Er zijn wereldwijd meer dan 202 miljoen maandelijkse actieve Roblox-gebruikers, aldus het bedrijf.
Roblox is gratis om te spelen, met in-game aankopen die beschikbaar zijn via een virtuele valuta genaamd Robux.
De laatste tijd waren analisten niet enthousiast over Roblox, dat op 10 maart 2021 naar de beurs ging.
Het bedrijf miste de verwachtingen van Wall Street voor twee kwartalen op rij toen de pandemische beperkingen van covid-19 versoepelden en gebruikers weer uitgingen.
Roblox zei in een brief aan de aandeelhouders dat "we verwachten dat we in de nabije toekomst nettoverliezen zullen blijven rapporteren, zelfs als we verwachten nettokasstromen te genereren uit operationele activiteiten."
'Gebruikersbetrokkenheid markeren' Vorige maand verlaagde Kunaal Malde, een analist bij Atlantic Equities, het bedrijf naar neutraal, omdat de dalende gebruikersbetrokkenheid erop wijst dat er problemen komen als het bedrijf probeert geld te verdienen met zijn online gamingplatform.
Malde verlaagde ook zijn koersdoel van $30 naar $60 per aandeel.
Morgan Stanley-analist Brian Nowak sprak zijn bezorgdheid uit over de omzetgroei van het bedrijf in de tweede helft van het jaar.
Nowak, die zijn koersdoel verlaagde van $ 32 naar $ 27, voorspelde dat verhoogde investeringen in ontwikkelaars de marges van het bedrijf negatief zouden kunnen beïnvloeden, terwijl hij vraagtekens zette bij het verwaterende effect van bepaalde opties voor aandelencompensatie die door het bedrijf worden aangeboden.
Hoewel het eerste kwartaal "beter dan gevreesd" was, zei Novak dat hij voorzichtig blijft met betrekking tot de omzettrends in de tweede helft en 2023.
De analist herhaalde zijn beoordeling van "gelijk gewicht", maar waarschuwde voor een mogelijk bear-case waarbij het aandeel daalt tot $ 15 per aandeel.
Roblox is ook gehavend op sociale media.
"Papa, koop ROBLOX-aandelen", zeiden de kinderen, "een tweet lezen . “Het wordt leuk” zeiden ze… -51%”
"Het probleem ligt in PR en interactie met de gemeenschap", een persoon getweet , "nu ze zich realiseren dat ze niet langer hoeven te proberen om geld te verdienen, kunnen ze het onnodige verminderen en zich concentreren op wat belangrijker is, zoals hun voorraad, roblox had het contact met de gemeenschap verloren."
Een andere commentator gaf het bedrijf een soort achterbaks compliment door een foto van actrice Amber Heard te plaatsen waarop haar nettowaarde negatief $ 8 miljoen was, nadat haar ex-man Johnny Depp $ 10 miljoen had gekregen in een smaadzaak.
"Dit is erger dan roblox-voorraad," de persoon gedeclareerd . "heilige sh@t"
'Dit is niet aantrekkelijk' Roblox is sterk aanwezig in de metaverse, die de laatste tijd wat van zijn glans lijkt te verliezen.
Marc Petit, VP van Epic Games en algemeen directeur van Unreal Engine, vertelde onlangs aan Yahoo Finance dat "mensen hun interesse in de metaverse een beetje hebben verloren, omdat personages eruit zien als tekenfilms zonder benen."
"Ik bedoel, wie wil dat zijn?" hij vroeg. "Dit is niet aantrekkelijk."
Uit een onderzoek uitgevoerd door Axios en marktonderzoekssoftwarebedrijf Momentive bleek dat 60% van de respondenten niet bekend was met het idee van een metaverse.
Van degenen die bekend zijn met de metaverse, was 50% er niet bang of enthousiast over, terwijl 35% meer bang was en 14% meer opgewonden was.
En Roblox is beschuldigd door de Youtube kanaal Mensen maken spellen voor het uitbuiten van jonge ontwikkelaars van videogames door een buitensporig deel van de inkomsten uit games op hun platform te nemen.
'Continue Innovatie' Baszucki herhaalde de groei van het bedrijf tijdens de analistenoproep van 11 mei: het aantal dagelijkse actieve gebruikers bedroeg in het eerste kwartaal 54 miljoen, een stijging van 28% op jaarbasis en het hoogste aantal ooit.
Het aantal uren van betrokkenheid steeg met 22%, terwijl de boekingen $ 631 miljoen bedroegen voor het eerste kwartaal, wat 3% lager was dan het totaal van vorig jaar. Roblox genereerde in het eerste kwartaal ook meer dan $150 miljoen aan netto cash en $100 miljoen aan gratis cash.
“Maart was volgens ons onze moeilijkste maand om Covid te omzeilen”, zei Baszucki volgens een transcriptie van de oproep. "En wat echt opwindend is, is dat we alle gebruikerswinsten die we tijdens Covid hebben opgebouwd, hebben behouden."
Toch, voegde hij eraan toe, "zijn onze boekingen sterk gecorreleerd met de uren van betrokkenheid, en onze uren zijn in sommige cohorten afgenomen sinds we uit Covid zijn gekomen."
"We blijven geloven dat continue innovatie een deel van de groei op lange termijn voor ons bedrijf is", zei Baszucki.