NFT-games hebben een voorsprong op 'money in, no money out'-spellen: Urvit Goel . van Polygon

Polygon's VP van Global Business Development voor gaming Urvit Goel gelooft dat games die integreren nonfungible tokens (NFT's) hebben een natuurlijke voorsprong op traditionele games waarbij gebruikers hun in-game-items niet kunnen verkopen.

Goel sprak vorige week openhartig met Cointelegraph in Seoul over Polygon's (MATIC) duwen om NFT-games te helpen zich te verspreiden en waarom game-uitgevers in Zuid-Korea, zoals Neowiz en Nexon, de ruimte in duiken.

Een van de belangrijkste argumenten die Goel aanvoerde, is dat het traditionele bedrijfsmodel waartegen NFT-games concurreren, inherent zwakker kan zijn. Bij traditioneel gamen kopen gebruikers meestal in-game-items met echt geld, maar ze kunnen die items niet verkopen om een ​​dollarwaarde terug te krijgen.

Bij de meeste games in de gaming financiering (GameFi) ruimte kunnen gebruikers items kopen als niet-vervangbare tokens en ze doorverkopen als ze klaar zijn met het spelen van het spel. Goel verwees naar het traditionele model als 'money in, no money out' en benadrukte dat gamers in staat moeten zijn om op zijn minst een deel van de dollarwaarde terug te nemen die ze in een spel stoppen.

“We willen gebruikers alleen de mogelijkheid geven om eigenaar te worden van de inhoud die ze kopen. En als ze ervoor kiezen om het te verkopen, geweldig als ze ervoor kiezen om het te houden, geweldig […] Maar zelfs als je een cent terugkrijgt, is het beter dan niets, toch?”

Goel zei duidelijke signalen waar te nemen dat traditionele game-uitgevers zich voorbereiden op grote stappen in GameFi, te beginnen met de Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, die eigenaar is van de MapleStory-titel. Het kondigde in juni aan dat het een versie van zijn vlaggenschiptitel in de keten zou plaatsen als MapleStory N volgens naar mmorpg, een nieuwsmedia-outlet voor gaming.

Polygon is ook een samenwerking aangegaan met het Zuid-Koreaanse Neowiz om nieuwe en bestaande titels on-chain te plaatsen.

Hij merkte op dat de komst van zulke grote bedrijven "een beetje een domino-effect" in de industrie creëert om "te laten zien dat ze nog steeds innovatief zijn". Goel liet doorschemeren dat de bazen van de grote bedrijven die de blockchain-ruimte betreden, veel vertrouwen in de technologie moeten hebben, anders zouden ze hun toptitels niet verkleden voor GameFi.

“Deze ontwikkelaars hoeven niet op blockchain te komen om succesvolle bedrijven te hebben. Ze genereren al honderden miljoenen, zo niet miljarden dollars aan inkomsten in traditionele webteaming.”

Goels opvattingen over gaming en blockchain zijn: in lijn met Anthony Yoon van ROK Capital die Cointelegraph vertelde dat GameFi en crypto een "natuurlijke pasvorm" zijn voor uitgevers.

Zie ook: Game-ontwikkelaar legt uit waarom blockchain 'onzichtbaar' moet zijn in P2E-gaming: KBW 2022

Een deel van Goel's vertrouwen in de mooie toekomst voor NFT-gaming en GameFi komt van het geroezemoes binnen de gemeenschappen. Hoewel hij zei dat hij geen harde gegevens had om zijn mening te staven, is hij van mening dat veel mensen in grote gemeenschappen met "miljoenen volgers" enthousiast zijn over de nieuwe gameproducten die naar hun kanalen worden gebracht.

"Dus voor mij spreken die gegevens veel luider dan een artikel geschreven door een journalist over waarom 'X' NFT's goed zullen zijn."