De strijd om de metaverse is begonnen en allerlei merken gooien hun hoed in de virtuele ring. Onlangs werd Walmart het laatste bedrijf dat de krantenkoppen haalde nadat het nieuws brak dat het van plan is zijn eigen cryptocurrency en een reeks virtuele goederen op basis van NFT's te lanceren. Het sluit zich aan bij technische giganten zoals Facebook en Microsoft, die al naar buiten zijn gekomen met hun eigen ambities om de metaverse te veroveren.
Echter, zoals enkele experts uit de branche hebben opgemerkt, is de game-industrie al het meest geavanceerd als het gaat om metaverse adoptie. Xbox-exec Phil Spencer voegde zich onlangs bij de NYT Sway-podcast, waar hij erop wees dat Microsoft's Minecraft en concurrenten zoals Roblox en Fortnite al virtuele metaverses gebruiken. Een paar dagen eerder bracht Wired een soortgelijk stuk uit, waarin werd benadrukt dat Second Life meer dan tien jaar geleden een soortgelijke hype had gegenereerd.
Natuurlijk hebben veel merken die hun intrede in de metaverse maken, hieraan vastgehouden. Vorig jaar werkte Balenciaga samen met Fortnite om een reeks virtuele kleding te droppen, terwijl rivaal Gucci de deuren op zijn virtuele "Gucci Garden" opende voor spelers in het Roblox-universum.
Decentralisatie is waar is het?
Allemaal goed en wel, maar voor veel mensen heeft centralisatie in de metaverse een beperkte aantrekkingskracht. In de gedecentraliseerde spelruimte bieden metaverses veel meer potentieel. Denk eens aan het op hol geslagen succes van games als Axie Infinity, die gebruikers spelen om echt inkomen te genereren in tijden van door pandemie veroorzaakte ontberingen. Er is ook de toegevoegde bonus van legitiem eigendom van activa - niet mogelijk op gecentraliseerde platforms.
De game-industrie heeft al een voorsprong opgebouwd en staat ook niet op het punt het voordeel te verliezen. Er is ook een hoop innovatie gaande in de gedecentraliseerde metaverse ruimte die gericht is op het diversifiëren van het type inhoud dat beschikbaar is en het bereik van het publiek dat het aanspreekt.
Netvrk is een voorbeeld, een gedecentraliseerd VR-platform voor het maken van content. Erkennend dat VR-adoptie de sleutel is tot het succes van de metaverse, wil Netvrk het circulaire raadsel oplossen dat een kritische massa aan inhoud vereist om mensen te dwingen een headset te kopen. Het biedt een reeks tools waarmee iedereen VR-content in enkele minuten kan maken en er geld mee kan verdienen tegen zeer lage kosten. Het idee is dat door de toegang tot VR-contentcreatie te democratiseren, Netvrk een deel van de enorme wereldwijde longtail van makers kan aantrekken. Voor kleinere game-ontwikkelaars die voorheen uit de VR-markt zouden zijn geprijsd, is het waarschijnlijk een game-changer.
Kawaii is een ander project dat de volgende generatie gamers en crypto-enthousiastelingen wil aanspreken met zijn ambitieuze plannen om de eerste anime-metaverse te worden in 2022. Kawaii Islands onderging een eerste lancering in september 2021;
Bron: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/