Gaming leidt de weg naar de Metaverse - Maar pas op voor de uitdagingen van Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

advertentie


 

 

De strijd om de metaverse is begonnen en allerlei merken gooien hun hoed in de virtuele ring. Onlangs werd Walmart het laatste bedrijf dat de krantenkoppen haalde nadat het nieuws brak dat het van plan is zijn eigen cryptocurrency en een reeks virtuele goederen op basis van NFT's te lanceren. Het sluit zich aan bij technische giganten zoals Facebook en Microsoft, die al naar buiten zijn gekomen met hun eigen ambities om de metaverse te veroveren.

Echter, zoals enkele experts uit de branche hebben opgemerkt, is de game-industrie al het meest geavanceerd als het gaat om metaverse adoptie. Xbox-exec Phil Spencer voegde zich onlangs bij de NYT Sway-podcast, waar hij erop wees dat Microsoft's Minecraft en concurrenten zoals Roblox en Fortnite al virtuele metaverses gebruiken. Een paar dagen eerder bracht Wired een soortgelijk stuk uit, waarin werd benadrukt dat Second Life meer dan tien jaar geleden een soortgelijke hype had gegenereerd. 

Natuurlijk hebben veel merken die hun intrede in de metaverse maken, hieraan vastgehouden. Vorig jaar werkte Balenciaga samen met Fortnite om een ​​reeks virtuele kleding te droppen, terwijl rivaal Gucci de deuren op zijn virtuele "Gucci Garden" opende voor spelers in het Roblox-universum. 

Decentralisatie is waar is het?

Allemaal goed en wel, maar voor veel mensen heeft centralisatie in de metaverse een beperkte aantrekkingskracht. In de gedecentraliseerde spelruimte bieden metaverses veel meer potentieel. Denk eens aan het op hol geslagen succes van games als Axie Infinity, die gebruikers spelen om echt inkomen te genereren in tijden van door pandemie veroorzaakte ontberingen. Er is ook de toegevoegde bonus van legitiem eigendom van activa - niet mogelijk op gecentraliseerde platforms. 

De game-industrie heeft al een voorsprong opgebouwd en staat ook niet op het punt het voordeel te verliezen. Er is ook een hoop innovatie gaande in de gedecentraliseerde metaverse ruimte die gericht is op het diversifiëren van het type inhoud dat beschikbaar is en het bereik van het publiek dat het aanspreekt. 

advertentie


 

 

Netvrk is een voorbeeld, een gedecentraliseerd VR-platform voor het maken van content. Erkennend dat VR-adoptie de sleutel is tot het succes van de metaverse, wil Netvrk het circulaire raadsel oplossen dat een kritische massa aan inhoud vereist om mensen te dwingen een headset te kopen. Het biedt een reeks tools waarmee iedereen VR-content in enkele minuten kan maken en er geld mee kan verdienen tegen zeer lage kosten. Het idee is dat door de toegang tot VR-contentcreatie te democratiseren, Netvrk een deel van de enorme wereldwijde longtail van makers kan aantrekken. Voor kleinere game-ontwikkelaars die voorheen uit de VR-markt zouden zijn geprijsd, is het waarschijnlijk een game-changer. 

Kawaii is een ander project dat de volgende generatie gamers en crypto-enthousiastelingen wil aanspreken met zijn ambitieuze plannen om de eerste anime-metaverse te worden in 2022. Kawaii Islands onderging een eerste lancering in september 2021; 

Het team heeft echter onlangs een gloednieuwe roadmap onthuld met plannen voor nieuwe soorten gameplay, infrastructuur voor makers en community-functies die interactie en verbindingen tussen spelers bevorderen. 

Een veiliger internet creëren

Al deze groei is geweldig nieuws voor de industrie en voor gebruikers, die overspoeld zullen worden met keuzes voor hoe en waar ze hun tijd doorbrengen. Maar vooral naarmate de aantrekkingskracht van de gedecentraliseerde ruimte groeit bij een groter en diverser publiek, roept het vragen op over hoe we de valkuilen van Web 2.0 kunnen vermijden.

Kinderen online veilig houden kan bijvoorbeeld een enorme uitdaging zijn voor ouders, omdat criminelen kunnen azen op populaire apps en games. Evenzo willen ouders gerustgesteld worden dat hun kinderen geen ongepaste inhoud gebruiken.

Er zijn ook andere legitieme redenen om te controleren wie welk type inhoud in de gedecentraliseerde metaverse consumeert. Er kunnen bijvoorbeeld geografische beperkingen gelden rond gokspellen. Contentmakers willen misschien ook gewoon specifieke content afstemmen op verschillende doelgroepsegmenten.

Identiteit is de sleutel

Naarmate Web3 evolueert, zullen infrastructurele projecten zoals Selfkey steevast groeien in bekendheid naarmate de Web3-ruimte zich ontwikkelt. Selfkey biedt een betrouwbare en persoonlijke identiteitsoplossing op basis van een reputatie-stakingsmodel, dus hoe meer er wordt ingezet tegen een bepaalde individuele referentie, hoe meer deze kan worden vertrouwd. 

Selfkey heeft onlangs ook zijn nieuwste identiteitsoplossing voor de metaverse onthuld, genaamd Living Avatar NFT's. Met deze NFT kan een persoon inloggegevens toevoegen die iets concreets als leeftijd of iets zo vaags als hun winnende statistieken kunnen bevatten als ze een gamer zijn.

Identiteitsoplossingen introduceren een cruciaal element van beveiliging in de metaverse. Ze stellen individuen in staat om met elkaar te communiceren met een zekere mate van vertrouwen dat iemand geen bedreiging vormt, maar zonder dat ze noodzakelijkerwijs hun volledige identiteit in de echte wereld hoeven te onthullen. 

Evenzo hebben operators en makers van inhoud een manier om ervoor te zorgen dat ze de juiste inhoud aan het juiste publiek aanbieden. Bovendien is er een krachtige marketingtool waarmee makers hun publiek kunnen segmenteren op basis van de voorkeuren die ze delen in hun op blockchain gebaseerde identiteiten en levende avatars. 

De metaverse en Web3 zullen seismische veranderingen teweegbrengen in de manier waarop we online met elkaar omgaan, en deze ontwikkelingen zullen enorme economische en sociale kansen bieden. In een postpandemische wereld waar online communicatie dominanter is, zijn deze te groot om te missen. Desalniettemin moeten we ervoor zorgen dat Web3 de kans grijpt om enkele van de meest fundamentele problemen van Web2 op te lossen.


Disclaimer: het gedeelte 'Crypto-kabel' bevat inzichten van spelers uit de crypto-industrie en maakt geen deel uit van de redactionele inhoud van ZyCrypto. ZyCrypto onderschrijft geen enkel bedrijf of project op deze pagina. Lezers moeten hun eigen onafhankelijke onderzoek doen voordat ze enige actie ondernemen met betrekking tot het bedrijf, product of project dat in dit stuk wordt genoemd.

Bron: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/