Alles over het nieuwe project Artemis van de PUBG-ontwikkelaar

Key Takeaways:

  • Brendan Greene (ook bekend als PlayerUnknown), de man achter PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), kondigde zijn meest recente ontwikkeling aan, een metaverse spel met NFTs, genaamd Artemis.
  • Een nieuwe digitale economie die items, tokens en in-game-functies levert, zal gamers en producenten met elkaar verbinden in Artemis, dat zal lijken op een aardse setting.
  • Een ongekende hoeveelheid mensen zal bepalen hoe ze hun eigen plezier willen maken in de wereld ter grootte van een planeet.

De ontwikkelaar van PUBG kondigt zijn nieuwe Metaverse-project aan

De ontwikkelaar van "PlayerUnknown's Battlegrounds" (vaak afgekort als "PUBG"), Brendan "PlayerUnknown" Greene, is een metavers project gestart met de naam Artemis.

In Hit Points, een nieuwsbrief gepubliceerd door videogamejournalist Nathan Brown, verstrekte Greene nieuwe informatie over Artemis. Nadat hij in 2019 het PUBG-team had verlaten, onthulde de ontwikkelaar "Prologue", een uitgebreide gameplay-monteur met een enorme omgeving van 40 vierkante mijl. Greene vertelde Brown in de dinsdagaflevering van Hit Points dat "Prologue" uiteindelijk zal dienen als een technische demonstratie voor de nog grandiozere Artemis, een virtuele speeltuin ter grootte van de aarde.

Technologiebedrijven hebben publiekelijk hun wens uitgesproken om de metaverse te creëren, de fictieve volgende versie van internet waarvan experts voorspellen dat deze meer op de werkelijke wereld zou lijken dan op het op tekst gebaseerde internet dat we momenteel gebruiken. Bovendien, volgens Greene's opvatting van de metaverse, bezit en deelt iedereen hetzelfde universum.

Wat is Artemis precies? Een spel of blockchain?

De studio die Greene in Amsterdam oprichtte om “Prologue” te creëren en Artemis, PlayerUnknown Productions, heeft een naam die meer lijkt op een onderzoeks- en ontwikkelingsfaciliteit dan op een gamestudio. Nucleaire wetenschappers en wiskundigen behoren tot de groep, volgens Greene, die met Hit Points sprak. Dit zijn niet het soort mensen dat je over het algemeen in een videogameteam zou vinden. Artemis is echter eigenlijk geen spel in de conventionele zin. Het is, volgens Greene, een gedecentraliseerde interactief universum waar mensen vrij zijn om te creëren of te spelen wat ze maar willen.

Greene verklaarde: 'Ik ben hier buitengewoon fanatiek over. Het moet op een bepaalde manier gemaakt worden. Dit kan alleen bestaan ​​als het voor iedereen is gemaakt en niet alleen voor de winst.

Omdat het een enorm idee is dat deskundig beheer nodig heeft, huurde Greene David Polfeldt, de voormalige algemeen directeur van Ubisoft Massive, in om zich bij de PlayerUnknown-groep aan te sluiten als senior consultant.

Zelfs nu is er geen technologie beschikbaar om zoiets als Artemis te bouwen. Het is nu moeilijk om een ​​virtuele aarde op schaal 1:1 te creëren met duizenden mensen die al haar volledig ontwikkelde biomen verkennen. In ieder geval op praktische schaal zijn de middelen die nodig zijn om een ​​metaverse spiegel van de aarde te creëren momenteel niet beschikbaar. Daarom heeft PlayerUnknown Productions al het mogelijke gedaan om Melba te creëren, een game-engine die wordt ondersteund door machine learning.

Lees ook: Top 5 voorbeelden van Metaverse waarmee u bekend moet zijn

Artemis' ontwikkelende technologieën

Het bouwen van Artemis zou volgens Greene een belachelijke hoeveelheid werk van menselijke ingenieurs vergen, maar een AI die in een niet aflatende snelheid een planeet aan bomen, planten, valleien, rivieren en bergen kan produceren, zou dit kunnen bereiken. Als de AI goed gebouwd is en de juiste gegevens krijgt, kan het mogelijk ook Artemis NPC's zoals dieren en zelfs mensen geven die realistisch handelen en communiceren. Greene onthulde aan Hit Points dat zijn bedrijf al een aantal patentaanvragen heeft ingediend voor een deel van de technologie die het heeft gemaakt en gaf enkele details over hoe het werkt.

Door de geografie in kaart te brengen, objecten zoals bomen en gebouwen toe te voegen en door kunstenaars gegenereerde bestemmingen toe te voegen, hebben we wat nieuwe kennis gecreëerd.

Green verklaarde: “We creëren een digitale ruimte. “Dat moet een economie en operationele systemen hebben. Het gaat echter niet om merken als Chanel en Louis Vuitton. Een jonge man met de naam AwesomePickle verkoopt fantastische skins omdat hij weet wat mensen willen.

Lees ook: Uitgelegd: Roblox Metaverse en hoe werkt Roblox Meta?

Hoe zal een ideale Artemis zijn?

De ideale versie van Artemis is een open source, gedecentraliseerde eigendomsomgeving die iedereen kan veranderen. Volgens Greene zullen alle burgers van Artemis erbij betrokken zijn, waarbij PlayerUnknown Productions uiteindelijk zal overgaan in een "onderhouds"-positie om ervoor te zorgen dat alles goed functioneert. Hij beschreef het als een setting met een structuur maar 'geen echte regels'.

Zelfs games in de open wereld met beperkt eigendom en een kleine reikwijdte, zoals de pitch van Artemis, hebben al een aantal verbazingwekkende opkomende momenten opgeleverd die vaak niet waren voorzien door de ontwerpers. Een dame in New York City adverteerde in 2007 op Craigslist en bood seks aan in ruil voor 5,000 goud om een ​​episch vliegend paard te kopen in "World of Warcraft" (de vrouw beweerde een klant te hebben gevonden in een vervolgpost). Spelers in de zombie-apocalyps-game "DayZ" uit 2012 hebben de mogelijkheid om hun krachten te bundelen of elkaar te vermoorden om blikken bonen in de meedogenloze competitieve setting van de game, die discussies op gang bracht over de menselijke natuur.

Epidemiologen die aan voorspellende modellering voor covid-19 werkten, haalden later de "World of Warcraft" -glitch uit 2005 aan die een virale epidemie nabootste en de ontwikkelaar ertoe bracht de game kort af te sluiten om te voorkomen dat het "virus" alle gamers zou infecteren.

Greene citeerde Tim Berners-Lee, een Engelse computerwetenschapper en de maker van het World Wide Web, die zijn uitvinding ook vrij verspreidde zonder het gebruik van auteursrechten of patenten. Meer recentelijk heeft Berners-Lee harde kritiek geuit op de krachtpatsers van Silicon Valley die grote delen van het web beheersen en heeft hij een ernstige waarschuwing afgegeven tegen wat hij een "digitale dystopie" van een toekomst noemde.

Bron: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/