Zal de Metaverse ooit verder evolueren dan tekenfilmavatars?

Iedereen die ooit een metaverse-game heeft gespeeld of heeft deelgenomen aan een metaverse-project, weet dat graphics een beetje kunnen ontbreken. Ze voelen vaak erg cartoonachtig aan, vergelijkbaar met heel oude games, en zeker niet in de buurt van de kwaliteit van de huidige blockbuster-videogames met hyperrealistische beelden.

Sommige mensen hebben de metaverse gezien als iets ongelooflijks, een futuristisch project dat de manier waarop we internet gebruiken zal transformeren. De graphics van de meeste metaverses die we tot nu toe hebben gezien, waren teleurstellend. Maar is dit echt een probleem? Trekt het je uit de meeslepende ervaring?

Laten we eens nader bekijken waar de metaverse staat en wat we binnenkort zouden kunnen zien.

Waarom zijn de graphics slecht in Metaverse Games?

Voor iedereen die neerkijkt op de grafische kwaliteit in metaverse games, is het de moeite waard om op te merken waarom dat het geval is. Het belangrijkste om te vermelden is dat er een goede reden is waarom de kwaliteit tegenvalt. Nou, eigenlijk zijn er verschillende redenen.

Elke metaverse moet in realtime worden geladen

Gewone videogames kunnen rekenen op uitstekende graphics, aangezien de game tijd heeft om te laden. Telkens wanneer u het spel start, wordt het geladen wanneer u een nieuw niveau start of wanneer u een nieuw gebied betreedt.

Dit is mogelijk omdat de game permanent op je computer of console is geïnstalleerd, en Metaverse-projecten hebben die luxe niet omdat ze in realtime moeten worden geladen. Dit betekent dat alles wat er in het spel gebeurt via je internetverbinding moet gaan en vervolgens door de hardware moet worden verwerkt.

Het gebeurt de hele tijd, dus het is niet mogelijk voor moderne grafische kaarten om die belasting met succes te dragen, en dat kunnen ze alleen bereiken met beelden van lage kwaliteit. 

Elke Metaverse moet Blockchain-technologie opnemen

De meeste metaverse projecten bevatten tegenwoordig verschillende blockchains en cryptocurrencies, en ze moeten interageren met specifieke blockchains en de integratie van verschillende portefeuilles mogelijk maken. 

Sommige games hebben hun eigen cryptocurrencies en wallets, maar ook dit is een integratie die in realtime moet werken. 

Bovendien, aangezien een van de belangrijkste concepten van metaverse projecten het pay-to-earn-idee is, is het niet meer dan normaal dat blockchain- en crypto-integratie voorrang krijgen op andere processen en visuals. Met de huidige technologische mogelijkheden is dit de enige manier om het 'play-to-earn'-concept soepel te laten verlopen.

Elke VR-metaverse moet slechte graphics hebben

Als het gaat om metaverses met Virtual Reality-headsets, zijn slechte graphics noodzakelijk. De reden is simpel: ze hebben slechte graphics nodig om bewegingsziekte te voorkomen.

Dat komt omdat vertragingen en soortgelijke problemen in VR bewegingsziekte kunnen veroorzaken, dus metaverses moeten ervoor zorgen dat deze bijna niet bestaan. En de enige manier om dat te doen, is door de visuele kwaliteit lager te houden, zodat de headset minder processen hoeft uit te voeren.

Hetzelfde geldt voor augmented reality en mixed reality. Er is gewoon te veel activiteit voor de technologie om soepelheid tijdens het spelen te garanderen.

Kan een spel met cartoonachtige avatars nog steeds leuk zijn?

Hoewel slechte graphics inherent zijn aan de industrie, betekent dat niet dat ze niet leuk kunnen zijn. Zolang de metaverse unieke en opwindende concepten biedt als geen ander, zal het moeilijk zijn om grafische afbeeldingen van lage kwaliteit als een slechte zaak te vinden.

Een goed voorbeeld is Mode Liga, dat op het eerste gezicht op veel andere metaverse projecten lijkt, maar het heeft veel meer te bieden als je het een kans geeft. De avatars en objecten in de game zien er misschien cartoonesk uit, maar de kwaliteit is nog steeds uitstekend voor dat niveau, terwijl het ontwerp zelf uniek is.

Bovendien biedt het verschillende mogelijkheden om te verdienen en heeft het een modefocus waardoor mensen virtuele 3D-ontwerpers kunnen worden die producten kunnen maken, verkopen, verhandelen en verhuren.

Zulke voorbeelden kunnen zelfs een cartoonachtig ontwerp leuk maken en spelers de kans geven om te genieten van een unieke metaverse omgeving die niet afhankelijk is van goede graphics. 

Wanneer krijgen we betere graphics?

Met de technologie die we momenteel hebben, zijn slechte graphics bijna noodzakelijk. Natuurlijk hebben sommige projecten geprobeerd daar overheen te komen in plaats van het te omarmen en iets unieks aan te bieden, zoals Fashion League.

Second Life is een uitstekend voorbeeld van een project dat zich probeerde te concentreren op betere graphics, maar uiteindelijk vertragingen en langzame laadtijden bood als inherent onderdeel van de ervaring. En de graphics daar zijn niet eens zo goed - ze zijn gewoon beter dan de meeste games op internet. De game wilde er gewoon revolutionair uitzien met betrekking tot de algehele graphics, maar beet uiteindelijk meer dan het kon kauwen.

Dat betekent echter niet dat we niet op weg zijn naar een toekomst waarin de graphics in metaverses echt verbazingwekkend zijn. Veel metaverse projecten brengen ons dichter bij die toekomst door verschillende ingenieuze ideeën te gebruiken en te focussen op specifieke dingen zoals objecten en interacties.

Een goed voorbeeld is Looking Glass Labs Lab, een Web3-platform dat hard werkt om een ​​meer meeslepende metaverse omgeving te bieden. Het streeft ernaar om hoogwaardige 3D-middelen op te nemen die over verschillende NFT-blockchain-omgevingen kunnen bestaan, en hun visuele kwaliteit zal in de loop van de tijd alleen maar verbeteren. Het bedrijf heeft zelfs een eerste in zijn soort NFT-aangedreven live-action film en stripserie, GenZeroes, die onlangs kondigde een speciale NFT-airdrop aan.

Projecten als Looking Glass zullen hard blijven werken om de metaverse om te vormen tot een onweerstaanbare omgeving voor een breed publiek.

De technologie zal alleen maar blijven verbeteren en we zullen waarschijnlijk over een paar jaar betere graphics zien. Over een decennium of zo zullen we waarschijnlijk zelfs een toekomst bereiken waarin games zoals die in Ready Player One een realiteit zijn. We moeten gewoon geduld hebben en genieten van hoogwaardige metaverse-projecten met veel meer voor hen dan alleen kwaliteitsafbeeldingen.

Bron: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/