Bots in overvloed in NFT-kasteelbouwspel League of Kingdoms

Met de ontwikkeling van gameplatforms zijn virtuele items ook een populaire methode geworden om inkomsten te genereren, maar de meeste games slaan gegevens op privéservers op, waardoor gamers een reden hebben om aan hun betrouwbaarheid en overdraagbaarheid te twijfelen.

Ontwikkelaars kunnen het spelbeleid op elk moment wijzigen om hun winst te maximaliseren. Ze zijn niet verplicht om gebruikers te raadplegen of verantwoordelijkheid te nemen voor de schade die aan het game-ecosysteem wordt toegebracht.

Dit probleem kan worden opgelost door blockchain-technologie die het mogelijk maakt om virtuele activa te bezitten en over te dragen aan iedereen via nonfungible tokens (NFT).

In een wereld waar gamers veel tijd en geld besteden aan het ontwikkelen van hun personages en het zoeken naar unieke items, zijn games waarmee ze geld kunnen verdienen en de ontwikkeling van het spel kunnen beïnvloeden, zeer aantrekkelijk. Een van de meest populaire genres van games zijn massieve multiplayer online (MMO) strategiespellen die gericht zijn op het bouwen van beschavingen en het beheren van het gaming-ecosysteem. Een zo'n spel heet Leagues of Kingdoms (LOK).

PC-gaming is een van de meest populaire vormen van entertainment wereldwijd, met meer dan drie miljard fans van pc- en consolegames in de wereld en een verkoopinkomen berekend in honderden miljarden dollars. 

Wat is LOK?

League of Kingdoms (LOK) is een MMO-strategiespel gebaseerd op de Ethereum-blockchain. Het is een gedecentraliseerd en onafhankelijk ecosysteem. Gamers kunnen land en andere NFT-activa kopen in de officiële game store of van andere spelers op de OpenSea-marktplaats. Het eigendom is beveiligd op de blockchain.

Gamers kunnen hun eigen koninkrijken creëren en legers oprichten om hun onderdanen te beschermen en deel te nemen aan veldslagen. Spelers kunnen ook deelnemen aan verschillende speurtochten, evenementen, wedstrijden en competities om prijzen te winnen.

Koningen kunnen samenwerken met andere koninkrijken om allianties aan te gaan, die vechten om de controle over verschillende territoria.

Spelers kunnen ook deelnemen aan besluitvormingsprocessen, zoals stemmen op nieuwe gamecontent. Voorstellen die de meeste stemmen krijgen, worden geïmplementeerd in de volgende update van het spel.

Spelmodi en verdienen 

Elke gamer begint met een modus voor één speler en krijgt onmiddellijk de opdracht om eenvoudige taken uit te voeren waarvoor bonussen worden toegekend. De game biedt ook aan om lid te worden van een van de allianties. Maar om volledig te kunnen spelen, moet de gamer extra middelen kopen in de gamewinkel.

Het NFT-landtoken is het middelpunt van het spel en het bouwen van een koninkrijk is het centrale element van de gameplay van League of Kingdom. Gamers beginnen met een kleine primitieve stadstaat en ontwikkelen deze tot een machtig koninkrijk. Een van de unieke kenmerken van League of Kingdoms is het schat- en vaardigheidssysteem. Er zijn artefacten die kunnen worden gemaakt en gebruikt om speciale magische vaardigheden te ontgrendelen.

De "Goudmijn" kopen om deze te bouwen en middelen te krijgen.

Het League of Kingdom-platform heeft verschillende spelmodi. 

De modus voor één speler is ontworpen om een ​​koninkrijk te creëren. De gamer maakt gebouwen, verkent het ecosysteem, verzamelt middelen en bereidt een leger voor om hun eigen koninkrijk te beschermen en de alliantie te versterken.

In de speler-versus-omgevingsmodus bewerken gamers waardevolle hulpbronnen en sturen ze krijgers om op kwaadaardige monsters te jagen. Volgens de ontwikkelaars zal in de toekomst een monsterinvasiemodus genaamd Trial of Agony zijn geïntroduceerd.

Player-versus-player is ontworpen voor competitie tussen gamers. Spelers vechten om middelen en eigendom, met behulp van spelelementen en speciale vaardigheden om hun legers te versterken en vijandelijke kastelen te veroveren.

In de MMO-modus kunnen spelers deelnemen aan alliantieoorlogen, de belegering van heiligdommen en andere competities.

Op weg om nog een kasteel te verslaan.

Geld verdienen in LOK is de belangrijkste bezigheid. Gamers kunnen cryptocurrency verdienen door NFT's te bezitten. Een deel van de spelkosten gaat naar actieve spelers en verhuurders. Spelers kunnen ook spelelementen verhandelen op NFT-markten.

De landeigenaar ontvangt 5% van de verzamelde middelen, die kunnen worden gebruikt om het koninkrijk te helpen of NFT's te ontginnen. LOK heeft een Dai (DAI) prijzenpot om landeigenaren te betalen.

De grond in het project is een unieke eenheid van digitaal onroerend goed, gepresenteerd in de vorm van een NFT, die kan worden gebruikt om te spelen en punten te verdienen voor ontwikkeling. In totaal zijn er 65,536 percelen gelegen op meerdere continenten.

Dragos zijn mythische wezens met de krachten van verschillende elementen. Elke draak is uniek. Ze dienen hun meester en vechten voor hem in de strijd. Dit is een beslissend element van de gevechten in het spel, die de tactische en strategische opties bepalen. Drago's zijn verzamelbare NFT's met unieke verschijningsvormen en functies. Het bezitten van een Drago biedt verschillende voordelen op verschillende gebieden van het spel. Door een draak te bezitten, krijgt de speler ook de mogelijkheid om Dragon Soul-tokens (DST) te verdienen.

Han Yoo, chief operating officer van LOK, vertelde Cointelegraph dat het projectteam plaatsen bijzondere nadruk op deze NFT's:

"Drago - een draakachtig wezen NFT, werd op 16 mei geïntroduceerd in de League of Kingdoms. Drago NFT en DST-tokenloop luiden een nieuw tijdperk in van spelen om te verdienen in de LOK. Drago zal ook lanceren met een verhuursysteem. Er zal ook meer gameplay-inhoud met betrekking tot Drago worden vrijgegeven. Een daarvan is de Drago Arena waar Drago's kunnen vechten en met elkaar kunnen wedijveren. Het wordt een soort minigame om het entertainment van onze game te diversifiëren."

Problemen in het koninkrijk

LOK is beschikbaar voor pc en heeft ook een mobiele versie, die kan worden gedownload van Google Play en de Apple App Store, hoewel de ontwikkelaars problemen hebben met de laatste.

De game is misschien interessant, maar veel spelers van de mobiele versie klagen dat er nog steeds veel bugs zijn en dat de vertaling van de interface in verschillende talen niet professioneel is gedaan. Onlangs zijn bots een groot probleem geworden in het spel, aangezien het gebruikersbestand snel groeit.

Het projectteam heeft deze moeilijkheden onderkend. Yoo zei dat om de aantrekkelijkheid van het spel te vergroten, de ontwikkelaars te veel bots gebruikten en als gevolg daarvan bevat het spel veel fouten:

“We hebben onze server geüpdatet met verschillende patches en updates om tegemoet te komen aan het groeiende aantal gebruikers, maar het aandeel bots is vrij hoog in vergelijking met andere games, en het veroorzaakt vertragingen en bugs in onze game. We hebben een antibotsysteem ontwikkeld om de stortvloed aan botaccounts uit te filteren. Ook versleutelen we de codes om te voorkomen dat botontwikkelaars en misbruikers onze game misbruiken. Momenteel bouwen we een speciale eenheid om de bot en cheaters te controleren en te verbannen, en ook om de kwaadwillende gebruikers uit het spel te weren."

Ondanks deze haperingen heeft het project een roadmap voor twee jaar en een uitgebreide community van spelers. LOK is al een volwaardige werkende app die duizenden gebruikers hebben gedownload

Op dit moment lijkt de game zelf een nicheproduct in vergelijking met de momenteel populaire NFT-games zoals Axie Infinity en Gods Unchained. Maar LOK is een real-time strategiespel dat een nogal ongebruikelijke keuze is voor een NFT-spel. Real-time strategieën zijn interessant in de context van complexe spelmechanica en LOK lijkt erin te slagen om te transformeren in een kruising tussen een boerderijsimulator en Pokémon met de introductie van het Drago-eigendomssysteem. De grote community van de game en het krachtige team van specialisten spreken echter over de levensvatbaarheid ervan.

De meningen en meningen die hier worden weergegeven, zijn uitsluitend die van de auteur en weerspiegelen niet noodzakelijk de meningen van Cointelegraph.com. Elke investering en elke handelsbeweging brengt risico's met zich mee, u moet uw eigen onderzoek uitvoeren bij het nemen van een beslissing.