NFT-games zijn 'slechts aan de oppervlakte' van wat mogelijk is - Animoca's Yat Siu

Animoca Brands mede-oprichter Yat Siu gelooft niet-fungible token (NFT) games zijn nog maar de oppervlakte van wat mogelijk is en voorspelt dat er volledig nieuwe gaming-modellen zullen worden ontwikkeld als gevolg van digitaal eigendom.

In een gesprek met Cointelegraph vergeleek Siu de potentiële groei van NFT-gaming met gamen op mobiele telefoons, dat in de beginfase relatief niche en onhandig begon voordat het de populairste gamemethode over de hele wereld werd.

“Mobiel gamen bracht een vormfactor met zich mee van een type spel dat we nog nooit eerder hebben gezien, weet je, spelen met één hand en dat soort dingen, en innovaties rond hoe je speelt met AI [kunstmatige intelligentie]. Vanwege het feit dat je deze beperkte vormfactor hebt, werd het de meest populaire vormfactor in gaming, "zei hij.

Siu merkte op dat hoewel veel blockchain-games zelf in dit stadium ook een onhandige ervaring hebben, de hele sector nog vrij nieuw is. Als zodanig is het slechts een kwestie van tijd voordat er meer geavanceerde modellen worden gecreëerd die zijn ontworpen rond de ideeën van digitaal eigendom, interoperabiliteit en economisch nut voor de gebruiker:

“Met NFT-games hebben we nog maar aan de oppervlakte gekrast. Iedereen is erg gefocust op eigendom. […] Ik denk dat het in alles zal groeien en we zullen nieuwe soorten spelformaten zien ontstaan ​​vanwege het eigendom dat we voorheen niet konden doen.”

In de tussentijd wees Siu op: metaverse spelplatforms en massaal multiplayer online games als modellen die goed passen bij NFT's, omdat je "items kunt ruilen en je hebt een diep economisch ontwerp" dat logisch is.

De Mede-oprichter van Animoca voerde ook aan dat veel huidige gebruikers bereid zijn te accepteren dat de blockchain-game-ervaring in dit stadium niet noodzakelijk soepel verloopt.

Hij suggereerde dat dit kwam omdat ze zich bewust zijn van het belang van het kunnen bezitten van een aandeel in de games, in tegenstelling tot het traditionele model waarin mensen kapitaal in games stoppen dat ze nooit kunnen terugkrijgen:

"Ik bedoel, als je aan deze [blockchain-games] denkt, zou je kunnen zeggen dat het een UX-nachtmerrie [gebruikerservaring] is. Maar vanwege het bezit verdragen mensen het niet alleen omdat het waardevol is, maar omdat het betekenisvol is omdat dit mijn land is, dit is mijn auto.”

Op de vraag wanneer NFT-technologie zo naadloos zal zijn dat zelfs een grootmoeder het kan gebruiken zonder het te weten, benadrukte Siu dat dit waarschijnlijk zou zijn door de wijdverbreide tokenisatie van fysieke dingen, NFT-integratie met veelgebruikte services en hoe mensen met elkaar omgaan. ander.

Zie ook: Blockchain-games en metaverse-projecten hebben $ 1.3 miljard opgehaald in Q3: DappRadar

Hij schetste dat naarmate de wereld steeds meer digitaal gefocust wordt, kinderen natuurlijk digitale dingen zullen willen.

"Oma gaat waarschijnlijk een digitaal item voor hun kleinkinderen kopen, niet alleen als een geschenk dat voor hen relevant is, maar ook als een manier om met elkaar om te gaan," zei hij, eraan toevoegend dat omgekeerd, een kleinkind zelfs hun grootmoeder een digitale illustratie die ze tekende:

“We krijgen een digitale wereld. Deze digitale artefacten en kunst en creativiteit en games en hulpprogramma's die als paddestoelen uit de grond zullen schieten in de duizenden en duizenden en duizenden kleine middelgrote ondernemingen die dit gaan doen."