Wat zijn de basisdingen die we moeten weten over Metaverse -

Metaverse wordt beschouwd als een digitale interoperabele omgeving die toegankelijk is via technologie zoals AR en VR. Veel organisaties zoals Meta en Apple werken eraan om deze virtuele wereld te realiseren. Er zijn verschillende technologieën nodig om het intact en functionerend te houden.

De gretigheid om vol te houden in een digitale omgeving neemt met de dag toe, vooral onder tech-enthousiastelingen. De metaverse is een virtuele wereld die je een alternatieve realiteit biedt waar alleen de lucht de limiet is. Maar een digitale wereld maak je niet in één dag met beperkte middelen.

Een korte geschiedenis van Metaverse

De term werd aanvankelijk gebruikt in een sciencefictionroman Snow Crash door Neal Stephenson in 1992. De auteur liet een glimp zien van hoe deze alternatieve realiteit zou moeten blijven bestaan. De meer geavanceerde versie ervan is te zien in Ernest Cline's roman Ready Player One en de door Steven Speilberg geregisseerde verfilming in 2018. Technische giganten zoals Meta en Apple worden beschouwd als de grootste spelers in dit spel.

Wat kun je daar doen?

Deze alternatieve wereld biedt een gelijkaardige wereld waarin wij leven. Mensen zijn vrij om daar hun echte levensactiviteiten uit te voeren. Dit omvat winkelen, films kijken in virtuele theaters, sociale interactie met mensen, klussen in een virtueel kantoorgebouw en meer. Veel organisaties, van de mode-industrie tot het bankwezen, nemen deel aan de virtuele omgeving om het leven van hun klantenbestand gemakkelijker te maken.

Technologieën van vitaal belang voor de Metaverse

Artificial Intelligence of AI is iets dat de meerderheid van de mensen tegenwoordig weet. Simpel gezegd, het is een digitaal programma dat menselijke taken kan uitvoeren door middel van data. Zoals een mens leert door te zien wat volwassenen doen, het zijn gegevens voor de hersenen, AI doet hetzelfde. Het kan bijvoorbeeld de vraag naar een product analyseren door de gegevens een bepaald aantal keren vast te leggen. Dit zal de organisatie helpen om zich op dat specifieke item te concentreren, wat uiteindelijk hun productiviteit en winstgevendheid zal verhogen.

In de metaverse zullen er talloze gebruikersgegevens zijn die de AI naar de ontwikkelaars zal sturen om het interactiever en interessanter te maken voor mensen. Het kan bijvoorbeeld suggesties geven over films om te bekijken in de digitale ruimte met een virtueel theater. Het maakt gewoon een goede analyse van de gegevens, maakt een model en implementeert een interactief idee voor een bepaald doel.

Virtuele Realiteit of VR-technologie biedt gesimuleerde digitale omgevingen die toegankelijk zijn via apparaten zoals VR-headsets. Deze technologie is zoiets als het multiversum, waar mensen een heel nieuw universum kunnen betreden en routeringsactiviteiten kunnen uitvoeren, evenals taken die ze IRL niet kunnen uitvoeren. Het is als een poort naar een andere wereld.

In eenvoudige woorden, CGI tech stelt de ontwikkelaars in staat om realistische visuele effecten te creëren. We zijn elke dag getuige van deze technologie terwijl we naar een film of tv-programma kijken. De meeste achtergronden die we daar zien, zijn gegenereerd op basis van CGI. Heb je de film Life of Pi gezien? Welnu, de hele film is gemaakt in een kleine plas water, waar de achtergrond niets meer was dan de door de computer gegenereerde beelden.

Spelfysica zijn iets dat je niet wilt achterlaten in de metaverse. Hoewel velen van jullie zouden denken dat dit een nuttige technologie kan zijn voor de virtuele wereld. Nou, je betreedt eigenlijk een echte wereld, geen spel, en kleine dingen zijn belangrijk. Spelfysica zal de metaverse realistischer dan ooit maken. Als je me niet gelooft, ga dan spelen of bekijk de video van de Call Of Duty Modern Warfare-serie (2007-2011) en dan wordt het opnieuw opgestart in 2019. Je zult het verschil weten.

De volgende iteratie van het internet, Yes! Dit wordt de meest vitale technologie die ten grondslag ligt aan de metaverse. Web3 wordt beschouwd als de evolutie van het internet waar niets gecentraliseerd zal zijn. Het zal een web zijn dat eigendom is van een gebruiker, waardoor de metaverse uiteindelijk vrij zal zijn van enige eigendom, en de inzet zal worden verdeeld onder mensen die de ruimte gebruiken.

Wie wordt eigenaar van deze ruimte?

Stoere technologiebedrijven als Apple en Meta zouden in de metaverse de harten van mensen kunnen beheersen. Het betekent niet noodzakelijk dat ze het zullen bezitten. Het zou een ruimte moeten zijn die eigendom is van de gebruiker, waar de belanghebbenden de mensen zullen zijn. U kunt hier hetzelfde Web3-aspect beschouwen in termen van eigendom. Het zal gratis zijn voor alle ruimte, waar centralisatie in alle aspecten wordt geëlimineerd.

Het motief is om het commando in handen van gebruikers te houden. Denk er zo over na. Je betreedt een door iemand ontwikkelde virtuele wereld. Je koopt daar een virtuele grond tegen een bepaald fonds, nu is dat bepaalde stuk grond jouw eigendom en kun je het gebruiken om te huren, iets te bouwen, feesten te organiseren etc. Net zoals iedere ApeCoin houder eigenaar is in Yuga-labs' Ape-ecosysteem, je moet een bezit hebben om eigenaar te zijn in de metaverse.

Kansen in de metaverse

Zoals ik hierboven heb vermeld, is sky the limit in dit virtuele rijk. Het belangrijkste element hier is dat ze geld kunnen verdienen met hun creaties in de metavers. Van een virtueel gebouw tot een schilderij, gebruikers kunnen inkomstenstromen genereren in de digitale wereld. Een andere mogelijkheid is dat de gamers zich daadwerkelijk kunnen onderdompelen in het spel en het kunnen ervaren door aanwezig te zijn in het spel in plaats van het op een monitor te bekijken.

Hoe gaaf zou het zijn om mee te gaan Kapitein John "Soap" MacTavish een Cliffhanger missie.

Het interoperabiliteitsaspect van Metaverse

Dit is iets heel belangrijks in de digitale wereld. Allereerst zal er geen enkele metaverse zijn, maar een multiversum van verschillende digitale werkelijkheden. Als je hebt gekeken Doctor Strange: In het multiversum van waanzin, kunt u dit concept veel te gemakkelijk begrijpen. Als Meta, Microsoft en Apple bijvoorbeeld hun eigen virtuele werelden creëren, worden ze samen een multiversum.

Maar om deel uit te maken van het multiversum, moet een digitale wereld zich met een andere verbinden. Dit zal interoperabiliteit tussen die werelden mogelijk maken. Het stelt de gebruikers in staat om zonder enige beperking een andere wereld te betreden met hun activa. Je hebt bijvoorbeeld een Prada virtueel T-shirt in een metaverse voor je avatar gekocht, wat heb je eraan als je het niet naar een ander kunt dragen metaverse om het aan anderen te laten zien.

Eén ding is duidelijk: als digitale werelden succes wensen, moeten ze met elkaar verbonden zijn, anders wordt het een afgesloten ruimte waar alleen de gebruikers niet eens mogen verkennen volgens hun vrije wil. Uiteindelijk creëren ontwikkelaars digitale naties waar mensen op eigen gelegenheid doorheen kunnen reizen.

Anurag

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/27/what-are-the-basic-things-we-need-to-know-about-metaverse/