DegenZoo gebruikte AI om de NFT-game van Logan Paul zonder hem te maken

Het begon met een boze tweet.

“Het duurt 30 dagen om CryptoZoo te bouwen. Om te bewijzen dat ik zal bouwen: CryptoPoo $POO in minder,” tweeted Chris Zaknun, de CEO van crypto-fondsenwervingsplatform DAO Maker, in januari.

Zijn uitbarsting was een reactie op Logan Paul's NFT-project CryptoZoo, een spel dat Paul beloofde zou "echt leuk" zijn, maar een die nooit volledig is ontwikkeld - en voor alle betrokkenen in een echte puinhoop is veranderd. Paul gaf de ontwikkelaars de schuld dat ze er met de code vandoor gingen, terwijl de ontwikkelaars beweerden dat Paul ze nooit had betaald. Het eindigde in een heen en weer met een andere YouTuber genaamd Coffeezilla, met als hoogtepunt een recente verontschuldiging door Paul en een belofte om iedereen terug te betalen (wat nog niet is gebeurd, volgens naar Coffeezilla).

Zaknun's originele tweet suggereerde dat hij een parodieversie van de CryptoZoo-game wilde bouwen, puur om duidelijk te maken dat Paul - ongeacht de problemen met de ontwikkelaars van de game - het toch had kunnen bouwen.

Twee maanden later is Zaknun bijna klaar om zijn versie van de game uit te brengen, die in een maand is gebouwd en een maand lang is getest. Hij hoopt het volgende week live te kunnen zetten. Alleen, het is geen parodie meer, het is omgedoopt tot DegenZoo en hij denkt dat het echt potentie heeft om grip te krijgen.

"Ik hoop dat de dieren een grote NFT-collectie worden, dat mensen het spel spelen tot level 3 helemaal is uitgespeeld", zei Zaknun in een interview.

DegenZoo zamelt geld in via Zaknun's hoofdproject DAO Maker. Hier kan iedereen meer dan een paar honderd dollar van het eigen DAO-token van het project verzilveren en gekozen partijen kunnen hun DAO-tokens ruilen voor DegenZoo's eigen token DZOO. Partijen worden beoordeeld en geselecteerd op basis van hun on-chain geschiedenis. Degenen die het oorspronkelijke CryptoZoo-project hebben gekocht, krijgen een hogere prioriteit bij de tokenverkoop.

Hoe werkt DegenZoo?

In veel opzichten lijkt het spel op het idee van Paul: je koopt eieren, die uitkomen in willekeurige dieren. Dan kun je deze dieren combineren en hopen hiermee geld te verdienen.

Maar er zijn een paar verschillen. In plaats van twee dieren te matchen en hun kenmerken te laten combineren tot één bizarre hybride - iets wat volgens Zaknun een slecht idee is omdat het aantal mogelijke combinaties ongelooflijk hoog zou zijn - laat het spel het ene dier het andere (kleinere) eten. 

Dit ontwerp is gebouwd om weer te geven wat er in het echte leven gebeurt, met echte roofdieren. Wanneer dit gebeurt, gaat het grotere dier naar een hoger niveau, en dit kan twee keer worden gedaan. De eigenaar kan ervoor kiezen om de NFT te verbranden en zal meer tokens ontvangen, afhankelijk van hoe hoog het niveau is bereikt en hoe zeldzaam het is.

Het algemene idee is dat spelers ervoor kunnen kiezen om hun NFT's naar een hoger niveau te tillen en ze uiteindelijk te verbranden, om te proberen grotere tokenvermenigvuldigers te genereren of om de NFT's op een marktplaats te verkopen. Wat zij ook denken dat de meest winstgevende strategie is.

"Het spel is om het meeste geld te verdienen", zei Zaknun. "Elk cryptospel gaat over geld verdienen."

Toch ziet Zaknun hier een groter doel. Wanneer de NFT's worden verbrand, "krijg je deze gruwelijke bloedspatten om het idee weer te geven dat er nog een dier stierf aan menselijke hebzucht", zei hij. Dit is ontworpen om de impact van het kapitalisme op dieren weer te geven; hoe meer NFT's worden verbrand, hoe meer het zal weerspiegelen hoeveel soorten met uitsterven zijn bedreigd.

Met dat standpunt in gedachten zei hij dat alle winst van het project – door middel van een royaltyvergoeding van 2.5% – naar een goed doel zal gaan.

Profiteren van AI

Zaknun zei dat het zeskoppige team dat DegenZoo in 30 dagen heeft gebouwd zeer ervaren was, waaronder de CTO van DAO Maker en een voormalig senior ontwikkelaar bij MakerDAO (een ander project). Hij zei ook dat het niet mogelijk zou zijn geweest om de game in zijn huidige vorm zo snel te bouwen zonder het gebruik van AI.

“De AI; het is te gek,' zei Zaknun toen hem werd gevraagd naar de grootste leerervaring van het project. "Ik denk echt dat mensen die AI niet integreren in alles wat ze doen, niet competitief zullen zijn."

Hij zei dat AI werd gebruikt om de beelden te genereren. Hij creëerde een ruwe sjabloon om de afbeeldingen dezelfde look en feel te geven en droeg vervolgens het proces van het genereren van de 1,200 afbeeldingen (die deel uitmaken van de 40,000 sterke NFT-collectie) over aan de gemeenschap. Hiervoor gebruikte hij Midjourney, maar hij zei dat hij niet had onderzocht of er problemen zouden zijn met het commerciële gebruik van afbeeldingen die ermee werden gegenereerd.


Een voorbeeld van de door AI gegenereerde dieren die in het spel worden gebruikt. Afbeelding: DegenZoo.


Daarnaast zei Zaknun dat hij AI in spreadsheets gebruikte om berichten snel in meerdere talen te vertalen. Deze zouden vervolgens naar de gemeenschapsforums gaan die op verschillende landen zijn gericht. Hij zei dat de gemeenschap AI gebruikte om tweets en inhoud te genereren die werd gebruikt om het project te promoten.

Het enige waar AI niet voor werd gebruikt, was de code zelf. Hij zei dat het mogelijk is gebruikt voor codebeoordeling, maar dat het niet is gebruikt voor de code die verband houdt met de slimme contracten van het project.

Bezorgd over willekeur

De grootste uitdaging bij het bouwen van dit project was niet de tijdsdruk, maar het creëren van een manier om on-chain willekeur te genereren, zei Zaknun. 

Willekeur is belangrijk voor het project, want wanneer iemand een ei in een NFT verandert, moet hij eindigen met een willekeurige NFT. Maar als alle gegevens on-chain waren, zou het mogelijk zijn om uit te zoeken welke NFT met elk ei zou worden gegenereerd en zou iemand ervoor kunnen kiezen om alleen de eieren te kopen die de zeldzaamste NFT's zouden produceren.

Een optie om dit op te lossen, is het gebruik van de Chainlink-orakelservice, die een generator voor willekeurige getallen kan bieden. Toch zei Zaknun dat dit te duur zou zijn voor het project omdat het is gebouwd op het Ethereum-mainnet en de transactiekosten zouden oplopen.

In plaats daarvan, zei hij, heeft het project zijn eigen willekeurfunctie die is gebaseerd op gegevens die zijn geproduceerd door de portemonnee die de NFT claimt. Dit zou degenen die proberen het systeem te spelen enigszins moeten dwarsbomen, aangezien portemonnees niet echt met elkaar kunnen concurreren omdat ze verschillende resultaten zouden hebben.  

Dat gezegd hebbende, erkende hij dat het mogelijk is dat grote Ethereum-validators hier een voordeel kunnen vinden. Hij zei dat het mogelijk zou zijn dat ze zouden kunnen uitzoeken welke eieren ze moesten uitbroeden die hen de grootste beloningen zou opleveren. Maar hij wuifde het idee weg. 

"Ik denk dat de Ethereum-validators betere dingen te doen hebben dan mijn spel spelen", zei hij.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Alle rechten voorbehouden. Dit artikel is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden of bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://www.theblock.co/post/218751/degenzoo-used-ai-to-create-logan-pauls-nft-game-without-him?utm_source=rss&utm_medium=rss