Een unieke verzameling NFT's zal helpen in de strijd tegen de gevolgen van een beroerte - hoe een inwoner van Tomsk een revolutionair project heeft opgezet op het gebied van revalidatiegeneeskunde

Vaak komen ideeën die het leven van veel mensen kunnen veranderen voort uit tragische gebeurtenissen. Zoals het geval is met een ontwikkelaar uit Tomsk, genaamd Nikolai Muravyov. De jonge man maakte een ernstig trauma mee, dat niet alleen zijn geest brak, maar hem ook hielp een manier te vinden om veel mensen te helpen die met mobiliteitsproblemen te maken hebben. Nikolay Muravyov legde aan onze redactie uit hoe hij erin slaagde een project op te zetten om de revalidatie na een beroerte te verbeteren.

Hoe is het idee van VR GO ontstaan?

Het leven zelf dwong me om dit idee tot werkelijkheid te brengen. Zoals je misschien hebt gemerkt, zit ik in een rolstoel. In 2010, tijdens de verjaardag van een vriend, maakte ik tevergeefs een tochtje op een glijbaan met een sportijsslee en crashte ik met mijn rug tegen een groep bomen. Als gevolg daarvan kreeg ik een wervelfractuur, drie operaties en een lang revalidatieproces.

Door de blessure verloor ik het vermogen om mijn benen te bewegen. De neurochirurg adviseerde me om hier mijn fantasie te gebruiken. Ik moest me voorstellen dat ik mijn benen bewoog. Op dit punt zouden fans van het werk van Quentin Tarantino zich een fragment uit "Kill Bill" moeten herinneren, waarin Uma Thurman zijn tenen probeert te bewegen na een lange coma, liggend op de achterbank van een auto die geparkeerd staat op de parkeerplaats van een ziekenhuis. Dit zijn de taken die ik, op advies van mijn artsen, al een tijdje doe. Dit is inderdaad zeer energie-intensief. Bovendien is het niet gemakkelijk om de bewegingen te onthouden die je bent vergeten. Toen kwam ik op het idee om VR GO te maken.

Wat is de essentie van de technologie van uw startup?

In VR GO gebruiken we de mogelijkheden van virtual reality om de effectiviteit van revalidatie te verbeteren voor mensen die een beroerte hebben gehad. Onze ontwikkelingen helpen om mentale representatie bewuster en interessanter te maken, dankzij het gegamificeerde formaat en de anatomisch correcte overdracht van beweging.

Patiënten zullen de bewegingen van een digitale versie van zichzelf kunnen besturen en, dankzij de hoge detaillering van elke virtuele wereld, ze voor zichzelf kunnen nemen.

Meer dan 60 mensen hebben de applicatie getest en elk van hen heeft alleen positieve feedback achtergelaten. Er zijn gevallen geweest waarin familieleden van patiënten die geholpen werden door onze ontwikkelingen direct een grote som geld aanboden voor dergelijke hulpmiddelen.

Om een ​​alternatieve, digitale realiteit te creëren, gebruiken we de modernste VR-headsets, maar ook niet-triviale oplossingen bij de ontwikkeling van onze eigen applicatie. We streven ernaar om de technologie zo toegankelijk mogelijk te maken voor iedereen.

Wie helpt jou met dit project?

Ik had dit niet alleen kunnen doen. Mijn vriend en ervaren zakenman Maxim Zhdanov, evenals cyberneticus Herman Schneider, die we ontmoetten op een van de accelerator-evenementen, helpen me bij mijn werk. Ik verzamelde het team van het project in 2017 – na het bijwonen van een virtual reality-hackathon. We hebben ook een staf van programmeurs die verantwoordelijk zijn voor het technische deel van de ontwikkeling.

Wat zijn de resultaten van VR GO op dit moment en hoe zie jij de toekomst van het project?

We hebben de effectiviteit van ons project bewezen - dit is waarschijnlijk de belangrijkste prestatie. Daarnaast hebben we connecties gekregen en zelfs steun gekregen van buitenlandse autoriteiten. Zo kregen we hulp bij het vrijgeven van het project op de Europese markt. Al deze details van de puzzel helpen om het project te promoten.

We zijn ook van plan om een ​​mobiele applicatie te lanceren. In dit stadium kunnen VR GO-gebruikers zelfs door kartonnen uitsnijdingen werken - een gewone Google-kaartbril waarin u een smartphone kunt installeren. Het enige dat je nodig hebt, is een moderne telefoon en een goedkope kartonnen uitsnede die tussen de $ 10-20 kost.

Hoe is je fascinatie voor Star Wars begonnen?

Mijn passie voor Star Wars gaat ver terug. Mijn fascinatie werd aangewakkerd op het moment dat ik me realiseerde dat mijn arbeidsongeschiktheidspensioen niet genoeg was om van te leven. Om geld te verdienen, begon ik op maat gemaakte helmen en kostuums te maken uit fantasiefilms. Trouwens, ik ben niet beperkt tot Star Wars. Er zijn ook werken geïnspireerd op andere films in mijn collectie, bijvoorbeeld Iron Man.

Tegenwoordig heeft mijn hobby een digitaal formaat gekregen en ben ik onlangs op de NFT-markt terechtgekomen. Mijn werken worden nu gepresenteerd op de OpenSea marktplaats. Alle inkomsten uit de verkoop van NFT's gaan naar de financiering van het project. Degenen die ons willen helpen bij het maken van hulpmiddelen voor de revalidatie van mensen met motorische problemen - bekijk mijn OpenSea-pagina.

Hoe verloopt het proces van idee naar uitvoering?

Het maken van helmen is een uiterst nauwgezette klus waarbij elk detail belangrijk is. Eerst werk ik het idee uit en dan zoek ik naar manieren om het uit te voeren. In de loop van het werk kan ik het idee verfijnen of veranderen totdat ik iets heel cools krijg. Een belangrijke plaats in het proces is de keuze van het ontwerp.

Sommige banen kunnen zes maanden tot anderhalf jaar duren, maar het is het waard. Elke helm is uniek. Er is geen tweede precies zoals deze in de wereld. Helmkopers krijgen een exclusieve kans om te communiceren met het Star Wars-universum en er een uniek onderdeel van te worden. En zo werd het idee van het STAR MASTER TROOPER-project geboren.

Ontvangt u wel eens ongebruikelijke bestellingen? Zo ja, wat was het meest ongewone object dat je hebt gemaakt?

Een van de meest interessante werken is de R2-D2-robot van metaal. Hij beweegt zijn hoofd en spreekt in zijn eigen taal “pilik pili piuu”. We hebben hem gemaakt voor het onderwijzend personeel van het kindertechnopark dat bekend staat als "Quantorium", waar ik eigenlijk werkte als laboratoriumassistent-leraar.

Onze R2-D2 was op het Street Vision Street Art Festival. Daarna hebben we de robot in handen gegeven van de persoon die het werk heeft gefinancierd.

Vertel ons over de creatie van STAR MASTER TROOPER-helmen. Wat is de hoofdgedachte achter de collectie?

STAR MASTER TROOPER is deels een fantasie over hoe stormtroopers eruit zouden kunnen zien. Tegelijkertijd bracht ik in de NFT-collectie ook hulde aan de klassieke look van de helden.

Trouwens, de eerste helm in digitale en fysieke vorm ging vóór de start van de verkoop naar de koper uit Australië.

Wat zijn NFT's en hoe verschillen ze van het enorme aantal afbeeldingen dat naar OpenSea wordt geüpload?

Het formaat van niet-fungible tokens helpt om het eigendom van een unieke afbeelding te bevestigen door de fixatie van informatie in de blockchain. Tegelijkertijd biedt de NFT-markt enkele van de eenvoudigste voorwaarden voor de verkoop en aankoop van digitale kunst.

Alle afbeeldingen die de basis vormden van mijn tokens zijn auteursrechtelijk beschermd; ze worden gepresenteerd in een enkel exemplaar. Trouwens, alle NFT's zijn niet alleen grafische afbeeldingen, maar echte fysieke helmen die op video zijn vastgelegd. Met deze aanpak kan de koper zowel de digitale als de fysieke vorm van de helm kopen.

Heeft u uitbreidingsplannen in de NFT-markt?

Er zijn zeker plannen om nieuwe te maken collecties. De NFT-markt blijft groeien. Analisten voorspellen dat tegen 2025 de NFT-industrie 80 miljard dollar zal bereiken. Marktuitbreiding wordt ook mogelijk gemaakt door de ontwikkeling van veel grote bedrijven, waaronder Meta (Facebook).

Ik ben van plan mijn NFT-initiatief te ontwikkelen om het te gebruiken om het VR GO-project op te schalen, waarmee we mensen zullen helpen die niet meer kunnen bewegen.

Wat zou je zeggen tegen mensen die de hoop op het plezier van bewegen hebben verloren?

Ik zou uit persoonlijke ervaring zeggen: het verlies van hoop is een weg naar nergens. Ik zal je een voorbeeld geven. Als ik in het ziekenhuis had ontspannen en niet was gaan nadenken over alternatieve manieren om mijn conditie te verbeteren, was er geen VR GO-project geweest, dat voor veel mensen de hoop op een gelukkige toekomst is geworden.

Is er een mogelijkheid om contact met u op te nemen om uw technologie uit te proberen of uw creativiteit aan te zwengelen?

Zeker. Ik sta altijd open voor communicatie. U kunt contact met mij opnemen, bijvoorbeeld via Twitter or Instagram. Ik communiceer graag met mensen met wie we energetisch vergelijkbaar zijn.

Bron: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- een-inwoner-van-tomsk-heeft-een-revolutionair-project-op-het-gebied-van-revalidatiegeneeskunde-gecreëerd/