Epik lanceert de Epikverse in TCG World

TCG World sluit zich aan bij de Epikverse en brengt Epik's unieke en ongeëvenaarde interactieve ervaringen naar TCG World

SINGAPORE– (BUSINESS WIRE) -#Blockchain-episch, maker van Epikverse en het toonaangevende wereldwijde licentiebureau dat grote merken in videogames en Web3-ecosystemen plaatst, en TCG.Wereld, de grootste open-wereld blockchain-game, heeft vandaag een historische deal aangekondigd en hun samenwerking om de Epikverse in TCG.World te lanceren.


Deze samenwerking betekent een opmerkelijke mijlpaal voor TCG.World en de Epikverse, want niet alleen zullen de aankomende virtuele ervaringen een spektakel zijn om te zien, de ontwikkeling in TCG.World zal een grote Epikverse-ervaring zijn, strategisch gelegen in de Aziatische regio van TCG en bestaande uit 16 commerciële panden, elk met een afmeting van 256m x 256m, met een totale waarde van $28.8 miljoen aan digitale vastgoedwaarde.

De Epikverse is een revolutionaire virtuele wereldervaring die unieke Epik "micro-verzen" naadloos verbindt binnen verschillende videogames en metaversen, terwijl Epik's eigen interoperabele blockchain-technologie wordt gebruikt. Deze bidirectionele virtuele wereld zal een onderling verbonden netwerk bieden dat fungeert als een gateway tussen gamewerelden en platforms, waardoor uniforme en gedeelde ervaringen mogelijk worden, waar de Epikverse ook bestaat.

Via het Epikverse wil Epik meer dan 1 miljard consumenten wereldwijd samenbrengen om unieke ervaringen met vrienden te delen, digitale activa te verzamelen en te verhandelen en te genieten van extra activiteiten in elk spel of platform dat verbonden is met deze volgende stap in deze steeds evoluerende virtuele ruimte.

“Epik is de interconnectiviteit en het weefsel achter de schermen geweest voor grote merksamenwerkingen. Samenwerken met Epik en lid worden van Epikverse was een natuurlijke match, gezien hun track record in het werken met wereldwijde topmerken en hun positie als marktleider in de Web3-technologieruimte”, aldus David Evans, CEO van TCG.World. “We zijn altijd op zoek naar nieuwe oplossingen om de ervaring van onze wereld te verrijken en tegelijkertijd onze vastgoedeigenaren meer mogelijkheden te bieden om meer waarde te halen uit hun Web3-digitale activa. TCG.World en Epikverse zullen elkaars waarden en missie heel goed aanvullen.”

TCG staat voor Trading Card Game en TCG.World is een online open wereld metaverse waar spelers TCGCoin 2.0 kunnen verdienen, web3 digitale activa verzamelobjecten kunnen verzamelen, virtueel onroerend goed kunnen bezitten, creëren, de spelwereld kunnen verkennen, hun eigen online bedrijven kunnen besturen, of gewoon plezier. TCG.World introduceert een nieuwe benadering van digitale middelen, waardoor het meer is dan alleen een kunstwerk - nu kunnen spelers hun digitale middelen meenemen naar de virtuele gamewereld en spelen. Alles wat een speler bezit in de metaverse is een digitaal bezit. Bijvoorbeeld onroerend goed, voertuigen, huisdieren, trofeeën en zelfs spelersavatars. Als onderdeel van het entertainment organiseert TCG.World ook live collectible card game-toernooien in het TCG.World Stadium.

Aanvankelijk vanaf de grond opgebouwd met blockchain-technologie in gedachten. Alles wat een speler bezit, bestaat in blockchain-termen. Als zeer belangrijk onderdeel van dit systeem kunnen ook percelen van verschillende groottes worden gekocht en verkocht. Regionale percelen kunnen worden aangepast en spelers kunnen hun eigen kunstgalerijen, gebouwen, themaparken of iets creatiefs of inventiefs creëren. Landbouwpercelen bieden ook een unieke kans voor de projectinvesteerders om TCGCoin 2.0 te verdienen.

Er zijn twee soorten percelen die door gebruikers in TCG World kunnen worden gekocht: regionale en landbouwpercelen. De regionale percelen zijn verdeeld over vier hoofdregio's: Noord, Oost, Azië en Bos. Landbouwpercelen bieden ook de mogelijkheid om TCGCoin 2.0 te verdienen, en eenmaal gekocht, kan de regio worden geselecteerd. Door een nieuw regionaal perceel te kopen, stelt een speler zijn plaats in de metaverse veilig. Elk stuk land heeft een titel en wordt bewaard in de eigen digitale portemonnee van de speler.

"We zijn enthousiast over deze samenwerking met TCG.World", zegt Victor David, CEO van Epik. “TCG.World is in korte tijd uitgegroeid tot de belangrijkste metaverse gespecialiseerd in commercieel vastgoed en is een ideale partner om het Epikverse te activeren. Deze samenwerking biedt een enorme kans om nooit eerder ervaren consumentenervaringen in de metaverse te brengen en tegelijkertijd meer deuren te openen voor bedrijven die op zoek zijn naar spannende nieuwe manieren om met hun fanbase in contact te komen”, aldus Victor David, CEO van Epik.

Over Epik

Met meer dan 300 videogameklanten is Epik het toonaangevende wereldwijde licentiebureau dat merken in videogames plaatst om hoogwaardige digitale items en ervaringen te produceren voor meer dan een miljard gamers wereldwijd. Epik biedt het grootste digitale ecosysteem met honderden van 's werelds populairste entertainmentmerken en was het eerste en enige NFT-bedrijf dat activeringen deed met AAA-gamingbedrijven voor NFT's. Epik wordt algemeen beschouwd als de leider in de blockchain-industrie in het produceren van samenwerkingen voor premium gelicentieerde digitale verzamelobjecten, NFT's en exclusieve Web3-metaverse-ervaringen; aangedreven door zijn eigen interoperabele cross-chain-technologie en Epik Prime-token (EPIK). Klanten zijn onder meer Warner Music, Garena, Tencent, Triller en Universal.

De Epikverse is het digitale ecosysteem en de technologie achter Epik's consumentgerichte mogelijkheden - een echt innovatieve en ontwrichtende virtuele wereldervaring. De Epikverse bestaat uit unieke "micro-verzen" die voorkomen in meerdere metaversen van videogames. Als zodanig fungeert de Epikverse als een gateway tussen werelden en biedt een onderling verbonden web3-netwerk over elk spel of platform waarin een andere Epikverse bestaat. Via dit netwerk kunnen gebruikers alle vormen van NFT's en digitale merchandise kopen, verkopen en verhandelen, of zelfs genieten van gedeelde ervaringen zoals een live virtueel evenement samen met hun vrienden, terwijl ze zijn ingelogd bij totaal verschillende games.

Volg Epik op Twitter voor het laatste nieuws: https://twitter.com/epikprime

Over TCG.World

TCG.World heeft meer dan 50,000 geregistreerde spelers en bevindt zich momenteel in Alpha-tests die eind 2022 of Q1 2023 openbaar zullen worden gelanceerd. Met een deskundig team van Unity-ontwikkelaars en blockchain-specialisten heeft TCG.World de afgelopen 18 maanden besteed aan het ontwikkelen van een open wereld Metaverse met toegevoegde gameplay om zijn spelers entertainment en waarde te bieden. TCG.World zorgt voor een revolutie in de game-industrie; in plaats van dat spelers in-game activa kopen die zijn gekoppeld aan een account voor één speler, is alles in TCG World een digitaal bezit met het eigendom van alle activa die op de blockchain zijn opgeslagen, wat betekent dat spelers items kunnen kopen en ze in de wereld kunnen gebruiken en vervolgens de items kunnen vermelden te koop op de markt wanneer ze dat willen. Hierdoor kan alles in de Metaverse eigendom zijn van en worden gebruikt door de spelers. Voertuigen die u kunt besturen en vervolgens doorverkopen, sprites die u kunt veroveren en verhandelen en zelfs huizen en bedrijven die u in de wereld kunt ontwikkelen en verkopen aan andere gebruikers, waardoor een wereldwijde marktplaats ontstaat voor makers van inhoud. Met een focus op educatie en entertainment wil het team achter TCG.World een wereldwijd platform bieden voor gebruikers om in contact te komen met docenten, sociale betrokkenheid en eSports binnen de Metaverse.

Het technologieoverzicht

TCG World gebruikt meerdere probleemoplossende benaderingen met verschillende tools die door ons team zijn aangepast of gemaakt. In deze sectie wordt slechts een klein deel van het totale systeem beschreven en getoond als een algemeen voorbeeld om een ​​overzicht te geven van hoe TCG World technisch werkt.

Het is zeer goed mogelijk dat sommige van deze punten zullen veranderen. Het project past zich in de loop van de tijd aan en er is geen garantie dat het voor altijd hetzelfde zal blijven.

Eenheid

Unity-versie 2020.3.20f1 LTS (langetermijnondersteuning) wordt gebruikt voor game-ontwikkeling als game-engine. Het beschikt over een geweldige ontwikkelaarsgemeenschap, een moderne technologische stapel, een snelle benadering voor het maken van games met programmeermogelijkheden op laag niveau voor onze geavanceerde behoeften en ondersteuning voor meerdere platforms.

Vanuit het oogpunt van netwerkinteractie bevat de Unity-game-engine talloze ingebouwde tools voor gegevensoverdracht met alle vereiste methoden voor ons team, inclusief veelgebruikte Rest API. Alle door de speler overgedragen gegevens zijn veilig gecodeerd en informatie is beveiligd op basis van AES256-codering.

Door onze game te optimaliseren voor desktopplatforms, beschikte ons team over een breder spectrum aan technologische oplossingen in vergelijking met op WebGL gebaseerde producten. Dit omvat, maar is niet beperkt tot, verschillende grafische weergave- en blockchain-berekeningsvoordelen die de gebruikerservaring sterk verbeteren, zoals directe toegang tot GPU en naadloze synchronisatie van blockchain-, web- en pc-clientactiva.

Multiplayer Systeem

Multiplayer-systeem regelt alle in-game speler-naar-speler-interacties die in realtime plaatsvinden. Dit omvat, maar is niet beperkt tot, voicechat, tekstchat, natuurkundige interacties, interacties met wezens, gecoördineerde synchronisatie, emoties en alle andere multiplayer-evenementen die in de wereld plaatsvinden. We gebruiken ons eigen aangepaste multiplayer-systeem op basis van FishNet op basis van teken voor een synchrone ervaring per speler. Vanwege de complexiteit van procedurele wereldgeneratie, open-wereldschalen en enkele andere functies, is het door ons ontwikkelingsteam aangepast om aan de vereiste taken te voldoen zonder het maximale aantal gebruikers in de wereld drastisch op te offeren. De verwachte capaciteit van ons multiplayer-systeem is tot 5000 gebruikers per werelddeel (256 vierkante meter).

Server Instancing wordt gebruikt voor optimalisatiedoeleinden. Vanwege serverhardwarebeperkingen worden spelers in game-instanties geplaatst, waardoor de algehele belasting wordt verminderd en de netwerkprestaties worden verbeterd. Dit systeem wordt vaak gebruikt in andere online games, met veel gelijktijdige online gebruikers. Het kan eenvoudig worden omschreven als een reeks gameservers die samenwerken en spelers van de ene naar de andere verdelen op basis van hun locatie en serverbelasting.

Volg TCG World voor het laatste: https://twitter.com/OfficialTCGCoin

Contacten

Gary Ma
episch

[e-mail beveiligd]
epik.gg

David Evans
TCG Wereld

[e-mail beveiligd]
https://tcg.world

Bron: https://thenewscrypto.com/epik-launches-the-epikverse-in-tcg-world/