Een overzicht van de metaverse in 2022

Erkend als een van de meest turbulente jaren voor de cryptocurrency- en blockchain-industrie, was 2022 nog steeds krachtig voor de metaverse. Met alleen al in de eerste helft van het jaar meer dan $ 120 miljard geïnvesteerd, volgens een McKinsey verslag — de industrie is allesbehalve kapot.

Enkele van de belangrijkste partnerschappen tot nu toe werden in 2022 bezegeld, met zelfs een paar onverwachte instellingen - bijvoorbeeld JP Morgan - die de Web3-revolutie omarmden ondanks hun spreekwoordelijke afkeer van het decentralisatieconcept.

Dit is wat u moet weten over de invloedrijke ontwikkelingen, projecten en gebeurtenissen die de metaverse in 2022 hebben gevormd.

De metaverse, eerst bedacht door Neal Stephenson in zijn sciencefictionroman uit 1992 Sneeuw crash en beschreven als een door een computer gegenereerd universum dat toegankelijk is via een zeer gespecialiseerde bril, heeft zich ontwikkeld tot een miljardenindustrie die verschillende concepten en technologieën omvat.

Deze onderliggende technologieën omvatten blockchain, kunstmatige intelligentie (AI), het internet der dingen, augmented reality (AR), virtual reality en ruimte, van gaming-applicaties tot onroerend goed, mode en interoperabele samenwerkingstools.

Al deze ingrediënten worden samen gebruikt in de metaverse - op een gecentraliseerde of gedecentraliseerde manier - om omgevingen te creëren voor rijke gebruikersinteractie tussen een onbeperkt aantal gebruikers die de echte wereld simuleren.

De twee digitale culturen

De kloof tussen gecentraliseerde en gedecentraliseerde metaverse platforms is in 2022 verder vergroot, waarbij The Sandbox en Decentraland een sterke dominantie hebben op op blockchain gebaseerde marktplaatsen. Aan de andere kant accentueerde de visie van Meta en Microsoft om eigen digitale universums te bouwen die ze volledig beheersen, de afstand tussen de twee digitale culturen.

In zijn huidige vorm, en ongeacht zijn digitale cultuur, heeft de metaverse betrekking op digitale werelden die toegankelijk zijn via meeslepende technologieën en internet. Alle ontwikkelingen die we vandaag ervaren, worden beschouwd als 'pre-metavers', en een recent rapport van Gartner verwacht pas in 2030 een algemene acceptatie en volledige volwassenheid van de technologie.

Zie ook: Welke beroemdheden zijn in 2022 toegetreden tot en vertrokken uit crypto?

Desalniettemin zijn instellingen en bedrijven zich ervan bewust dat ze nu moeten beginnen met het vormgeven van hun strategie als ze leiders willen zijn in wat de komende jaren zeker een zeer competitieve ruimte zal zijn.

De technische reuzen

Facebook werd in oktober 2021 omgedoopt tot Meta, waarmee het zijn toewijding onderstreept om zijn verleden als sociaal medianetwerk achter zich te laten en de nieuwe wereld van Web3 te omarmen. Echter, ondanks investeringen aankondigen tussen $ 10 miljard en $ 15 miljard per jaar rapporteerde het bedrijf enkele aanzienlijke verliezen in 2022, waarbij de aandelenkoers met 23.6% daalde na de release, 66.29% in het afgelopen jaar en een gecumuleerd verlies van $ 9.44 miljard op de afdeling onderzoek en ontwikkeling.

Microsoft kondigde dit jaar de overname van $ 69 miljard aan van het gamingbedrijf Activision Blizzard, een van de belangrijkste spelers in de branche, met een groeiend portfolio van AAA-videogames (high-budget en high-profile) en bijna 400 miljoen maandelijkse actieve gebruikers. 

De afspraak is echter wordt nog onder de loep genomen door toezichthouders, waarbij de Federal Trade Commission van de Verenigde Staten een van de belangrijkste technologische overnames in de geschiedenis uitdaagde om eerlijke concurrentie op het gebied van hoogwaardige spelconsoles en abonnementsdiensten te bevorderen.

Nvidia heeft de bètaversie van zijn nieuwe "omniverse" -platform voor ontwikkelaars gelanceerd. Het veelzijdige platform stelt iedereen in staat om metaverse applicaties te bouwen. Kunstenaars kunnen bijvoorbeeld kiezen uit meerdere 3D-tools, ontwikkelaars kunnen gebruikmaken van AI's die zijn getraind in virtuele werelden, of bedrijven kunnen digitale tweelingsimulaties van hun industriële processen bouwen.

De financiële instellingen

Grote financiële instellingen hebben hun aanwezigheid in de metaverse in 2022 uitgebreid door samen te werken met enkele van de krachtigste platforms in de ruimte.

In februari, JP Morgan werd de eerste grote bank die de metaverse betrad, het openen van een virtuele lounge in het blockchain-gebaseerde Decentraland-platform nadat de industrie werd bestempeld als een marktkans van $ 1 biljoen.

Diezelfde maand kondigde Disney aan dat het een nieuwe directeur, Mike White, had aangesteld om zijn debuut naar de metaverse te leiden. Disney-CEO Bob Chapek bevestigde Disney's toewijding om zijn storytelling-expertise uit te breiden naar de digitale wereld. "We hebben de mogelijkheid om die universums met elkaar te verbinden en een geheel nieuw paradigma te creëren voor hoe het publiek onze verhalen ervaart en ermee omgaat", aldus Chapek.

In maart kondigden de HSBC-bank en het op blockchain gebaseerde gamingplatform The Sandbox een nieuw partnerschap aan om nieuwe kansen te openen voor hun wereldwijde virtuele gemeenschappen, die verbinding kunnen maken via entertainment, gaming en door gebruikers gegenereerde inhoud.

Standard Chartered bundelde in april ook de krachten met The Sandbox om hun klanten nieuwe creatieve en innovatieve ervaringen te bieden. Zoals Alex Manson, hoofd van SC Ventures bij Standard Chartered, bevestigd, "We hebben bedrijfsmodellen gebouwd in crypto, digitale activa en zien de opkomst van de metaverse als een cruciale mijlpaal in de Web 3.0-evolutie."

In juni luidde innovatie- en designbedrijf Journey de allereerste openingsbel in de metaverse naast Nasdaq om de lancering van een nieuwe metaverse studio te vieren en een specifieke goedkeuring van de industrie door de beurs te markeren.

Klik op "Verzamelen" onder de afbeelding bovenaan de pagina of volg deze link.

Noorse overheidsinstantie Het Brønnøysund Register Center bezegelde een partnerschap met Ernst & Young in oktober om een ​​virtuele kantoorlocatie te openen in de metaverse van Decentraland. De Noorse autoriteit beheert verschillende openbare registers voor het land, en de verhuizing is bedoeld om de toegang van gebruikers tot openbare diensten te vergemakkelijken in afwachting van het wijdverbreide gebruik van de metaverse, vooral door de jongere menigten.

Luxe merken

De technologie heeft grote kansen geopend voor primaire retailers - vooral in luxegoederen - om hun aanwezigheid op te bouwen en nieuwe marktsegmenten te veroveren door hun eigen virtuele ruimtes in de metaverse te creëren.

Merken zoals Gucci, Louis Vuitton en Burberry begonnen allemaal in de metaverse te verschijnen, met mode die de luxe marktindustrie overtrof in termen van aanwezigheid in de ruimte. De expansie van de branche werd verder gekenmerkt door de inaugurele metaverse Fashion Week, die in maart in Decentraland werd gehouden.

De virtuele vastgoedmarkt

De bearish trends van het jaar in de crypto-ruimte werden ook weerspiegeld in de virtuele vastgoedmarkt. De verkoop van grond was naar verluidt drastisch gedaald met 85% in augustus, terwijl de volumes kelderden van een piek van $ 1 miljard in november 2021 tot ongeveer $ 157 miljoen in augustus.

Ondanks de negatieve cijfers dit jaar zijn de verwachtingen voor dit deel van de metaverse nog steeds veelbelovend, zeker in vergelijking met de reële vastgoedmarkt. Volgens een Chainalysis-rapport hebben op blockchain gebaseerde virtuele grondprijzen gegroeid met 879% sinds 2019, terwijl de prijzen van fysiek onroerend goed slechts met 39% stegen.

Blockchain-gebaseerd platform Decentraland is nog steeds waar de meeste actie plaatsvindt op de vastgoedmarkt, en het heeft een verbazingwekkende groei voor zijn ogen gezien, zoals bevestigd door Sam Hamilton, creatief directeur van de Decentraland Foundation:

“Toen we voor het eerst land verkochten, werd het allemaal verkocht voor $ 20 per pop, en we hebben het allemaal verkocht. Nu denk ik dat de goedkoopste die je kunt kopen $ 3,500 is. Je ziet dus dat de speculanten al veel geld hebben verdiend.”

De industrie die een anonieme gebruiker meemaakte die naar verluidt $ 450,000 betaalde om een ​​stuk virtueel land te kopen in The Sandbox naast de virtuele residentie van Snoop Dogg, verdwijnt niet en zal naar verwachting blijven groeien.

Volgens het wereldwijde marktonderzoeksbureau Technavio is de virtuele vastgoedmarkt dat wel verwacht om tegen 5.37 $ 2026 miljard te groeien met een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 61.74%. Het kopen en bezitten van land in de metaverse kan ook een zeer lucratieve handel zijn voor verhuur, zozeer zelfs dat Decentraland een speciaal platform gelanceerd om zijn gebruikers die virtueel land bezitten in staat te stellen huisbazen te worden.

Vermaak en kunst

De entertainment- en kunstindustrie wekten in 2022 meer belangstelling voor de metaverse, met tal van liveconcerten, festivals en kunstevenementen die een jong publiek vermaakten dat op zoek was naar kansen buiten geografische grenzen.

Nonfungible token (NFT) collecties en tentoonstellingen staan ​​altijd centraal in de metaverse ervaring, terwijl live concerten het entertainment domineren. Muzieksterren, zoals Ozzy Osbourne, traden op in de metaverse in november 2022, en het beroemde Amerikaanse festival Coachella omarmde de metaverse met behulp van AR-technologie, videogames en NFT's waar zowel fysieke als virtuele bezoekers van konden genieten.

De toekomst van de metaverse

Er zijn alle redenen om aan te nemen dat de metaverse zal smeden tot iets dat nauwkeuriger kan worden gedefinieerd in de komende jaren tot 2030. Aangezien dit nog steeds algemeen wordt erkend als de pre-metaverse fase, zal de technologie tussen 2024 evolueren naar zijn geavanceerde staat. en 2027.

In de geavanceerde fase zullen de technologieën die in de opkomende fase zijn ontwikkeld, convergeren om methoden te creëren om fysieke en digitale ruimtes op een navigeerbare manier met elkaar te verbinden en de gebruikerservaring eenvoudiger en geschikter te maken voor algemeen gebruik.

Zie ook: Bitcoin presteert slechter dan aandelen, goud voor het eerst sinds 2018

In de volwassen fase die volgt, zal de metaverse compleet zijn met interoperabiliteit, samenwerking en ervaringen uit meerdere bronnen, waardoor meer efficiëntie mogelijk wordt in elk aspect van het menselijk leven.

Gartner heeft voorspeld dat tegen 2026 minstens 25% van de wereldbevolking een uur per dag in de metaverse zal hebben doorgebracht, terwijl de voorspellingen voor de marktkansen verbluffend zijn. Van $ 1 biljoen, geschat door Grayscale, tot $ 5 biljoen, voorspeld door McKinsey, kan de toekomst er niet rooskleuriger uitzien voor de technologie en het bijbehorende ecosysteem.

Wie herinnert zich met zulke cijfers de berenmarkt van 2022 nog?