Corporate America trekt massaal naar de metaverse met een gecombineerde waardering van $ 1 biljoen

Aangiftes in 2022 aangeven dat ene ding over de metaverse is dat het goed gevoed en goed gekleed zal zijn. Bedrijven met een gecombineerde marktkapitalisatie van ongeveer 1.1 biljoen dollar hebben alleen al dit jaar handelsmerken aangevraagd met betrekking tot metaverse en NFT's. Als je Meta in deze discussie betrekt, stijgt het cijfer tot bijna $2 biljoen. In aanvulling, 1967 NFT-gerelateerd Alleen al in 2022 zijn aanvragen ingediend. Dit is al hoger dan het totaal voor heel 2021. Omdat we echter goed op de hoogte zijn van de plannen van Meta vanwege hun rebranding, laten we ons concentreren op de minder bekende metaverse spelers. Merken als Ralph Lauren, Chevron, McDonald's, Monster, Colgate, WWE, Levis, Playboy en nog veel meer maken zich op om de metaverse te betreden en hun intellectuele eigendom te beschermen.

Voor sommigen zal het registreren van handelsmerken in een nieuwe ruimte een eenvoudige juridische oefening zijn om ervoor te zorgen dat hun bedrijfsimago wordt beschermd. Uit de stukken blijkt echter duidelijk dat het hier niet alleen om merkbescherming gaat. Hier is een overzicht met dank aan handelsmerkadvocaat Mike Kondoudis. U kunt de details van de handelsmerken lezen door naar de serienummers te zoeken op de Patent- en Merkenbureau van de Verenigde Staten.

McDonald's

McDonald's komt naar de metaverse. In februari berichtten we hier voor het eerst over. McDonald's heeft een aanvraag ingediend om de namen McDonald's, McCafe en de beroemde gouden bogen met een virtuele wereld te gebruiken. Ze zijn ook van plan om daadwerkelijke en virtuele goederen aan te bieden via hun virtuele restaurants. Daarom lijkt het erop dat je in de metaverse een McDonald's kunt binnenlopen, een BigMac kunt bestellen en deze in de echte wereld naar je deur kunt laten sturen.

Victoria's Secret

In februari diende het internationale lingerie-, kleding- en beautymerk Victoria's Secret een aanvraag in voor meerdere aanvragen handelsmerken, inclusief downloadbare virtuele goederen, digitale verzamelobjecten, virtuele modeshows en onlinekleding, inclusief ondergoed. Deze voelt eerlijk gezegd erg NSFW, maar wat interessant is, is dat ze een kans en een behoefte zien om zichzelf voor te bereiden op een diepere stap in de digitale wereld. Na 2020 is het gemakkelijk om de potentiële markt voor virtuele modeshows te begrijpen. Virtueel ondergoed is echter iets waar de metaverse ontwikkelaars zelf misschien nog niet helemaal over hebben nagedacht.

Chevron

Dit is het grootste bedrijf buiten Meta dat zich voorbereidt op de metaverse. Ze hebben een marktkapitalisatie van meer dan $300 miljard en hebben een aanvraag ingediend handelsmerken rechtstreeks gerelateerd aan NFT's dit jaar. Hun toepassing omvat NFT's, virtueel gas, virtuele winkels en virtuele duurzame energieproducten. Virtueel gas zal waarschijnlijk een hulpmiddel zijn om voertuigen in de metaverse te laten rijden. Ik hoop echter dat merken geen consensus kunnen krijgen van blockchain-validators om sponsoring toe te voegen aan de kosten voor gastransacties. Kunt u zich voorstellen dat bij elke Ethereum-transactie een Chevron-advertentie in uw portemonnee terechtkomt?

Monster Energy

Het dranken- en drankenmerk leek vaak voorop te lopen in de trends. Hun overstap naar de metaverse is dus minder verrassend dan de meeste. Net als McDonald's proberen ze hun merk aan te bieden NFT's, downloadbaar virtueel eten, drinken en kleding en creëer een marktplaats voor virtuele goederen. Met Death Stranding heeft Monster Energy zijn weg naar de gamingwereld al gevonden. In het spel is Monster de enige bron om het uithoudingsvermogen in de privékamer van de hoofdpersoon te vergroten. Misschien kunnen we nu soortgelijke deals verwachten met metaverse projecten.

Andere opmerkelijke merken

Er lijkt sprake te zijn van een duidelijke trend binnen de huidige merkaanvragen. Voedsel- en drankmerken dienen allemaal een aanvraag in om hun vermogen om virtuele restaurants en virtueel eten aan te bieden te beschermen. In-game eten heeft vaak betrekking op gezondheidsbonussen of regeneratie. De mogelijkheid om voor een speler een erkende optie te zijn om zijn gezondheid terug te krijgen, zou een enorme naamsbekendheid bij populaire games moeten bieden. Dunkin, KFC, Pizza Hut, Hooters, Sonic, Red Bull, Burger King en Arby's zijn allemaal restaurants die we kunnen verwachten in wat steeds waarschijnlijker een Ready Player One-stijl metaverse van de toekomst zal worden.

Een andere duidelijke trend betreft kleding. We zijn ons er terdege van bewust dat er een ongelooflijk grote vraag is naar in-game skins en cosmetica. De marktomvang voor huiden alleen al wordt geschat op ongeveer $ 40 miljard. Terwijl metaverse projecten voort willen bouwen op traditionele second-life-style game-ervaringen, bereiden merken zich voor om hun ontwerpen aan de virtuele wereld aan te bieden. Levi's, Wrangler, Playboy, Ralph Lauren, DKNY, Tommy Hilfiger, Versace en Vans hebben allemaal handelsmerken ingediend met betrekking tot NFT's voor virtuele goederen die verband houden met hun merken.

Van wat we hebben gehoord over metaverse- en NFT-projecten zoals Gensokishi en Charged Particles, zal de volgende golf van de digitale revolutie plaatsvinden in de partnerschappen die tussen projecten worden gecreëerd. NFT's worden nu geslagen om uiteindelijk hun weg te vinden naar metaverse projecten. Verder bouwen metaverse projecten hun ecosysteem op zo'n manier dat NFT-collecties van derden zich bij hun wereld kunnen aansluiten. Samenwerking en vloeibaarheid zullen de komende jaren cruciale aspecten zijn van succesvolle virtuele activaprojecten.

symbiose

Bron: https://cryptoslate.com/corporate-america-flocks-to-the-metaverse-with-a-combined-1-trillion-valuation/