Twee waarschuwingen over deze gekke 'God Of War: Ragnarök'-recensiescores

God Of War: Ragnarok beoordelingen zijn in het wild, het recensie-embargo is gisteren opgeheven, een volle week voor de lancering van de game op 9 november.

De recensies zijn binnen en ze zijn overwegend positief. Op het moment van schrijven hebben 116 critici recensies geschreven, of in ieder geval dat er veel verschijnen op de recensie-aggregatorsite, Metacritic, waar het spel behoorlijk goed zit met een score van 94%.

Bij OpenCritic, geeft 94% van de topcritici het spel een positieve recensie en 98% van de critici beveelt het spel aan.

Dit betekent dat de God Of War vervolg is een van de best beoordeelde games van 2022, alleen achter Elden Ring (op PS5 en Xbox Series X) Persona 5 Royal (op pc, Xbox Series X en Switch) en de Portal Companion-collectie (op schakelaar). Noem die 7e plaats of 4e plaats, maar hoe dan ook, het gaat best goed, heel erg bedankt.

Het is ook een punt hoger dan Oorlogsgod PC-poort, dat is #10 op de lijst met 93.

Dus waar gaan deze waarschuwingen over als de game het een week voor de lancering zo goed doet bij critici?

Oké, twee dingen - en het laatste is absoluut belangrijker dan het eerste.

#1 — Gloeiende recensiescores maskeren de problemen van het spel

Een probleem met gescoorde recensies en met recensie-aggregators is dat ze, hoewel nuttig, ook legitieme kritieken kunnen verdoezelen. Veel critici noemen het verhaal van de game bijvoorbeeld rommelig en verspreid. Het tempo is uit. Sommige zeer positieve recensies zeggen dat het voelt als een zeer grote DLC voor de vorige God van de oorlog, met vergelijkbare plotbeats en gevechten. Anderen klagen over de menu's en het micromanagen dat je moet doen met uitrusting en vaardigheden.

Onze eigen Paul Tassi schreef dat de "omgevingen soms te lineair en benauwend claustrofobisch zijn" en dat hoewel er enkele coole, "quasi-open-wereld" -gebieden zijn "een lot daarvan zijn smalle gangen met gelijkaardige puzzels en de al te aanwezige "shimmy door de krappe ruimte" -monteur die enorm veel wordt gebruikt."

Maar Paul merkt ook op dat "de meeste gebieden prachtig, leuk om te spelen en boeiend zijn, vooral naarmate je verder in het spel komt", dus ik denk dat er balans is. Hij geeft het spel een 9.5 uit 10. Elke recensie op het moment van schrijven is 8 of het equivalent daarvan of hoger. Zal een rebelse recensent iedereen kwaad maken door het een 4/10 of een dikke F te geven? Dat valt nog te bezien.

Ik zeg ook niet dat je de critici niet moet vertrouwen. Ik zeg alleen maar dat er veel gestaag gaande is, maar als je de lagen verwijdert, zie je veel vergelijkbare klachten over het verhaal en het tempo en enkele ontwerpelementen. Het is een bijna perfect scorend spel, maar duidelijk niet perfect.

Kyle Orland van Ars Technica schrijft dat "Er is een constant, extreem hardhandig motief van de aard van profetie en het lot en hoeveel controle zelfs goden hebben om ofwel te veranderen", later opmerkend dat hij "ook de neiging van het spel beu werd om af en toe vervelende gesprekken over de filosofie van oorlog te voeren" en dat het allemaal "uiteindelijk aanvoelt als een geforceerde, oppervlakkige behandeling van het onderwerp die nooit echt verder gaat dan een praatsessie in de slaapzaal op de late avond."

En veel, veel recensenten merken gewoon op dat het in veel opzichten meer van hetzelfde is, wat geen slechte zaak is als je genoten hebt van de 2018 God Of War helemaal niet. Ik heb er best van genoten, dus ik maak me niet al te veel zorgen. Meer van dezelfde goede gameplay lijkt me goed!

Oké, nu op naar. . .

#2 — Er zijn geen PS4-recensies

Sony heeft meer dan 25 miljoen PS5-eenheden verkocht. Maar er zijn meer dan 116 miljoen PS4's. Deze game is gemaakt voor zowel de laatste generatie als de huidige generatie, en je kunt garanderen dat veel PS4-bezitters het zullen oppikken.

Maar hoe zal het spelen op PlayStation 4? Ik kan me voorstellen dat maar weinig recensenten het wilden weten - waarom zou je je druk maken over het oude als je je glimmende nieuwe PlayStation 5 kunt starten? Ik kan me voorstellen dat Sony ook niet echt geïnteresseerd was in het verzenden van PS4-recensie-exemplaren. Waarom een ​​ondermaatse versie van de game aanbieden voor de lancering als je iedereen kunt verbazen met de betere versie?

Wel weten we dat God Of War: Ragnarok zal er niet zo goed uitzien of presteren op PS4 dankzij deze handige afbeelding met prestatiemodi:

Op PS4 Pro kun je de voorkeur geven aan prestaties en een variabele resolutie van 1080 tot 1656p krijgen met 30 frames per seconde. Je zult dat waarschijnlijk willen verkiezen boven de instelling Kwaliteit, die de resolutie slechts een klein beetje lijkt te verbeteren - 1440-1656p - terwijl je nog steeds maar 30 fps haalt. Een standaard PS4 beheert 1080p bij 30 fps.

Op PS5 betekent het kiezen van een kwaliteitsmodus dat je genoegen moet nemen met 30 tot 40 fps. De prestatiemodi zijn waar het is en geven je ongeveer 60 fps, wat deze actiegame veel, veel speelbaarder en leuker zal maken.

We weten dus al dat zelfs als de game er echt goed uitziet op PS4, het niet zo'n soepele game-ervaring zal zijn. Je zult die ideale framerate niet kunnen bereiken, zelfs niet in de Performance-modus op PS4 Pro. Het gebeurt gewoon niet. Dat is niet echt verwonderlijk maar wel jammer. Of misschien is het jammer dat ze de moeite hebben genomen om zelfs een PS4-versie te maken, aangezien die middelen hadden kunnen worden besteed aan het maken van de best mogelijke PS5-game.

Hoe dan ook, het lijkt op de tientallen miljoenen potentiële PS4 GoW:R gamers kunnen geen reviews van de game lezen totdat ze deze zelf kunnen schrijven.

In die zin zouden PS4-bezitters er verstandig aan doen om de verwachtingen onder controle te houden.

Bron: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/