Exclusief interview met MonkeyLeague CMO over hoe web3-gaming de grens tussen realiteit en virtuele werelden vervaagt

Vorige week sprak ik met Oren Langberg, de CMO van Uncaged Studios, over hun Web3-voetbalspel, Monkey League. Oren vertelde me over de game, de gameplay en waarom hij denkt dat deze uniek en anders is dan andere games die op de markt zijn. Hij deelde ook hun plannen voor het bouwen van een heel ecosysteem met een franchise van games gewijd aan verschillende onderwerpen. Als je van gaming en web3-technologieën houdt, mag je dit stuk niet missen!

U.Today: Oren, jij bent de CMO van UnCaged Studios. Vertel ons over de studio. Wat maakte je geïnteresseerd in Web3? Hoe ben je bij het project gekomen? 

Oren Langberg: Ik ben een levenslange gamer en ook een oude marketeer. Ik heb de afgelopen 15 jaar bij verschillende bedrijven gewerkt. Voor mij is het echt vernederend om eindelijk beide passies te kunnen combineren. Het is geweldig om deel uit te maken van de industrie als geheel, dat is zeker. UnCaged kwam uit stealth met MonkeyLeague iets minder dan een jaar geleden, afgelopen oktober. Toen ik werd benaderd om bij UnCaged aan de slag te gaan, was mijn carrière tot dan toe grotendeels in B2B, dus de kans zonder dieper te duiken was spannend. 

Toen begreep ik wie de oprichters waren en wat we aan het bouwen waren. Raz Friedman, bekend als de Bobby Fischer van gaming, was de eerste werknemer en Chief Product Officer bij Playtika, een van de grootste mobiele gamingbedrijven ter wereld. Dan is er Shahaf Bar-Geffin, een Web3 OG, ninja en visionair - hij is als de Magellan van crypto. De ontmoeting met hen bezegelde de deal, en de rest is geschiedenis. Sinds onze oprichting is de studio uitgegroeid tot bijna 45 personen. Alles gebeurt in eigen beheer, wat echt uniek is binnen Web3. Er zijn veel soortgelijke projecten — ik hou niet van de term 'project' omdat het erg tijdelijk klinkt — maar er zijn veel games waar ze veel van het werk uitbesteden, zelfs de game-ontwikkeling zelf. 

advertenties

Monkey League
ApenLeague. Afbeelding via monkeyleague.io
â € <â € <

We zijn erg trots om te zeggen dat alles in eigen beheer wordt gedaan en dat we een heel sterke en gepassioneerde gemeenschap hebben ontwikkeld, wat zeker niet gemakkelijk is. Ze zien MonkeyLeague als een goede match en als een geweldig spel. We hebben onderweg ook verschillende functies uitgebracht, met een zeer agressieve tijdlijn. Meestal duurt het een paar jaar voordat games zijn ontwikkeld door middel van alle optimalisaties en iteraties. We hebben daar zeker veel bereikt.

U.Vandaag: MonkeyLeague is een Web3 eSports-game. Kun je ons meer vertellen over de gameplay?

Oren Langberg: Wat betreft gameplay is MonkeyLeague voetbal de eerste release in een franchise van Web3-sportgames die we aan het ontwikkelen zijn. Het is baanbrekend wat we aan het bouwen zijn: een hele franchise van games met een enorm ecosysteem eromheen die meerdere manieren biedt om te spelen en mogelijk te verdienen. We beginnen met MonkeyLeague-voetbal en volgen daarna sportgames die allemaal gebruikmaken van dezelfde NFT-game-assets die nu op de markt zijn. Dit voegt veel bruikbaarheid toe.

De eenvoudigste manier om MonkeyLeague te beschrijven, is je voor te stellen dat FIFA Street en schaken een baby hadden. Maar om het wat subtieler te zeggen, stel je voor dat je de opwinding, energie en concurrentiekracht van voetbal zou kunnen combineren met het strategische denken van schaken. Het is een netwerk tussen de twee, dat nog niet eerder is gedaan. We vinden het dus super interessant om een ​​casual vorm van sportgamen te creëren.

Dat is in wezen MonkeyLeague: het is een snel turn-based Web3-voetbalspel. Het is gemakkelijk te leren, maar moeilijk te beheersen.

In wezen bouwen spelers hun droomteam van ten minste zes MonkeyPlayer NFT's die de posities van spits, middenvelder, verdediger en keeper vullen. Het belangrijkste doel van het spel is om doelpunten te maken, wedstrijden en toernooien te spelen en de gelederen van de competities te beklimmen. Het is supereenvoudig en er zal een hele esports-component zijn die een heel niveau van concurrentievermogen oplevert.

Monkey League
ApenLeague. Afbeelding via monkeyleague.io

De NFT's zelf zijn allemaal in eigen beheer en van topkwaliteit. De Monkey NFT's hebben niet alleen een uniek uiterlijk en eigenschappen, maar ook basisspelvaardigheden. De spelvaardigheden van MonkeyPlayers zijn nauwkeurigheid, passen, controle en verdediging, die worden geleverd met een startstatistiek en een maximaal potentieel niveau dat ze kunnen bereiken. Door middel van matchplay is het je doel om die statistieken te verhogen, een hoger niveau te bereiken en XP te verdienen op je NFT - waardoor spelers hun NFT's kunnen bijwerken. Je hebt NFT's met deze vaardigheden gekocht en nu kun je ze bijwerken, en ze zullen deze vaardigheden hebben, waardoor ze waardevoller worden op de markt.

Als het gaat om onze visie op wat we aan het bouwen zijn en hoe we de huidige play-to-earn-markt zien, hebben we ons vanaf het begin gericht op een hoge productiewaarde en entertainmentwaarde. Games moeten in de eerste plaats leuk zijn. Zelfs voordat GameFi 2.0 trendy werd, was het onze missie om games van AAA-kwaliteit met een hoge productiewaarde te creëren die eerst leuk waren en niet de belangrijkste manier waren om mensen ertoe te brengen het spel te spelen. We hebben veel aandacht besteed aan gamemechanica, gamedesign, de gameloop en metafuncties eromheen, om het de leukste game te maken die mogelijk is.

U.Today: Kunt u ons iets vertellen over uw token, MBS?

Oren Langberg: Natuurlijk, de belangrijkste in-game valuta is MonkeyBucks $ MBS. Het zal worden gebruikt om beloningen te ontvangen voor het winnen van wedstrijden en toernooien. Het zal ook worden gebruikt voor transacties zoals fokken, dat binnenkort beschikbaar komt, om te kopen of te huren van onze toekomstige marktplaats, om MBS in te zetten, dat nu live is, en dan ook, zoals ik al zei, om die essentiële in-game items te krijgen .

Dit is een goede plek om te vermelden dat we iets aan het doorbreken zijn, namelijk dat we het free-to-play gaming-model combineren met het play-to-earn-model. Binnen in de game hebben we een in-game winkel waar je in-game essentials kunt kopen, zoals voedingsartikelen voor uithoudingsvermogen, medische artikelen voor HP en energie voor wedstrijden. Dit zorgt ook voor een constante circulatie van de valuta, in tegenstelling tot veel play-to-earn-spellen waarbij spelers misschien geld verdienen, maar die valuta dan meteen dumpen.

U.Today: Heb je maar één token of zijn er nog andere?

Oren Langberg: Zoals ik in het begin al zei, creëren we een heel ecosysteem. MonkeyLeague-voetbal is de eerste in een franchise van games, dus elke game heeft zijn eigen in-game valuta. Maar er zal een DAO-token zijn, $SCORE, dat over het hele ecosysteem regeert. De enige manier waarop u $SCORE kunt krijgen, is door $MBS op lange termijn in te zetten. 

U.Today: Kunt u ons meer details geven over uitzetten?

Oren Langberg: Daar waren we super enthousiast over omdat het in eerste instantie niet op onze roadmap stond. We kregen veel verzoeken van onze community voor een stakingsprogramma en we gaven prioriteit aan andere functies. We hebben het eind juni gelanceerd en er zijn in totaal vijf miljoen te claimen $ MBS-beloningen, in verhouding tot hoeveel je inzet en hoe vroeg, maar we hebben het zeker gecreëerd als een uiterst lonend programma. Er is een vergrendelde periode van 90 dagen en er is nog een maand over met een zeer goede APR. Er is nog een maand om te beginnen met het claimen van beloningen.

U.Today: Vertel ons over fokmechanismen. Hoe kunnen gebruikers een nieuwe aap krijgen?

Oren Langberg: Het fokken staat voor de deur en we hebben er super veel zin in! We hebben tot nu toe een paar kleine functies gelanceerd, maar fokken is een zeer grote, complexe en superleuke gamefunctie, omdat het een hele laag van een leuke game-ervaring toevoegt. Je hebt je MonkeyPlayer NFT's en de mogelijkheid om meer MonkeyPlayers te maken om aan je team toe te voegen of op de markt te verkopen. Om te fokken heb je twee fokbare NFT's van apenspelers en een capsule nodig. 

Het kweken van capsules is erg belangrijk, omdat we de luxe hebben gehad om te leren van andere spellen en de problemen die ze zijn tegengekomen. Een groot probleem dat in een paar games wordt aangetroffen, is een oncontroleerbaar populatieniveau. Als het eenmaal dat punt bereikt, is dat geen goed teken voor het spel en voor de speleconomie, omdat het moeilijk is om terug te gaan. Voor een duurzame game- en game-economie moet de bevolkingsgroei worden afgewogen tegen andere aspecten van game en economie. Kweekcapsules zijn voor ons een manier om de populatie binnen de economie en het spelersecosysteem te laten groeien. Met twee fokbare apen en een kweekcapsule kun je fokken. 

Monkey League
ApenLeague. Afbeelding via monkeyleague.io

Zelfs als je nu maar twee apen hebt, en je hebt er zes nodig voor een volledig team, kun je je team vullen met een kweekcapsule. Het is een geweldige kans voor mensen die misschien maar twee Monkeys hebben en een team willen vullen, of als je al zes Monkeys hebt en je wilt dat er vervangende spelers aan je team worden toegevoegd. Of als je apen met een lagere stat hebt binnen elk broedseizoen en je fokt ze samen, dan heb je eigenlijk de kans om een ​​sterkere apenspeler te krijgen dan de ouders. Dat is best spannend.

U.Today: Waarom heb je de Solana-blockchain gekozen om je spel op te baseren?

Oren Langberg: Wij geloven dat Solana nu niet alleen een supersterk netwerk is, het wordt alleen maar sterker. De snelheid en lage kosten maken het ideaal voor een web3-game. Bovendien hebben ze een behoorlijk sterk ecosysteem gericht op gaming. In mijn ogen heeft Solana een mooie toekomst, maar er is geen reden waarom ketengemeenschappen opgesloten zouden moeten worden. Als je me vraagt ​​waar we over een paar jaar staan, zijn we uiteindelijk ketenagnostisch. We willen absoluut ketenagnostisch zijn en verbinding maken met verschillende netwerken. Met MonkeyLeague is er een duidelijke scheiding tussen de game en de Web3-componenten, zoals de economie en activa en dergelijke. De game kan overal gespeeld worden, dus die plannen hebben we zeker.

U.Today: Wat zijn de aspecten van het spel waar je het meest trots op bent?

Oren Langberg: Er is veel om trots op te zijn. Maar als het op het spel aankomt, vind ik het vooral leuk dat het uniek is. We creëren niet nog een game die er al is, maar een beetje anders, maar we proberen iets nieuws in strategie, turn-based sportgames. Zoals ik in het begin al zei, was een van de redenen waarom ik aan boord kwam de visie van wat we aan het bouwen zijn. Het is ook super uniek. Een team van Monkeys samenstellen en de wedstrijden spelen is eigenlijk maar één laag in een enorm, onderling verbonden ecosysteem met meerdere rollen dat we aan het bouwen zijn. Wat betekent dat?

Als je aan sport denkt, laten we zeggen voetbal, bijvoorbeeld, is er geen geld voor een 12-jarige die de sport beoefent. Maar hij houdt gewoon van spelen. En de meeste mensen denken dat in het profvoetbal het geld bij de spelers op het veld ligt, toch? Zoals Ronaldo en Messi. Het grootste deel van het geld, het grootste deel van het bedrijf en 99.9999% van de rollen in de industrie zijn echter helemaal geen spelers. Het zijn managers, competitie-eigenaren, scouts, stadioneigenaren, landeigenaren, bankiers, promotors, omroepen enzovoort. Dit is wat we bouwen bij UnCaged - een enorm ecosysteem dat een scala aan mensen biedt om "hun spel" te spelen en te verdienen. Dit vervaagt ook de grens tussen realiteit en virtuele werelden.

Een ander ding is ons gebruik van zielgebonden tokens. We kijken echt naar de toekomst, en de toekomst ligt niet alleen in in-game valuta en verhandelbare activa, maar ook in niet-overdraagbare sociale tokens. SBT's zijn niet nieuw, omdat ze jaren geleden in gaming werden geïntroduceerd. Zielgebonden tokens worden nooit gekocht en zijn ook niet verhandelbaar. Ze worden in het spel bereikt door doelen te bereiken of bepaalde niveaus te bereiken. Ze blijven voor het leven bij die speler. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat iemand X aantal spellen op rij wint of Y aantal Stadions bezit. Als gevolg hiervan ontvangen ze een zielsgebonden token, of status, binnen het MonkeyLeague-ecosysteem dat hen een heleboel nieuwe voordelen geeft. Het kan ze misschien een competitie verhogen of veldomgevingen of campagnes openen, of privéspelfuncties ontgrendelen - wat allemaal erg spannend is!

U.Today: wat vind je van gamen om te verdienen in het algemeen?

Oren Langberg: Ik heb daar veel gedachten over, maar ik zal proberen het simpel te houden. De opkomst van Web3, de evolutie van Web2 naar Web3, opende veel deuren, vooral voor gaming. Ik ga niet in op het geheel van wat het doet, herverdeling van eigendom en dat soort dingen, maar ik wil meer ingaan op hoe spelen om te verdienen tot stand kwam en de tekortkomingen ervan. 

Monkey League
ApenLeague. Afbeelding via monkeyleague.io

Te veel play-to-earn games gaf een leefbaar loon. Mensen in ontwikkelingslanden konden andere basisbanen verlaten, de hele dag videogames spelen en goed geld verdienen. Maar wat dit deed, was een doos van Pandora openen met slechte games met een lage productiewaarde die minder gericht waren op entertainmentwaarde, visuele kwaliteit en spelmechanica, en meer op het gebruik van het verdienmechanisme als een primaire reden om te spelen. Dit systeem van ongetemde beloningen is niet houdbaar. Het is net het tegenovergestelde van een casino waar, in plaats van dat het huis altijd wint, alle spelers altijd iets winnen. Dat casino zou niet lang standhouden, zoals een Trump-casino. Om Web3-gaming echt te laten slagen, duurzaam te maken en mainstream te worden, moet het in de eerste plaats gamen met een hoge productiewaarde zijn. Dit betekent dat niet iedereen hoe dan ook verdient, maar op vaardigheden en prestatie gebaseerd verdienen is de enige manier om een ​​duurzame economie echt in stand te houden. We beginnen steeds meer web3-games te zien die zich richten op de kwaliteit en het fun-first aspect, wat geweldig is. 

We hebben een volledig plan om web2-gamers te verbinden met web3 en dat begint met de noodzaak van kwalitatief hoogstaand, leuk gamen. Daarnaast gaan we gratis te spelen versies aanbieden voor Web2-gamers om de game te testen voordat ze game-items kopen en competitief worden. Onze pijplijn van partnerschappen buiten web3 zal ook helpen een stempel van goedkeuring en validatie te bieden.  

U.Today: Ben je zelf dol op NFT's? Heeft u een verzameling NFT's?

Oren Langberg: Ik heb een beetje in crypto gedobbeld voordat ik hier begon, maar meer aan de valutakant. Ik heb natuurlijk wel wat MonkeyLeague Monkeys omdat ik van plan ben het op het veld te verscheuren, maar ik ben niet per se een grote NFT-verzamelaar. 

U.Today: Laten we speculeren over de Bitcoin-prijs. Het is onze vaste vraag, en ik heb alleen uw gissing nodig. Wat zal de Bitcoin-prijs zijn aan het einde van dit gekke jaar?

Oren Langberg: Het is moeilijk om te speculeren, maar ik ben een glas-halfvol persoon. Ik denk echt dat we aan het bijkomen zijn voor een grote bull run. Ik kan niet zeggen wanneer het gaat gebeuren, maar het doet me denken aan de COVID-lockdowns. Iedereen zit al zoveel maanden opgesloten, en ze zijn allemaal opgewonden en staan ​​te popelen om naar buiten te gaan. Ik heb echt het gevoel dat de cryptomarkt jeukt om uit te barsten, het is gewoon wachten op het pistool om te vuren dat de race begint. Zodra er groen licht is, om zo te zeggen, in welke vorm dan ook, zal het echt van de grond komen. Dus aan het einde van het jaar - 44K.

Bron: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual