26 spannende statistieken over de GameFi-industrie uit 2022

Er is het afgelopen jaar veel gebeurd in GameFi.

Terwijl Axie Infinity en The Sandbox de meeste krantenkoppen haalden, haalden verschillende projecten die onbekend waren bij het grote publiek alle spelers.

Terwijl BNB en de Ethereum Foundation de meest invloedrijke organisaties in de blockchain-industrie werden, trokken de BNB- en Ethereum-ecosystemen nauwelijks de beste of meest actieve games aan.

Zelfs toen tientallen populaire titels instortten in de doodsspiraal en honderden er niet in slaagden zelfs maar een klein aantal spelers aan te trekken, ontving GameFi meer investeringen van VC's dan welke andere categorie in de blockchain-industrie dan ook.

Het is veel om je hoofd omheen te wikkelen. Hoe kunnen we 2022 begrijpen om ons voor te bereiden op volgend jaar?

In plaats van je te vertellen wat je moet denken, hebben we de meest opwindende statistieken met betrekking tot de GameFi-industrie samengesteld, zodat je projecten, ketens en fondsen kunt bekijken en conclusies kunt trekken uit de gegevens.

Een opmerking over GameFi-statistieken en -indicatoren

We gebruiken een handvol statistieken en statistieken om blockchain-spellen te beoordelen, namelijk het aantal actieve gebruikers, het totale aantal gebruikers, het hoeveelheidsvolume en het aantal transacties.

Deze statistieken zijn echter niet samenhangend, wat betekent dat een game of keten die sterk presteert op de ene indicator niet gegarandeerd leidt op andere indicatoren. Over het jaar had Axie Infinity bijvoorbeeld het meeste volume, Splinterlands had de meest actieve gebruikers, STEPN had het totale aantal gebruikers en DeFi Kingdoms had de meeste transacties.

Geen enkele indicator laat zien dat een blockchain-game "wint" of voorop loopt - elke indicator geeft inzicht in een bepaald aspect dat, samen met andere indicatoren, analisten kan helpen een holistisch beeld op te bouwen.

Zie deze artikelen voor meer informatie over het gebruik van gegevensanalyse om betere GameFi-beoordelingen en investeringsbeslissingen te nemen.

7 Statistieken over de GameFi-industrie

1. De totale marktkapitalisatie van alle GameFi-tokens bereikte op 25 april zijn hoogtepunt van $ 1 miljard.

Dit was $ 11 miljard minder dan de ATH van de branche van $ 36 miljard in november 2021. Footprint Analytics combineert de marktkapitalisatie van tokens die worden gebruikt als governance-tokens en in-game valuta's voor GameFi-projecten om deze statistiek bij te houden.

Referentie: GameFi Token MarketCap (Alleen token, exclusief gaming NFT)

2. Ontwikkelaars hebben in 717 2022 nieuwe blockchain-games gelanceerd

In 2021 lanceerden ze ongeveer hetzelfde aantal. In totaal zijn er 2,171 GameFi-protocollen met transacties op de blockchain (hiervan is slechts een klein percentage actief.)

Referentie: Aantal GameFi-protocollen per keten

3. Slechts 14.5% procent van de GameFi-titels kreeg meer dan 1,000 gebruikers

De overgrote meerderheid van de games komt niet van de grond. Zelfs van de spellen die erin slaagden een aanzienlijk aantal spelers aan zich te binden, waren er maar heel weinig die in staat waren om een ​​regelmatige, gezonde activiteit en winstgevendheid gedurende meerdere maanden vol te houden.

Referentie: GameFi-dashboard

4. Het GameFi-volume bereikte zijn hoogtepunt in 2022 in de week van 2 – 8 januari, met een stroom van $ 916.5 miljoen via protocollen

Footprint Analytics definieert volume als geld dat een protocol binnenkomt.

Referentie: GameFi-volume per week

5. GameFi-transacties bereikten hun hoogtepunt in de week van 17 - 23 juli, met 184.5 transacties

Zoals blijkt uit dit feit, correleert het toegenomen volume niet noodzakelijkerwijs met toegenomen activiteit, aangezien transacties ook een bearish sentiment kunnen hebben (dwz verkopen en uitstromen).

Referentie: GameFi-transacties per week 

6. De grootste maandelijkse volumedaling vond plaats van april tot mei, toen het GameFi-volume met ongeveer 62% daalde

Wat gebeurde er rond deze tijd? Terra Luna stortte in de eerste helft van mei in, waardoor naar schatting 60 miljard dollar verloren ging. Het aantal transacties steeg echter met 13.5% MoM, in navolging van het punt onder Stat #7.

Referentie: GameFi-volume per maand 

7. De grootste MoM-volumestijging was van juli tot augustus toen het volume met 28% toenam

In Voetafdruk Augustus GameFi-rapport, stelden we 3 mogelijke verklaringen voor: anticipatie op The Merge, het begin van een minder agressieve monetaire verkrapping door de Federal Reserve, en een doodlopende weg op weg naar lagere dieptepunten.

Referentie: GameFi-volume per maand

7 Statistieken over Blockchain Games

1. Op 25 december waren er 62 actieve GameFi-projecten en 1,478 inactieve.

Referentie: Actieve/inactieve spellen

2. STEPN kreeg vorig jaar in totaal meer gebruikers dan welke andere game dan ook, met 1.8 miljoen

STEPN haalde afgelopen voorjaar de krantenkoppen toen het pionierde met het Move-to-Earn-model. Met de mobiele game kunnen spelers tokens verdienen op hun NFT-sneakers terwijl ze lopen, joggen of rennen.

Referentie: GameFi-dashboard

3. Splinterlands en Alien Worlds hadden de meeste tijd bovenaan het leaderboard voor actieve gebruikers, elk bleef daar 6 van de 12 maanden

Splinterlands had het hoogste aantal actieve gebruikers in januari, februari, maart, april, mei en september. Alien Worlds had het hoogste aantal actieve gebruikers in juni, juli, augustus, oktober, november en december.

Referentie: Top 10 games gerangschikt op spelers 

4. Farmers World was een solide derde in termen van actieve gebruikers, met het op twee na hoogste aantal actieve gebruikers voor alle 12 maanden van het jaar

Farmers World is een NFT-landbouwspel dat na Alien Worlds de meest populaire titel in de WAX-keten is. Spelers ontwikkelen landbouwgrond en kunnen in-game NFT's verhandelen op de markt.

Referentie: Top 10 games gerangschikt op spelers 

5. Cryptokitties had het totale aantal gebruikers van alle games op Ethereum, met in totaal 112.6k gebruikers

Ondanks dat het qua marktkapitalisatie het grootste ecosysteem in crypto was, was Ethereum in 2022 geen grote speler in de GameFi-industrie, beperkt door zijn congestie en gaskosten.

Referentie: GameFi-dashboard

6. De Sandbox had de grootste geldinjectie in een bepaalde maand en won in februari ongeveer $ 504 miljoen aan volume

Eind januari kondigde The Sandbox een samenwerking aan met Snoop Dogg en Warner Music. De tokenprijs schoot na de aankondiging met 40% omhoog.

Referentie: Topvolumegames in 2022

7. Van alle grote titels was MOBOX de game met het hoogste gemiddelde retentiepercentage van nieuwe gebruikers op het hoogtepunt van de markt afgelopen januari, die 56% van de spelers vasthield een maand nadat ze lid waren geworden

"Hoofdtitel" is enigszins subjectief in deze statistiek, maar het verwijst naar games die het hele jaar door consistent in de top-10 staan ​​voor een aantal gebruikers.

Referentie: Top wekelijkse retentie GameFi-projecten in 2022

7 Statistieken over GameFi Chains

1. Wax was de meest actieve keten voor GameFi in 2022, met 351 actieve gebruikers en een dagelijkse actieve gebruikersratio van 57%

Ter referentie: de volgende meest actieve was Hive, met 360 actieve gebruikers maar een DAU-ratio van 98%. Merk op dat Splinterlands goed is voor 99% van de transacties en gebruikers op Hive.

Referentie: Vergelijking van GameFi-gebruikersketens

2.Wax had het grootste marktaandeel van gamers met 40.47%, gevolgd door Hive met 20.86%

Wax is meer gediversifieerd dan Hive. Alien Worlds is goed voor ongeveer 66.99% van de gebruikers van Wax en Farmers World is goed voor 19.67%. De rest is verdeeld over een tiental titels.

Referentie: Aantal GameFi-gebruikers: Tree Map

3. Terwijl er in 63 2 blockchain-games op 3 of 2021 chains werden ingezet, waren er 149 die ervoor kozen om multichain te gaan in 2022

GameFi-projecten gaan steeds vaker over meerdere ketens om hun gebruikersbestand uit te breiden en risico's te beperken. Sommige games lanceerden zelfs hun ketens, zoals DeFi Kingdoms, die van volledig op Harmony gingen naar het creëren van de op AVAX gebaseerde DFK Chain.

Referentie: Aantal GameFi-protocollen geïmplementeerd op Multichain

4. Door het aantal GameFi-protocollen was BNB de voorkeursketen voor ontwikkelaars, met in totaal 748 projecten aan het einde van het jaar

BNB staat bekend om zijn lage gastarieven en het gemak van het lanceren van protocollen, wat leidt tot producten van verschillende kwaliteit in de keten.

Referentie: GameFi-protocollen per keten

5. In januari zijn 87 nieuwe GameFi-protocollen gelanceerd, meer dan in welke andere maand dan ook, en de meeste daarvan - 57 - zijn gelanceerd op BNB

Het aantal is nog steeds lager dan het aantal projecten dat in november of december 2021 is gelanceerd. In januari was de markt al in een recessie beland.

Referentie: 2022: Ketens op aantal nieuwe projecten

6. Tegen het einde van het jaar had BNB Chain met 226 het grootste aantal actieve projecten

Polygon is een L2 EVM-keten die het afgelopen jaar een constante groei en sterke technische prestaties heeft laten zien. Het spel met de meeste gebruikers in de keten is Benji Bananas.

Referentie: Maandelijkse actieve games per keten

7. Solana ging van slechts 2 GameFi-protocollen aan het begin van het jaar naar 20 aan het eind.

Solana is met name de go-to-keten geworden voor Move-to-Earn-projecten. De twee grootste GameFi-protocollen in de keten zijn STEPN en Walken, de twee grootste M2E-projecten.

Referentie: Maandelijkse actieve games per keten

5 Statistieken over GameFi Investeringen & Fondsenwerving

1. Epic Games ontving de grootste financieringsronde, $ 2 miljard van Sony en Kirkbi, om zijn metaverse-project te bouwen

Epic Games is de studio achter Fortnite en er wordt gespeculeerd dat het binnenkort een Lego-thema metaverse zal bouwen.

Referentie: GameFi-projectfinancieringsbedrag en financieringstijden in 2022

2. Animoca Brands haalde $ 434 miljoen op in twee rondes en betaalde fondsenwerving uit in 61 rondes, waardoor het een van de grootste ontvangers van financiering is en de grootste investeerder in GameFi

Animoca Brands, het bedrijf achter The Sandbox, heeft zichzelf gepositioneerd als een kingmaker in de GameFi-ruimte met investeringen in Axie Infinity, OpenSea en CryptoKitties. Andere grote projecten zijn Phantom Galaxies en Benji Bananas.

Referentie: Aantal GameFi-projecten per investeerder

3. Er waren in 2022 slechts vier Series B-rondes en twee Series C-rondes in GameFi

Dit wordt verwacht voor een opkomende industrie als GameFi.

Referentie: GameFi-investeringslijst 2022

4. Gamingprojecten ontvingen 16% van de investeringen in de blockchain-industrie, meer dan welke andere soort dan ook

Opgemerkt moet worden dat metaverse projecten, die vaak overlapt met GameFi, op de tweede plaats kwamen met 7.79% van de totale blockchain-financiering.

Referentie: Financiering-aantal investeringen per categorie (2022)

5. De totale investeringen in gaming zijn tussen 84 en 2021 met 2022% gestegen

Hoewel de GameFi-categorie het beter deed dan andere zoals DeFi en CeFi, was 2022 een moeilijk jaar voor de hele blockchain-ruimte.

Referentie: GameFi-investeringstrend

Dit stuk is een bijdrage van Voetafdrukanalyse gemeenschap in december 2022

Bron: Footprint Analytics - Statistieken over de GameFi-industrie in 2022

De Footprint Community is een plek waar data- en crypto-enthousiastelingen over de hele wereld elkaar helpen om Web3, de metaverse, DeFi, GameFi of elk ander gebied van de jonge blockchainwereld te begrijpen en te begrijpen. Hier vind je actieve, diverse stemmen die elkaar ondersteunen en de gemeenschap vooruit helpen.

Bron: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/