90% van de GameFi-projecten verpest de reputatie van de industrie

De GameFi-industrie is klaar om ontketen zijn enorme potentieel binnen de komende zes jaar. Volgens gegevens van Absolute Reports zal de geschatte waarde in 2.8 groeien tot $ 2028 miljard, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 20.4% in dezelfde periode.

Het is een rustigere en misschien minder schandalige tak in vergelijking met de meer nieuwswaardige gecentraliseerde financiën (CeFi) en decentrale financiën (DeFi) ruimtes, maar dit heeft zijn kracht noch zijn belofte beïnvloed. Zelfs in de diepte van een berenmarkt heeft cryptogaming bewezen het meest veerkrachtig te zijn in vergelijking met andere marktsectoren. 

Er is echter een probleem met de GameFi-industrie: het verschil in kwaliteit tussen teasertrailers en geleverde producten is vaak groot genoeg om in de huid te kruipen van de enthousiaste gamers die erop vertrouwen. Omdat dat bij steeds meer titels het geval is, lijdt de hele industrie daaronder.

Hoe meer de verwachtingen van klanten onvervuld en teleurgesteld zijn, hoe verder de massale acceptatie verder buiten ons bereik valt. Ontwikkelaars moeten werken aan wat ze daadwerkelijk kunnen bouwen, niet te veel beloven en te weinig leveren. En dat zien we gewoon niet zo vaak als we zouden moeten.

Dit pijnpunt is niet onbelangrijk. Gaming bestaat niet in een luchtbel, maar is eerder een convergentiepunt waar Web2 en Web3 elkaar ontmoeten en innovatieve manieren ontwikkelen om de ene realiteit met de andere te integreren. De wil van Animoca Brands ging zelfs zo ver als te zeggen: dat "de game-industrie dichter bij een metaverse staat dan alle andere" en "GameFi zou een onboarding-punt voor metaverse kunnen worden en mensen kennis laten maken met digitaal eigendom."

Zie ook: Japan verliest zijn plaats als 's werelds gaminghoofdstad vanwege cryptovijandigheid

Welnu, aangezien GameFi zo'n belangrijke rol speelt bij de komst van Web3, is het dan te veel gevraagd dat het zijn reputatie gaat beschermen?

De game-industrie met niet-vervangbare token (NFT) om te verdienen is nog relatief in de kinderschoenen, zonder twijfel dat de toekomst van op blockchain gebaseerde games veel opwindende AAA-titels bevat, maar vanuit het oogpunt van vandaag is alles wat we zien visueel verbluffend, overdreven en opgeblazen teasers die ontwikkelaars gewoon niet lijken te kunnen bouwen.

In theorie zou het niet zo'n zware strijd moeten zijn. Bij Murasaki van BCG studio hebben ontwikkelaars aan meer dan 30 mobiele gametitels gewerkt, maar ze weten altijd ongeveer hoe lang en hoeveel het kost om ze allemaal te bouwen. Het is geen rocket science: als zoiets als Genshin Impact $ 200 miljoen kost om te produceren en meer dan twee jaar nodig heeft om te bouwen, hoe kun je dan zeggen dat je aan een AAA-titel werkt met slechts $ 4 miljoen of zelfs $ 50 miljoen en dat het binnen een paar maanden? Het is gewoon onrealistisch.

Het standaard ontwikkelings- en releaseschema is voor iedereen hetzelfde: publiceer een whitepaper met een duidelijke blauwdruk van het werk dat ontwikkelaars van plan zijn te doen, publiceer een teasertrailer om de opwinding op te voeren, werf fondsen door NFT's en tokens te verkopen voor ontwikkeling en , eindelijk beginnen met ontwikkelen. Op de een of andere manier gebeurt er bij 90% van de GameFi-projecten iets tussen de release van de trailer en de ontwikkelingsfase waardoor games er amateuristisch en teleurstellend uitzien.

Ik ben niet de enige die kritiek heeft op Pixelmon en zijn enigszins deprimerende NFT-drop - één gebruiker zelfs tweeted, "Bedankt @Pixelmon, slechtste munt van mijn leven !! Ik stop met NFT's." Bij het vergelijken van de roadmap van het project, die "de grootste game van de hoogste kwaliteit die de NFT-ruimte ooit heeft gezien" had beloofd, met het daadwerkelijke product dat Pixelmon heeft uitgebracht, dat in niets leek op de gelikte demo waarmee ze slechts een paar maanden eerder anticipeerden, het is gemakkelijk in te zien waarom mensen teleurgesteld zouden zijn.

Zie het als volgt: het is alsof je het eigendom van een gebouw verkoopt door een mock-up van het gebouw op schaal 1/100 te laten zien, maar weg te laten hoe lang het zal duren om te bouwen en te weigeren te zeggen hoeveel geld je bereid bent te besteden langs de manier. Als je dan eindelijk onthult waar je aan hebt gewerkt, is het in plaats van een wolkenkrabber een schuur.

Zie ook: GameFi-ontwikkelaars kunnen hoge boetes en moeilijke tijden krijgen

Maar hoe lang kan dat duren voordat gebruikers te gedesillusioneerd raken met de ruimte als geheel en er uiteindelijk mee stoppen voordat het de kans heeft gehad om zijn volledige potentieel te bereiken?

Het klinkt misschien hard, maar de simpele waarheid is dat als je niet kunt waarmaken wat je hebt beloofd, je anderen het moet laten doen. 99% van de ontwikkelaars belooft consequent te veel en levert te weinig op - ze laten de rest van ons eerlijke en enthousiaste GameFi-enthousiastelingen er slecht uitzien en zetten de reputatie van onze industrie op het spel, en waarvoor?

Dergelijke projecten zouden volledig uit de ruimte moeten verdwijnen en GameFi een kans moeten geven om zichzelf te verzilveren voordat gebruikers de poppenkast beu worden. De inzet is te hoog om ze nog langer met de toekomst van GameFi te laten spelen, anders zal de droom van massale adoptie steeds verder van ons afglijden en nooit werkelijkheid worden.

Shinnosuke "Shin" Murata is de oprichter van blockchain-gameontwikkelaar Murasaki. Hij trad in 2014 in dienst bij het Japanse conglomeraat Mitsui & Co., waar hij autofinancieringen deed en handel dreef in Maleisië, Venezuela en Bolivia. Hij verliet Mitsui om zich aan te sluiten bij een tweedejaars startup genaamd Jiraffe als de eerste vertegenwoordiger van het bedrijf en later trad hij toe tot STVV, een Belgische voetbalclub, als chief operating officer en hielp hij de club bij het creëren van een community-token. In 2019 richtte hij Murasaki op in Nederland.

Dit artikel is bedoeld voor algemene informatiedoeleinden en is niet bedoeld en mag niet worden opgevat als juridisch of beleggingsadvies. De meningen, gedachten en meningen die hier worden uitgedrukt, zijn alleen van de auteur en weerspiegelen of vertegenwoordigen niet noodzakelijk de meningen en meningen van Cointelegraph.

Bron: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-runing-the-industry-s-reputation