Om deze vijf redenen botsen web 3.0-games met gebruikers

HodlX-gastpost  Dien uw bericht in

 

De opkomst van Web 3.0-games zorgde in 2021 voor opschudding in de gamewereld. Ondanks hun aanvankelijke populariteit hebben deze games nu moeite om zelfs maar een fractie van hun actieve gebruikers te behouden.

In dit artikel bespreken we vijf redenen waarom Web 3.0-games misschien niet leuk zijn voor gebruikers om te spelen en nog belangrijker, of ze hun dag hebben gehad of hier blijven.

Nummer een - they zijn niet gebouwd om een ​​game-ervaring te bieden

Blockchain-spellen zijn complex. Om de meeste spellen te kunnen spelen, moeten spelers een crypto-portemonnee maken, crypto kopen, de portemonnee met het spel verbinden en vaker wel dan niet koop een NFT (non-fungible token). Dat is veel om te navigeren voordat je zelfs maar aan de gameplay begint.

Een ander probleem is de lage snelheid en hoge kosten die gepaard gaan met blockchain-transacties. Web 3.0-games maken gebruik van blockchain-technologie, die berucht is vanwege de trage transactietijden en hoge kosten.

Dit kan een grote invloed hebben op de game-ervaring, aangezien spelers mogelijk enkele minuten of zelfs uren moeten wachten voordat hun in-game activa zijn overgedragen of voordat een aankoop is verwerkt.

Er zijn talloze gevallen van netwerkverstopping geweest. De BAYC grondverkoop is een klassiek voorbeeld.

Web 3.0-technologie is zo nieuw dat er nog steeds best practices worden geformuleerd en de complexiteit bij het oplossen hiervan leidt ertoe dat ontwikkelaars zich concentreren op technische problemen in plaats van op het verbeteren van de gameplay.

Nummer twee - they zijn gebouwd om boerderijen te verdienen en niet om plezier te hebben

De meeste P2E-games (play-to-earn) zijn tegenwoordig gebouwd met een focus op winst in plaats van entertainment - eenEn dit lijkt een driedelig probleem te zijn.

Hoge instapdrempel

In Web 3.0-games hebben spelers NFT's nodig om toegang te krijgen tot een game die meestal erg duur is.

Een Web 3.0-game gelanceerd door Yuga Labs, de makers achter BAYC (Bored Ape Yacht Club), vereist dat spelers een 'Sewer Pass' (2.89 ETH / ongeveer $ 4,600) om te spelen voor geheime prijzen, afhankelijk van uw positie in het klassement.

Aan de andere kant, met de gratis te spelen versies in Web 3.0 schiet de game-ervaring vaak tekort en voldoet deze niet aan de normen die gamers verwachten.

Gebrek aan sociaal gamen

Een andere uitdaging van Web 3.0-games is de afwezigheid van sociale spelelementen en onvoldoende betrokkenheid van de gemeenschap. Dit veroorzaakt automatisch lage activiteit en een eenzame game-ervaring vanwege de beperkte acceptatie door spelers.

Oppervlakkige spelletjes

Een groot aantal Web 3.0-games zijn gewoon DeFi-apps (decentralized finance) vermomd als games. Ze missen de diepgang en verfijning om op de lange termijn gamers aan te trekken en hebben weinig tot geen gameplay met slechte tokenomics en een niet-bestaande economie.

Nummer drie - they kan niet op mobiel worden gespeeld

Terwijl gamers in Web 2.0 op weg zijn naar een handige en snel te spelen mobiele game-ervaring, jagen Web 3.0-games de afnemende desktop gamer achterna.

Zelfs als ze beschikbaar zijn op mobiel, is het meestal Android, omdat Apple game-ontwikkelaars een zware belasting oplegt om op hun apparaten te verkopen. Ongeveer een derde van de mobiele gebruikers gebruikt iOS, en dit aantal is hoger in ontwikkelde landen.

Het gebrek aan mobiele compatibiliteit dwingt veel gamers om een ​​desktop te gebruiken, wat hun toegankelijkheid en gemak aanzienlijk beperkt. Dit maakt het moeilijk voor spelers om onderweg van de games te genieten.

Nummer vier - thier is te veel FUD (angst, onzekerheid, twijfel) dat het plezier bederft

Web 3.0-games worden geplaagd door het trekken van tapijten, het instorten van projecten en oplichting. Afgezien van de door de mens veroorzaakte pump en dumps, is waargenomen dat de meeste spellen van nature cyclisch zijn vertoont een dip na de initiële high als gevolg van onhoudbare economische modellen.

Sinds het begin van 2022 zijn de top 10 blockchain-gamingprojecten op basis van marktkapitalisatie met maar liefst 95% gedaald volgens Delphi's The Year Ahead for Gaming verslag.

Het cyclische karakter van Web 3.0-games en de inherente prijscrash stelt spelers niet gerust. A klanttevredenheid door Coda Labs ontdekte dat reguliere gamers een negatief gevoel hebben ten opzichte van gemeenschappelijke huurders van Web 3.0-gaming, zoals cryptocurrency en NFT's.

Zelfs de beste blockchain-games zoals Axie Infinity en Alien Worlds, die de wereld in 2021 stormenderhand veroverden, hadden moeite om tussen de vijf en tien procent van hun actieve gebruikers te behouden.

Nummer vijf - rregelgevende onzekerheid draagt ​​bij aan de FUD

De markt van 2020–2021 kende een exponentiële groei. Maar in 2022 was er een enorme schending van het vertrouwen in het hele ecosysteem, van de ineenstorting van Terra Luna tot de uitbarsting van FTX-Alameda. Dit heeft de kwetsbaarheden van de sector onder de aandacht gebracht.

Japan is onlangs versoepeld eisen voor tokenvermeldingen en pushte een meer welkomstbericht voor bedrijven. China verbood cryptohandel en hield zich bezig met mijnbouw. Dat heeft India bekendgemaakt IMF werkt met G-20 voor crypto-regelgeving.

De ingrijpende MiCA-wetgeving (Market in Crypto-Assets) van de Europese Unie komt langzaam op gang bewegen in de richting van wet worden, die strengere regels zal hanteren dan nu van kracht zijn.

Veel landen willen crypto- en blockchain-technologie reguleren door regels vast te stellen om consumenten te beschermen maar niet iedereen is het eens over dezelfde route voor deze regelgeving.

Regelgevingskwesties en belastingwetten maken het voor spelers moeilijk om tussen het financiële systeem en het financiële systeem te wisselen cryptocurrency markt. Spelers vinden het moeilijk om hun winsten off-ramp om te zetten in fiat nadat ze aanzienlijke investeringen hebben gedaan en beloningen hebben verdiend.

Dit draagt ​​bij aan de FUD, aangezien spelers onzeker zijn over de toekomst van deze games, de waarde van hun in-game activa en hun crypto-beloningen.

Concluderend, hoewel Web 3.0-games het potentieel hebben om een ​​revolutie teweeg te brengen in de game-industrie, zijn er uitdagingen die moeten worden opgelost voordat ze de schaal van Web 2.0-games kunnen bereiken.

Naarmate de Web 3.0-infrastructuur de Web 2.0-mogelijkheden inhaalt, zullen nieuwe, op blockchain gebaseerde spelmechanismen opnieuw op de markt worden geïntroduceerd.


Crislin Rozario is de groei- en marketingleider bij Eén wereldnatie.

 

Bekijk de laatste koppen op HodlX

Volg ons op Twitter Facebook Telegram

Check out de Laatste aankondigingen in de branche
 

Disclaimer: meningen die worden geuit op The Daily Hodl zijn geen beleggingsadviezen. Beleggers moeten hun due diligence doen voordat ze risicovolle investeringen in Bitcoin, cryptocurrency of digitale activa doen. Houd er rekening mee dat uw overdrachten en transacties op eigen risico zijn en dat eventuele verliezen die u oploopt, uw verantwoordelijkheid zijn. The Daily Hodl beveelt het kopen of verkopen van cryptocurrencies of digitale activa niet aan, noch is The Daily Hodl een beleggingsadviseur. Houd er rekening mee dat The Daily Hodl deelneemt aan affiliate marketing.

Uitgelichte afbeelding: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/