Disney, Second Life en K-pop

Na de aankondiging dat het moederbedrijf van Facebook een rebranding zou ondergaan in een verschuiving naar de Metaverse, zijn veel projecten begonnen met soortgelijke initiatieven die de virtuele ruimte betreden, van het kopen van onroerend goed tot het testen van de grenzen van wat dit universum te bieden heeft. 

Disneyland bezoeken... in de Metaverse?

Het entertainmentbedrijf achter enkele van de meest populaire themaparken ter wereld had onlangs een patent goedgekeurd voor een 'virtuele-wereldsimulator in een echte wereld'. Hoewel de Los Angeles Times meldde dat Disney "op dit moment geen plannen" had om de simulator in de nabije toekomst te gebruiken, suggereert de applicatie dat Disneyland- en Disney World-gasten uiteindelijk Metaverse-attracties kunnen zien in een of meer van de parken in de Verenigde Staten, Hong Kong. Kong, China, Frankrijk en Japan.

Disney World in Orlando, Florida. Bron: Pexels

De technologie zou werken door bezoekers te volgen met behulp van hun mobiele telefoons en gepersonaliseerde 3D-effecten te genereren en te projecteren op nabijgelegen fysieke ruimtes, zoals muren en andere objecten in het park. Volgens de patentaanvraag zou Disney's mogelijke uitstapje naar de Metaverse "gebruikers realistische en zeer meeslepende geïndividualiseerde virtuele 3D-ervaringen kunnen bieden zonder dat die gebruikers een AR-weergaveapparaat met augmented reality hoeven te dragen."

K-pop in de Metaverse?

Op maandag kondigde Metaverse-concertorganisator Animal Concerts aan dat het een deal had gesloten met het Klaytn-netwerk van de Zuid-Koreaanse eenhoorn Kakao als onderdeel van een plan om de bekendheid met de entertainmentindustrie van het land te vergroten. Colin Fitzpatrick, CEO van Animal Concerts, zei dat "Klaytns belangrijkste doelen NFT's en Metaverse zijn."

"Technische beperkingen verbieden hoeveel mensen daadwerkelijk een concert in de Metaverse kunnen bijwonen", zei Fitzpatrick, verwijzend naar schaalbaarheidsproblemen. Hij wil een netwerk van virtuele locaties bouwen op bestaande en nieuwe Metaverse-platforms om concerten te organiseren met een verscheidenheid aan talent, schijnbaar inclusief K-popartiesten.

Second Life-maker keert terug naarmate het project meta wordt

Linden Lab, het bedrijf achter de virtuele online wereld Second Life, heeft donderdag aangekondigd dat oprichter Philip Rosedale zich weer bij het project zal voegen als strategisch adviseur samen met Metaverse-teamleden van het in San Francisco gevestigde VR-bedrijf High Fidelity. Volgens het bedrijf zou de toevoeging van het nieuwe en oude talent de toetreding van Second Life tot de Metaverse vergemakkelijken.

"Virtuele werelden hoeven geen dystopieën te zijn," zei Rosedale. "Big Tech die VR-headsets weggeeft en een metaverse bouwt op hun advertentiegestuurde, gedragsaanpassingsplatforms zal niet voor iedereen een magische, enkele digitale utopie creëren."

Second Life, gelanceerd in 2003, was een van de eerste virtuele wereldervaringen vóór de connectiviteit van moderne sociale-mediaplatforms zoals Facebook, Twitter en Instagram. Rosedale vertrok in 2008 als CEO van Linden Labs voordat hij in 2013 High Fidelity oprichtte. Zijn terugkeer zou een belangrijke mijlpaal kunnen zijn voor het opnemen van nieuwe ideeën met een Metaverse-thema in gevestigde platforms: