AAA-gamingbedrijven zullen eruitzien als pinda's naarmate GameFi evolueert: Skale CEO

Het constant evoluerende model van GameFi zou ervoor kunnen zorgen dat "de huidige AAA-gamebedrijven eruitzien als pinda's", zegt Jack O'Holleran, CEO van Skale, een Ethereum-native netwerk met meerdere ketens dat Web3-games aandrijft. In feite tonen op blockchain gebaseerde games en metaverse projecten veerkracht in een winter die veel spelers in de crypto-industrie naar beneden heeft getrokken, met $ 1.3 miljard verhoogd in het laatste kwartaal, zoals gerapporteerd door DappRadar. 

Het vinden van een duurzaam GameFi-model blijft echter een uitdaging. Gebruikerservaring behoort tot de grootste problemen in de branche, voornamelijk vanwege gaskosten en de complexiteit van het kopen, bezitten en verhandelen van NFT's. "Het in rekening brengen van gebruikerskosten elke keer dat ze transacties uitvoeren of een slim contract activeren, ontmoedigt het om te spelen", merkte O'Holleran op, eraan toevoegend dat "om de massamarkt aan te spreken, er een hoop werk moet worden verzet rond bruikbaarheid. ”

Ondanks de uitdagingen op het gebied van bruikbaarheid, waren volgens DappRadar in het laatste kwartaal bijna de helft van de blockchain-activiteit in 3 netwerken verantwoordelijk voor Web50-games.

De meest voorkomende in-game bedrijfsmodellen zijn onder meer play-to-earn (P2E), waarmee spelers beloningen zoals tokens en nonfungible tokens (NFT's), en play-to-own (P2O), een meer gedetailleerde versie van P2E, die spelers een bewijs van eigendom van beloningen voor peer-to-peer-handel biedt. Een recente analyse van Absolute Reports voorspelt een enorme groei voor GameFi in de komende zes jaar, met P2E-games geschat op $ 2.8 miljard tussen 2022 en 2028, een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 20.4%.

“We zijn getuige van de geboorte van veel verschillende economieën met verschillende distributiemechanismen en van de ontwikkeling van verschillende tokenmodellen (single token, two-token, NFT-gedreven, enz.). Alleen de tijd zal uitwijzen hoe geschikt en betrouwbaar elk van deze op de lange termijn zal zijn in open wereldwijde markten, "vertelde Delphi Digital-onderzoeksanalist Sonny Tsiopani aan Cointelegraph.

Gerelateerd: gedecentraliseerde gaming-ID's bieden een andere manier van interoperabiliteit in Web3

Terwijl crypto-gamingbedrijven steeds prominenter worden in de industrie, nemen sommige studio's aanwijzingen van AAA-games - high-budget, spraakmakende games geproduceerd en gedistribueerd door grote uitgevers - om de bruikbaarheid te verbeteren.

Gunzilla Games, een gamestudio opgericht in 2020, combineert AAA-content met blockchain onder de motorkap, waardoor spelers toegang hebben tot volledige personage- en wapenaanpassing door de activa als NFT's in de game te bezitten.

"Alle blockchain-gerelateerde functies bevinden zich op de achtergrond, wat betekent dat gamers nooit portefeuilles hoeven op te zetten, tokens om te wisselen of een van de 'gebruikelijke' crypto-gerelateerde taken uit te voeren," Vlad Korolev, mede-oprichter en CEO van Gunzilla, vertelde Cointelegraph, over hoe het bedrijf werkt aan game-ervaring. Hij merkte ook op:

“We zien dat GameFi zich op een cruciaal kruispunt bevindt. Aan de ene kant heeft GameFi het ongelooflijk unieke vermogen om de volgende 1 miljard gebruikers naar de crypto-ruimte te trekken (gezien het aantal gamers dat er wereldwijd is). Aan de andere kant is gamification niet geschikt voor traditionele gamers en richt het zich sterk op alleen de blockchain en het play-to-earn-aspect van gaming.

Het verbeteren van de ervaring van gamers kan voor veel bedrijven in de ruimte ook een verschuiving van het verdienmodel betekenen, aangezien gratis transacties de acceptatie onder traditionele gamers kunnen stimuleren. “Web3 is gericht op de DeFi, waar gebruikers de kosten van een transactie direct kunnen opnemen. Dat is in tegenstelling tot een spel waar het zelfs voor 5 cent per transactie gewoon niet acceptabel is, aangezien zelfs simpele spellen meteen onbetaalbaar zouden zijn”, aldus O'Holleran. 

De marktkapitalisatie van blockchain-spellen was begin 25 ongeveer $ 2022 miljard.