Casual Gamers & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, ze staan ​​allemaal voor dezelfde spannende uitdaging: de massale acceptatie van casual gamers. Volgens de laatste onderzoek, zijn er wereldwijd minstens 2.2 miljard mobiele gamers en 250 miljoen consolegamers. Metaverses hebben een lange weg afgelegd sinds de introductie van blockchain-technologie, en experts voorspellen nu dat ongeveer 400 miljoen mensen Metaverse-games elke maand spelen (zowel on- als off-chain). 

Wat interessant is, is het perspectief van Metaverses in hoe ze casual gamers aantrekken om de kleine sprong te wagen, hun games te spelen en daarbij een band op te bouwen. In dit artikel zullen we bekijken hoe nieuwe game-ervaringen, eigenaarschap van spelers, langdurig gameplay-ontwerp en toegankelijkheid voor iedereen een nieuwe informele gamecultuur creëren die marktaandeel zal wegnemen van mobiele puzzelgames en consoles.

Ongelooflijke game-ervaringen wachten op je!

Velen van ons zijn opgegroeid met consolegames, waarbij we keer op keer tegen de hoofdbaas vochten, game na game van onze favoriete sporttitels speelden of keer op keer vijanden op dezelfde kaarten neerschoten. Als we eerlijk zijn, kan het een beetje repetitief zijn, maar welke andere optie hadden we? Traditionele gaming-productgaming was gericht op het creëren van steeds indrukwekkendere beelden bij elke nieuwe titelrelease, met slechts een paar ontwikkelingsstudio's die echt diep in de psyche van de gamer graven om games te creëren die evolueerden om de speler jarenlang bezig te houden.

Nu, met Web3-gaming, zijn we aangekomen op de plek die ons innerlijke kind wilde. Games die voortdurend worden bijgewerkt met indrukwekkende nieuwe toevoegingen, die blijven evolueren en de gamer uitdagen, en die nieuwe strategieën bieden die Web2 en traditionele games simpelweg niet konden. Met play-to-earn (P2E)-gamingmodellen hebben spelers een groter belang bij hun daadwerkelijke gameplay en spelen ze voor meer dan alleen maar trots. NFT-verzamelobjecten zijn meer dan alleen een ereteken of rang, ze dragen bij aan de algemene game-economie, bieden unieke toegang tot gated content (zoals evenementen en toernooien) en brengen een gloednieuw nut in de gamewereld. 

Honderdmiljoenen van de Metaverse-gebruikers geniet al van ongelooflijke game-ervaringen, maar daar houdt het plezier niet op...

Beyond the Games - Meer activiteiten dan ooit

Metaverses zijn virtuele werelden voor gedeelde ervaringen, waarbij gaming een cruciaal aspect vormt van het algehele entertainment. Sommige projecten, zoals De Nemesis, leggen ook de nadruk op het organiseren van concerten en evenementen, terwijl anderen zich ontwikkelen met het oog op onderwijs, creativiteit of gemeenschap. Het moet echter worden uitgezonden dat gaming de metaverse revolutie een kickstart geeft en het in de voorhoede van innovatie en technologische ontwikkeling plaatst.

In recent onderzoek met betrekking tot het Amerikaanse metaverse gebruikersgedrag, bleek dat naast gamen in metaverses:

  • 28% van de gebruikers neemt deel aan virtuele recreaties van sociale/levensgebeurtenissen
  • 27% kijkt naar in-game films, previews en tv-programma's
  • 22% gebruikt Metaverses als een ruimte om af te spreken met hun vrienden en nieuwe connecties te maken
  • 20% bezoekt in-game concerten
  • 17% winkelt in virtuele winkels en marktplaatsen
  • 14% woont in-game meetings bij
  • 13% reist naar digitale versies van echte locaties
  • 13% investeert, leent en zet in met in-game valuta
  • 11% gebruikt de metaverse om educatieve redenen

Web3-gaming - eigendom, handel en andere strategieën

In Web2-metaverses, zoals Minecraft, Roblox, GTA V en Fortnite, kun je je echte geld uitgeven aan items, je avatar versieren en online contact maken met anderen, maar qua eigendom is het een eenrichtingssysteem. Je kunt uitgeven, maar niet verdienen. Je kunt bezitten, maar dat bezit biedt een beperkte beloning - het is meestal voor schijn.

In Web3-metaverses, zoals Gala, The Nemesis, Bloktopia en nog tientallen andere, wordt het concept van landeigendom geïntroduceerd, wat een intrigerend nieuw strategisch concept oplevert voor casual gamers om zich aan uit te leven. Sommige gamers zijn misschien bekend met het bezitten van land, zoals in Minecraft, maar met op cryptocurrency gebaseerde economie in het spel, is er ook het potentieel om land te ontwikkelen, verhuren en verkopen voor echte inkomsten. Zowel experts als beginners zullen snel de mogelijkheid hier begrijpen en de strategie vinden die het beste voor hen werkt. 

Bijzonder interessant is de macro-economie die The Nemesis heeft gehanteerd. Naast het spelen van leuke games met anderen, kun je producten en diensten verkopen, evenementen organiseren en P2P-waarde-uitwisselingen creëren met echte beloningen. Grondbezit op basis van NFT wordt aangevuld met unieke NFT-compagnons die hun intrek kunnen nemen. Misschien nog intrigerender voor de casual gamer die deze metaverse betreedt, zijn de verschillende planeten met verschillende attributen, wat betekent dat land en metgezellen verschillende relaties hebben met functies en gameplay. In een gaming-ecosysteem waar alles kan veranderen, loont het om betrokken te zijn.

Metaversen ontwerpen voor langdurige gameplay

Zoals gezegd, ging het bij Web2-gaming om het creëren van nieuwe titels om een ​​loyale band op te bouwen tussen spelers en studio's. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) zijn slechts enkele voorbeelden van het oude model. Deze benadering van gamedesign gaf games vaak een ongelooflijk korte houdbaarheid, waarbij titels vaak slechts enkele maanden na de release in de tweedehands kortingsmand belandden.

Met Web3 en metavers bouwen is de aanpak omgekeerd. Creëer één ecosysteem waarin spelers jarenlang zullen blijven, door voortdurend nieuwe lagen, updates, functionaliteiten, token-hulpprogramma's, evenementen, beloningen en nog veel meer toe te voegen. Langetermijngameplay is niet langer verzekerd door nieuwe titels met betere graphics en verhaallijnen te maken, maar door de algehele kwaliteit, het plezier en het beloningsontwerp van de metaverse te ontwikkelen. Naarmate meer spelers zich bij metaverses aansluiten en zich bezighouden met metaverses, kunnen de bouwers ambitieuzere ontwikkelingen aangaan, waarbij de groei symbiotisch van aard is. 

Wanneer spelers hun eigen land kunnen kopen en ontwikkelen en architect kunnen spelen op allerlei aanpassingsreizen, hebben ze meer reden om loyaal te blijven en te blijven spelen, zoals is bewezen door titels als Minecraft, Roblox, The Sims en Skyrim. Combineer dit concept met prikkels zoals verdienmodellen, NFT-art-integraties, de rol van mode en identiteit, en marktplaatsen voor zo ongeveer alles, en Web3-metaverses zoals The Nemesis zullen langdurige gamers winnen van nieuwe spoel- en herhaal Web2-titels.

Toegankelijkheid voor iedereen 

Een van de grootste uitdagingen voor Web3-gaming is om metaverses wereldwijd toegankelijk te maken, zodat ze gemakkelijk genoeg te vinden zijn, eraan mee te doen en ermee aan de slag te gaan. Spelers willen onmiddellijke actie, snelle onboarding en minimale hoepels om doorheen te springen, evenals de mogelijkheid om op mobiel te spelen met hetzelfde ervaringsniveau als via hun computers. 

Door de front-end vriendelijk en toegankelijk te houden voor alle leeftijden en vaardigheidsniveaus, zullen nieuwe gebruikers de sprong wagen en gaan spelen. De Nemesis heeft dit probleem opgelost door hun game browser-based te maken en nieuwe spelers de mogelijkheid te geven om snel in te springen en te spelen zonder eerst een account aan te maken. Geen downloads, geen app-winkels en geen portemonnee-verbindingen vereist voor nieuwe gebruikers. Voor de volledige ervaring zullen gebruikers een portemonnee willen aansluiten en een account willen maken, maar de eerste stap is zo drempelvrij dat iedereen met slechts één klik kan beginnen met genieten van hun 3D-omgevingen en virtuele avonturen. 

Oordeel: de band wordt opgebouwd

Metaverses ervaren veel succes en momentum met betrekking tot het brengen van casual gamers naar hun ecosysteem, en dit is het begin van een zeer lange en opwindende reis. GameFi begint nu al marktaandeel te winnen, discussies aan te gaan en een positie in de voorhoede van innovatie te verwerven, maar het is van vitaal belang dat ze de gamerpsychologie blijven verkennen om te begrijpen wat hen aantrekkelijk maakt. Alleen het aanbieden van een P2E-model of het integreren van NFT's is niet genoeg, zoals veel games zullen merken. Er is hier iets veel groters aan de hand, de algehele mogelijkheid om een ​​game aan te bieden die groeit en zich ontwikkelt, gebruikers te belonen voor het spelen en een diversiteit aan entertainmentmogelijkheden en manieren te bieden om zich online uit te drukken. 

Disclaimer: dit artikel is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden en is niet bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond