hele wereld kan worden bijgewoond. In dit opzicht is het voor architecten mogelijk om de sensatie van het fysiek bijwonen van het concert te creëren en tegelijkertijd dynamiek te creëren binnen de voorstelling zelf, dat wil zeggen dat virtuele bezoekers kunnen communiceren met de artiesten, zich door het stadion kunnen bewegen, enz.

 

De toekomst

Als het om de metaverse gaat, kent constructie geen beperkingen, geen regels. Omdat er geen zwaartekracht is, geen fysieke grenzen, materiële moeilijkheden of klimaatoverwegingen waarmee rekening gehouden moet worden, hebben architecten de vrijheid om echt te verkennen en te innoveren, vooral als het gaat om het spelen met geometrie, visuals, licht, enz. 

Als we het tenslotte over de metaverse hebben, is traditioneel nut niet langer een dealbreaker, omdat digitale avatars geen enkele vorm van menselijke tussenkomst of infrastructuur nodig hebben om ze te ondersteunen. Daarom zal het, nu we een toekomst betreden die steeds meer wordt aangedreven door Web3-innovatie, interessant zijn om te zien hoe de metaverse zich blijft ontwikkelen en groeien.

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies 

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects