5 manieren waarop de Metaverse de entertainmentsector zou kunnen transformeren

Om sociale verandering teweeg te brengen, beweren experts dat amusement essentieel is. In termen van hoe snel de samenleving nieuwe technologieën adopteert, speelt de entertainmentsector - die alles omvat, van radio tot televisie - een belangrijke rol. Naast films omvat de entertainmentindustrie echter ook andere vormen van entertainment, zoals sport en muziek. Nu de eenentwintigste eeuw en het internettijdperk beginnen, veranderen dingen heel snel. Toen 3D voor het eerst populair werd, hadden mensen het moeilijk om het te accepteren. Avatar, een film, heeft dit veld echter volledig getransformeerd. Het illustreerde een nieuw soort wereld, of misschien moeten we zeggen dat het het begin markeerde van een metaverse.

advertentie

 

De 3D-entertainmentindustrie verspreidde zich na Avatar over de hele wereld. Met de komst van nieuwe technologie zal de metaverse de entertainmentsector volledig veranderen. De metaverse is een virtuele wereld waartoe gebruikers toegang hebben VR-headsets, voor het geval ze onder een steen hebben geleefd. De metaverse is echter geen spel; het is eerder een interactieve virtuele omgeving. Sommigen noemen het de volgende stap in de ontwikkeling van internet.

5 manieren waarop de Metaverse de entertainmentsector zou kunnen transformeren

live Sports

De volgende ontwikkeling op het gebied van sportentertainment kan de omgekeerde zijn. Elke toegewijde supporter zal je vertellen dat sport meer is dan alleen een spel. Meer van de stadionervaring kan worden vastgelegd door deel te nemen aan een live sportevenement in de metaverse dan door alleen maar naar een wedstrijd op televisie te kijken.

Niet alle sportevenementen zullen worden vervangen door de metaverse. Fans zullen van over de hele wereld naar evenementen zoals het WK blijven reizen om hun team te zien strijden. De metaverse kan echter mogelijk een live-ervaring dichter bij degenen brengen die niet kunnen reizen.

Interactieve verhalen en films

Interactieve films worden al door tal van bedrijven onderzocht. Een lijst met de interactieve videospecials van Netflix werd verstrekt door Veelhoek. Hoewel ze erg leuk kunnen zijn, bestaan ​​interactieve verhalen van tegenwoordig vaak uit een reeks eenvoudige ja-of-nee-vragen. Complexe plots met meerdere paden kunnen op een dag echter worden gebruikt bij het vertellen van metaverse verhalen.

Stel je voor dat je naar een film kijkt waarin je een van de hoofdpersonen bent in plaats van alleen de held. Videogames en traditionele media zouden samen kunnen komen in interactieve films in de metaverse.

Echte VR-gaming

Alleen al de afgelopen jaren VR-gaming is aanzienlijk vooruitgegaan en headsets zijn zowel toegankelijker als populairder geworden. Veel uitstekende VR-games, zoals Half-Life: Alyx, laten de wereld zien hoe een triple-A VR-ervaring eruit zou kunnen zien, ook al voelen veel games nog steeds aan als technische demo's.

De metaverse zou kunnen uitgroeien tot een centrum voor VR-gaming. Door het collaboratieve karakter van de metaverse kan het de gemeenschap en interactie van een MMO combineren met de onderdompeling van de meest meeslepende triple-A actiegames.

Lees ook: Toekomstige heersers van de Metaverse: Top 5 Augmented Reality-bedrijven

virtuele concerten

Een live optreden dat online kan worden bekeken, wordt een virtueel concert genoemd. Ze worden uitgezonden op speciale platforms zoals Song Kick en MelodyVR, naast streamingwebsites zoals YouTube en Facebook Live. Fans kopen kaartjes om hun favoriete muzikanten live te zien optreden in de metaverse. Zij krijgen na betaling van een kaartje toegang om het Virtueel Concert live te bekijken.

Virtuele mensen worden niet langer beperkt door fysieke grenzen in de Metaverse. Door de omgeving in de virtuele wereld te veranderen, kan een artiest tijdens een virtueel concert een nieuw podium creëren of snel wisselen tussen outfits.

Interactie in de Metaverse

Sommige mensen geloven dat virtuele samenwerking uiteindelijk zal overgaan in de virtuele wereld. In feite de CEO van Meta Mark Zuckerberg heeft al een aantal belangrijke zakelijke bijeenkomsten in de virtuele wereld gehouden.

Metaverse gebeurtenissen komen echter niet alleen voor op het werk of in de klas. Er zijn al veel sociale hubs in de metaverse waar gebruikers kunnen samenkomen en communiceren. Sommige mensen experimenteren al met metaverse dating, en de virtuele wereld zou ooit een bloeiend nachtleven kunnen hebben.

Families en vrienden die ver uit elkaar wonen, kunnen mogelijk communiceren via de metaverse. Het samenstellen van een virtuele talentenjacht kan een geweldige manier zijn om leuke tijd met het gezin door te brengen.

Lees ook: Top 5 Metaverse Blockchain-projecten om naar uit te kijken in 2022; Hier is de A-lijst

CoinGape bestaat uit een ervaren team van native contentschrijvers en redacteuren die de klok rond werken om wereldwijd nieuws te brengen en nieuws te presenteren als een feit in plaats van een mening. De schrijvers en verslaggevers van CoinGape hebben bijgedragen aan dit artikel.

De gepresenteerde inhoud kan de persoonlijke mening van de auteur bevatten en is onderhevig aan marktomstandigheden. Doe je marktonderzoek voordat je investeert in cryptocurrencies. De auteur of de publicatie is niet verantwoordelijk voor uw persoonlijke financiële schade.

Bron: https://coingape.com/5-ways-the-metaverse-might-transform-the-entertainment-sector/