De verrassende manieren waarop Web3 de consumenteneconomie transformeert

Web3 kan veel dingen doen. Tussenpersonen verwijderen; het overbruggen van de kloof tussen fysiek en digitaal; artiesten en fans dichter bij elkaar brengen; ondersteuning van economieën waarin spelers centraal staan ​​en economieën die eigendom zijn van gebruikers. Noem maar op, web3 is aangeprezen als zijn mogelijke redder of versneller.

De hype rond web3, met zijn belofte van desintermediatie, grotere waardevastlegging en echt eigenaarschap, is begrijpelijk. De realiteit, gemeten in termen van transformatieve web3-producten, is genuanceerder. Als web3 de toekomst is van netwerken, financiën, recreëren en al het andere, dan is het een toekomst die niet gelijkmatig is verdeeld.

Defi? Het begon veelbelovend, maar een gebrek aan innovatie in nieuwe use-cases in combinatie met een crypto-bearmarkt heeft voor stagnatie gezorgd. GameFi? Het zou er moeten komen, maar op dit moment zijn web3-games teleurstellend en de symbolische economieën onhoudbaar, waardoor Speel om te verdienen imagineers om terug te keren naar de tekentafel.

En dan hebben we die web3-use-cases die zich niet zo goed lenen voor een 'Fi'-achtervoegsel. Neem bijvoorbeeld ventilatorkracht. (FanFi?) De sport-, muziek- en entertainmentindustrie wordt aangedreven door honderden miljoenen fans wier loyaliteit en uitgaven ervoor zorgen dat artiesten kunnen floreren. Hier heeft web3 het potentieel om te disintermedieren, meer inkomsten naar kleine artiesten te leiden en fans in staat te stellen nauwere banden te smeden met hun favoriete sterren.

Gezien de miljarden dollars die er doorheen vloeien, heeft de consumenteneconomie het potentieel om meer te doen voor web3 en vice versa dan GameFi en DeFi samen. Zoals met alles wat met web3 te maken heeft, zijn er echter een paar problemen die moeten worden opgelost voordat de consumenteneconomie klaar is om de web3-behandeling op grote schaal te ontvangen. Een aantal ondernemende startups probeert precies dat te doen. Als ze slagen in hun zoektocht, is het voordeel enorm, maar er zijn geen garanties dat de massa zich zal opstapelen.

Contentmakers helpen om direct te gaan

Contentmakers hebben al lang een haat-liefdeverhouding met de platforms die ze hebben gemaakt. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter et al hebben sterren gemaakt van de grappigste, meest getalenteerde en meme-waardige makers van het web. Maar voor elke Jake Paul die het platform overstijgt dat hen heeft voortgebracht, zijn er duizenden die worstelen om de kost te verdienen.

Het is geen geheim dat web2-platforms het leeuwendeel van hun beloningen toekennen aan de top 1%, waardoor de lange staart van makers moet vechten voor de restjes. Geweldig als je Taylor Swift bent; niet zo geweldig als je het moeilijk hebt Spotify artiest met 10,000 toneelstukken per maand. De oplossing – op voorwaarde dat het op een wrijvingsloze manier kan worden ontworpen – is dat makers rechtstreeks in contact komen met hun 'superfans', die maar al te graag extra betalen voor een persoonlijke service en de attenties van hun favoriete artiest.

Voor web3-native muzikanten betekende dit het experimenteren met NFT's en exclusieve drops van nieuw materiaal op platforms zoals Geluid.xyz. Voor reguliere makers, waaronder vloggers, bloggers en podcasters, worden een aantal meer consumentvriendelijke oplossingen aangeboden. De belangrijkste hiervan is Snapmuse.io.

Het web3-platform helpt makers van inhoud geld te verdienen met hun YouTube-kanalen, waardoor ze nauwere banden met fans kunnen smeden. Net als Sound.xyz gebruikt Snapmuse.io NFT's die fans kunnen verzamelen om partner te worden van het kanaal van hun favoriete maker van inhoud en te genieten van de voordelen die dit biedt. Contentmakers kunnen zich verheugen op sterkere ondersteuning door de gemeenschap en de vrijheid om zich te concentreren op de groei van hun kanaal met minder zorgen over het maken van huur. Het is een win-win voor alle partijen.

Hoewel YouTubers een voor de hand liggende markt zijn voor web3, zijn ze zeker niet de enige consumentgerichte industrie die rijp is voor disruptie. Auteurs ontdekken ook de voordelen van rechtstreekse interactie met hun lezers, die dankzij hun grote betrokkenheid nieuwe romans kunnen crowdfunden en exclusieve inhoud kunnen toekennen aan hun meest toegewijde lezers.

Podcasters weten natuurlijk al lang wat de voordelen zijn van het benutten van de kracht van fans - met name hun koopkracht - via web2-platforms zoals Patreon. Web3 neemt dit model en past een laag van censuurweerstand toe, zodat die makers wiens werk te gespannen is voor de technische opperheren van web2, toch geld kunnen verdienen. Meer nog, web3 is echter bijzonder geschikt voor microbetalingen, zoals voor livestreams, waarbij fans makers in realtime kunnen belonen voor weergegeven entertainment.

Het kan zijn dat niet alle beoogde use-cases voor web3 worden gerealiseerd. Maar zelfs als de beweging er niet in slaagt om de banklozen te bankieren en een nieuw tijdperk van onchain-gaming in te luiden, zal het op andere manieren zijn stempel drukken, aangezien web3 stilletjes de creator-economie overneemt.

Bron: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/