Welke games werken het beste in de Metaverse?

Er is veel gezegd over de metaverse over het laatste jaar. Het is aangeprezen als de volgende revolutionaire stap op onze reis om de buitenwereld te laten samensmelten met cyberspace, met artikelen in overvloed geschreven over hoe het voordelen zou kunnen bieden voor zowat elk gebied van ons leven. 

Tot nu toe zijn deze beloften in ieder geval loos en is er weinig vooruitgang geboekt bij het bouwen van een digitaal universum waar mensen willen rondhangen. 

Het is zelfs zo'n strijd geweest dat de grootste pleitbezorger van de metaverse, Meta, een groot aantal ontslagen heeft moeten maken om zijn activiteiten te stroomlijnen. 

Waar de metaverse enig succes heeft gezien, is in de gaming-ruimte, waar virtual reality een opwindende nieuwe manier is gebleken om inhoud te ervaren en ermee om te gaan. Er zijn een aantal zeer verschillende ideeën tot leven gebracht in deze nieuwe driedimensionale ruimte. 

Maar niet al deze spellen hebben gewerkt, soms vanwege technische beperkingen, of omdat het idee zelf een beperkte houdbaarheid heeft, of zelfs omdat de basale menselijke biologie in de weg stond. 

Dus welke games hebben meer kans om te overleven in de metaverse?

Racing Games

In de autosportgemeenschap is er de afgelopen jaren een drive geweest om de kloof te overbruggen tussen echte auto's en racecircuits en wat er mogelijk is in games en simulators. Er is een ongelooflijk dure en indrukwekkende technologie ontwikkeld om dit doel te bereiken. 

Maar voor petrolheads die geen hele logeerkamer hebben en tienduizenden om op een eersteklas racesimulatie te blazen, zou virtual reality de juiste keuze kunnen zijn. Hoewel je niet alle haptische feedback krijgt die je zou krijgen van een stoel die kan bewegen, kan volledig 360-graden zicht in VR goed werk leveren 

Verschillende toonaangevende titels ondersteunen nu VR, hetzij native of via add-ons van derden, waaronder DiRT Rally 2.0, F1 2X, Gran Turismo, iRacing en Project CARS.

Racegames kunnen echter moeite hebben om door het grote publiek te worden geaccepteerd vanwege een probleem dat een andere benadering van de meeste technische problemen vereist: het menselijk lichaam. 

Reisziekte is in het algemeen een ernstig probleem met de metaverse, vooral voor games waar veel beweging is, zoals racetitels, die dit eerder veroorzaken omdat de ogen verschillende signalen sturen naar wat de hersenen van andere zintuigen krijgen. Op dit moment kan het ongemakkelijk zijn.

Als dit kan worden overwonnen, kunnen VR en de metaverse racesimulatie naar een geheel nieuw niveau tillen. 

Casino spellen

Casinospellen zijn een andere ongelooflijk populaire categorie onder spelers. Dit wordt geholpen door het feit dat de meeste online casino's verschillende varianten van traditionele titels hebben ontwikkeld om tegemoet te komen aan verschillende soorten spelers. Bijvoorbeeld, in plaats van slechts één standaard blackjackspel, PokerStars Casino ook heeft klassieke en premium opties die verschillende functies bieden. 

Dit soort casinospellen hebben de afgelopen jaren ook hun weg gevonden naar de metaverse. 

VR-casino's helpen bij het nabootsen van enkele van de fysieke ervaringen die worden aangeboden op speelvloeren op het land, waardoor de speler rond kan kijken, andere mensen kan zien en zich kan bezighouden met andere reilen en zeilen die in een casino plaatsvinden. 

Dit wordt gedaan zonder de problemen met bewegingsziekte waarmee racegames te maken hebben, omdat kaart- en tafelspellen kunnen worden gespeeld vanuit een zittende positie. 

Fitnessspellen

De Nintendo Wii hielp bij het pionieren van fitnessspellen waarin spelers hun eigen fysieke bewegingen zouden gebruiken om te bepalen wat er op het scherm gebeurt. Het demonstratiespel, Wii Sports, is een van de best verkochte titels aller tijden geworden, geholpen door het feit dat het bij elke verkochte console werd geleverd. 

Maar het concept leeft vandaag voort en krijgt een nieuwe dimensie in de metaverse. 

Fitnessspellen zijn er in verschillende smaken. Beat Saber is bijvoorbeeld in de eerste plaats ontworpen als een muziekspel, maar biedt spelers als leuk neveneffect een training. Anderen, zoals FitXR en LITEBOXER, zijn erg gefocust op het fitnesselement. Ze bevatten trainers die je bijpraten de oefeningen en moedig je aan op dezelfde manier als de lessen van Peleton. 

Aangezien deze spellen zowel leuk zijn als een alternatief voor een lidmaatschap van een sportschool, is dit een categorie die een hit zou kunnen worden in de metaverse. 

Disclaimer: Alle informatie die in dit bericht wordt geschreven, vormt geen beleggingsadvies. We onderschrijven geen informatie over een bedrijf of individu op deze pagina en zullen dit ook niet onderschrijven. Lezers worden aangemoedigd om hun eigen onderzoek te doen en acties te ondernemen op basis van hun eigen bevindingen en niet op basis van inhoud die in dit bericht is geschreven. Onze organisatie is en zal niet verantwoordelijk zijn voor enige schade of verlies die direct of indirect wordt veroorzaakt door het gebruik van inhoud, producten of diensten die in dit persbericht of gesponsorde post worden genoemd.

Laatste berichten van gastauteur (bekijk alle)

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2022/11/24/what-games-will-work-best-in-the-metaverse/