Big Time genereert sinds het voorseizoen meer dan $100 miljoen aan inkomsten

Austin, Verenigde Staten, 28 maart 2024, Chainwire

De innovatieve game-ontwikkelaar Big Time Studios kondigt aan dat zijn langverwachte gratis te spelen multiplayer-actie/MMO RPG Big Time $100 miljoen aan inkomsten heeft gegenereerd. Volgens het team hebben spelers een totaal volume van meer dan $230 miljoen verhandeld, zonder ook maar één token te verkopen.

“Succes in Web3-gaming hangt af van het creëren van meeslepende ervaringen met een spelergerichte economie als kern”, zegt Ari Meilich, CEO van Big Time Studios.

Big Time combineert de intense gevechten en dynamische gameplay van actie-RPG's zoals Diablo met de uitgestrekte, verkennende rijken van MMO's zoals World of Warcraft. Spelers zijn tijdreizigers, geplukt uit de stervende sintels van de kosmos om deel te nemen aan de ultieme kruistocht voor het voortbestaan ​​van de mensheid. Het weefsel van de werkelijkheid scheurt uiteen en de tijdperken van de geschiedenis botsen. Spelers vechten voor het behoud van de menselijke erfenis, in al zijn schoonheid en dwaasheid.  

Spelers nemen deel aan zwaarbevochten gevechten door procedureel gegenereerde kerkers, bereiken doelstellingen en verzamelen essentiële hulpbronnen voor het maken van waardevolle virtuele goederen, vertegenwoordigd door Non-Fungible Tokens (NFT's). Er worden geen crypto-tokens verkocht, en deze unieke aanpak combineert gaming-opwinding met de innovatieve wereld van digitale verzamelobjecten: allemaal verzameld in de game in plaats van weggegeven of beschikbaar voor aankoop buiten de game. De enige items die je kunt kopen zijn Time Crystals, de niet-crypto premium valuta van de game die wordt gebruikt voor in-game activiteiten zoals knutselen, uitrusting upgraden, items opladen of toegang krijgen tot premium content.  

“Onze eerlijke lanceringsstrategie, zonder tokens voor het team of investeerders, onderstreept onze toewijding aan een game-universum waarbij de speler centraal staat, waar beloningen uitsluitend worden toegekend door middel van gameplay”, aldus Meilich.  

Big Time Studios zorgt voor een gelijk speelveld door prioriteit te geven aan de spelersgemeenschap via deze nieuwe aanpak. Tokens worden verzameld via in-game activiteiten, waardoor niet-spelers hun weg naar succes niet kunnen kopen. Deze toewijding aan eerlijkheid en inclusiviteit onderscheidt Big Time in de Web3- en traditionele gaming-industrie.

De succesvolle Preseason-lancering van Big Time blijft de twijfels over de levensvatbaarheid van Web3-games wegnemen en zet nieuwe normen voor wat haalbaar is. De amusementswaarde en de economische prikkels van het spel hebben zeer actieve spelers geboeid, waardoor scepsis wordt weggenomen en het immense potentieel van Web3-gaming wordt benadrukt.

“Wij zijn in de eerste plaats een gamebedrijf”, aldus Meilich. “Onze grootste prioriteit is het leveren van een geweldige game met meeslepende gameplay. Spelers willen entertainmentwaarde en een game die Twitch-waardig is. Deze aanpak heeft ons gedifferentieerd, en in het licht van de recente successen is dit een signaal dat we Web3-gaming in de goede richting brengen”, aldus Meilich, waarmee hij de toewijding van Big Time Studios aan het leveren van game-ervaringen van hoge kwaliteit benadrukt. 

Vooruitkijkend zullen nieuwe functies en updates de meeslepende game-ervaring verder verbeteren en ervoor zorgen dat Big Time toonaangevend blijft in de Web3-gamingindustrie. 

Voor vroege toegang en om te duiken in het avontuur dat in Big Time te wachten staat, kunnen gebruikers eenvoudigweg lid worden van de Big Time Discord-community en om een ​​toegangscode vragen.

Over Big Time Studios

Big Time Studios, opgericht in 2020, is een leider geworden op het gebied van Web3-gaming met als hoofdtitel ‘Big Time’, een actie-RPG voor meerdere spelers die snelle gevechten en avonturen door tijd en ruimte combineert. In tegenstelling tot typische Web3-spellen biedt het spelers meer mogelijkheden door tokens rechtstreeks in het spel te distribueren, waardoor verkopen aan investeerders of teamtoewijzingen worden vermeden. De lancering van de game in het voorseizoen in oktober leidde tot een omzet van $37 miljoen in het vierde kwartaal, met prognoses van $4 miljoen voor het eerste kwartaal, wat het succes en de aanzienlijke impact van het bedrijf op digitaal gamen onderstreept. Big Time Studios blijft toonaangevend op het gebied van innovatie binnen de Web80-gamingsector.

Neem contact op

CMO
Michael Migliero
Big Time Studio's
[e-mail beveiligd]

Bron: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/