Digitale identiteit in de Metaverse wordt weergegeven door avatars met hulpprogramma

The Metaverse staat op het punt om te worden tech's volgende biljoen dollar kans, aangezien een toenemend aantal bedrijven interesse toont in meeslepende virtuele ruimtes die consumenten in staat zullen stellen verder te gaan dan wat in het echte leven mogelijk is. Dit was gemarkeerd in een recent rapport van CB Insights, waaruit bleek dat de Metaverse ten minste 13 toonaangevende industrieën zal verstoren, waaronder mode, detailhandel, gaming, onderwijs en meer. 

Hoewel opmerkelijk, zijn er nog steeds verschillende metaverse omgevingen aan de gang. Bijvoorbeeld techgigant Microsoft aangekondigd op 24 mei de oprichting van een "industriële metaverse", waarmee werknemers augmented reality-headsets kunnen dragen om toeleveringsketens te beheren. Aan de andere kant gelooft durfkapitaalfirma Andreessen Horowitz (a16z) dat: gaming-infrastructuur en -technologieën zullen "de belangrijkste bouwstenen van de Metaverse" zijn.

Nut is de sleutel

Als zodanig blijft het onduidelijk welk type metavers ecosysteem het meest zal resoneren bij consumenten. Gezien de recente ontwikkelingen lijkt het echter zeker dat: avatars in de vorm van niet-vervangbare tokens (NFT's) zullen een cruciale rol spelen in de Metaverse en dienen als de digitale identiteit van een gebruiker in virtuele ruimtes.

Sebastien Borget, mede-oprichter en chief operating officer van The Sandbox - een op blockchain gebaseerd metaverse-project - vertelde Cointelegraph bijvoorbeeld dat avatars de nieuwe weergave zijn van de identiteit van een gebruiker in de Metaverse:

“Door gebruik te maken van avatars kan iedereen zich digitaal uitdrukken op manieren die voorheen niet mogelijk waren. Bovendien is het echt bezitten van je identiteit en het kunnen dragen ervan via een NFT over meerdere gedecentraliseerde applicaties en virtuele werelden een heel concreet en gemakkelijk te begrijpen voorbeeld voor het reguliere publiek.”

Borget voegde eraan toe dat avatars in de Metaverse in staat zijn om de verschillende stemmingen, smaken en verschijningen van een gebruiker weer te geven. "Avatars bepalen uiteindelijk hoe we met elkaar omgaan binnen de Metaverse," zei hij.

Om dit in perspectief te plaatsen, deelde Borget dat The Sandbox van plan is om Elvis Presley-avatars te maken voor gebruik binnen hun metaverse ecosysteem, waardoor miljoenen gebruikers kunnen "transformeren" in Elvis Presley.

Borget zei dat Elvis-avatars fans door een virtuele tijdcapsule zullen vervoeren om vermakelijke taken uit te voeren. "Gebruikers kunnen doorgroeien als Memphis Mafia-lid in The Sandbox Metaverse," zei hij. Borget gelooft dat zo'n functie best vermakelijk kan zijn, aangezien de Memphis Mafia de bijnaam was die door de media werd gegeven aan een groep vrienden, medewerkers en werknemers van Elvis Presley die Elvis gedurende zijn hele carrière vergezelden en beschermden.

Elvis On-Chain Sandbox Avatar Close-up; Bron: The Sandbox

David Porte, creatief directeur van Run it Wild, vertelde Cointelegraph verder dat de verzameling van 5,000 unieke Elvis-avatars van de studio in staat zal zijn om te communiceren met alle andere avatars in The Sandbox.

Hoewel ze vermakelijk zijn, zijn deze functies — ook bekend als het hulpprogramma van een avatar — een van de belangrijkste elementen voor het waarborgen van digitale identiteit binnen een metavers ecosysteem. Porte merkte bijvoorbeeld op dat het uiteindelijke doel van Run it Wild met dit specifieke project is om een ​​virtuele ontmoetingsplaats voor de Elvis-fancultuur te creëren door gebruik te maken van Web3-rails, zoals nutsvoorzieningen, om grenzen te overschrijden.

Aaron McDonald, mede-oprichter van FLUF World, werpt hier licht op. een 3D Metaverse-ecosysteem - vertelde Cointelegraph dat hoewel avatars een bredere gemeenschap visueel betrekken bij het gebruik van Web3-functionaliteiten, het nut het karakter van een gebruiker een doel geeft. "Utility helpt gebruikers om deel te nemen aan de economie van Metaverse, wat belangrijk is omdat Web3 gaat over eigendom van de gemeenschap en het creëren van gemeenschapswaarde", zei hij.

McDonald wees er bijvoorbeeld op dat elk personage binnen het FLUF-ecosysteem de mogelijkheid heeft om de avatar van de eigenaar te zijn, als hun vertegenwoordiger in de Metaverse, met een uniek doel en functionaliteit. McDonald legde uit dat FLUF's de topavatar zijn. "Ze zijn de sleutels tot het ecosysteem - ze fungeren niet alleen als een pass voor veel van de waarde die we in het ecosysteem creëren, maar ze hebben ook fokfunctionaliteit om de startpersonages in FLUF World te helpen creëren." McDonald voegde eraan toe dat Party Bears een focus hebben op muziek - een functie die volgens hem een ​​​​primair onderdeel zal zijn van de vroege metaverse - terwijl Seekers avatars zijn die de sleutels zijn tot het gedecentraliseerde communicatienetwerk.

FLUF World verschillende 3D NFT's. Bron: FLUF World

Bovendien wees McDonald erop dat "dingen" avatars zijn binnen het FLUF-ecosysteem die worden ondersteund door kunstmatige intelligentie of AI-mogelijkheden. "Door gebruik te maken van de kracht van ons zusterbedrijf, het AI-protocol van Altered State Machine, kan elke avatar een 'brein' hebben dat gericht is op een specifieke functie of functies," legde hij uit. Erin Zink, hoofd strategie bij Altered State Machine (ASM), vertelde Cointelegraph dat het bedrijf diversiteit en willekeur in de Metaverse introduceert via AI-aangedreven avatars. "Deze avatars hebben verschillende sterke en zwakke punten, zijn onvoorspelbaar en uniek", zei ze. Zink legde uit dat de AI-agenten van ASM twee componenten hebben:

“Een daarvan is een visuele weergave van de AI, zoals een Bored Ape Yacht club NFT, of 3D-avatars in FLUF World, of zelfs een chatbot op een website. Maar dit is slechts de esthetiek. De andere helft van de agent is het brein. Brain NFT's zijn in staat om te leren en te evolueren en zijn interoperabel in verschillende vormen en werelden."

Om te laten zien hoe Brains werkt, legde Zink uit dat ASM onlangs gelanceerd Kunstmatige intelligentie Football Association NFT's, die bestaan ​​uit 40,000 aanpasbare 3D-voetbalpersonages. Volgens Zink zullen deze avatars in teams van vier strijden in ASM's komende gedecentraliseerde speel-en-verdien-voetbalspel genaamd AIFA. "Combineer elk van je AIFA-all-stars met een ASM Brain en creëer teams van vier om te spelen. Je kunt ze trainen en hogerop komen om de wereldkampioen te worden', zei ze. Zink voegde eraan toe dat ASM van plan is om binnenkort een boksspel te lanceren genaamd "The Next Legends", dat ook AI-aangedreven karakters zal gebruiken.

AIFA Allstar NFT's. Bron: Altered State Machine

De toekomst van digitale identiteit in de Metaverse

Hoewel het moeilijk is om volledig te bepalen hoe metaverse omgevingen zullen evolueren, zijn experts uit de industrie van mening dat avatars en hulpprogramma belangrijke elementen zijn voor sociale interacties en identiteit.

Dorian Johannink, mede-oprichter van Seekers en Sylo - makers van de 3D-geanimeerde NFT-robots die in FLUF World verschijnen - vertelde Cointelegraph dat naarmate NFT's verder gaan dan de JPEG-fase, het essentieel zal zijn om meer manieren te bieden om gebruikers in staat te stellen met activa om te gaan in de Metaverse: "Karakteravatars zijn een startpunt, maar om betrokkenheid op lange termijn te ontwikkelen, moeten deze middelen en omgevingen diepere unieke functionaliteiten blijven bieden die helpen om houders onder te dompelen en functionele voordelen te bieden."

Met dit in gedachten deelde Borget dat The Sandbox actief werkt om meer collecties van avatar-NFT's tot leven te laten komen in zijn metaverse, zoals Bored Ape Yacht Club, bijvoorbeeld. Het officiële Twitter-account van de Sandbox heeft op 27 maart een tweet verzonden referencing deze. “We zouden natuurlijk graag 3D-gevoxeliseerde versies van elke 2D-collectie zien. En er zijn bepaalde collecties, zoals de aanstaande People of Crypto, die meteen een hulpprogramma in de Avatars zelf zullen bouwen. In dit geval kunnen eigenaren deelnemen aan Metapride, de eerste Metaverse Pride Parade,' merkte Borget op.

Hoewel dit binnenkort het geval kan zijn, zijn er uitdagingen die de ontwikkeling kunnen belemmeren. Borget wees bijvoorbeeld op de moeilijkheden bij het transformeren van 2D NFT-collecties in interactieve avatars, en merkte op dat de esthetiek van voxels talent en creativiteit vereist. Bovendien vertelde James Dewhirst, mede-oprichter van Dinodawg Kingdom - een NFT-avatarproject gebouwd op het Solana Network - aan Cointelegraph dat projecten nog geen universeel avatarmodel kunnen bouwen dat op alle platforms kan worden gebruikt:

“Om ervoor te zorgen dat we verschillende hulpprogramma's kunnen aanbieden, moeten we ervoor zorgen dat onze Dinodawgs even goed kunnen werken op Unreal Engine als bijvoorbeeld op Unity. Dit is een op maat gemaakt en zeer ingewikkeld proces, en we moeten nauw samenwerken met elke partner om ervoor te zorgen dat onze avatars naadloos kunnen werken op hun platformen.”

In navolging hiervan vertelde Nick Rose, oprichter van Ethernity en CEO van Ethernal Labs - een creatieve studio voor NFT's - aan Cointelegraph dat momenteel de grootste uitdaging is dat verschillende metaversen niet interoperabel zijn:

“Als je het huidige Metaverse-ecosysteem bekijkt, ziet het er zeker niet uit als een wereldbol met verschillende continenten die via water met elkaar verbonden zijn. In plaats daarvan is het een gegolfd lappendeken van verzuilde werelden die hun eigen gemeenschappen opbouwen.”

Bron: https://cointelegraph.com/news/digital-identity-in-the-metaverse-will-be-represented-by-avatars-with-utility