'The Last Of Us' zal de videogame-aanpassingsvloek niet verbreken, omdat deze al verbroken is

Ik heb het gevoel dat er iets raars aan de hand is met The Last of Us op HBO, wat lijkt alsof het een missie heeft in zijn promotie om een ​​boodschap te projecteren van "kijk, games kunnen hebben vast verhalen en videogame-aanpassingen kunnen zijn goed. '

Hier is schrijver Craig Mazin, van wie ik hou, maar hij is hier een beetje te ingrijpend met zijn verklaring over The Last of Us om Empire: "Het is een open en gesloten zaak: dit is het beste verhaal dat ooit in videogames is verteld."

Ik bedoel, het is een heel goed videogameverhaal, begrijp me niet verkeerd, maar ik denk dat er wat discussie is, zelfs als je je eigen aanpassing van het project promoot. Voer nu dit nieuwe interview in met Neil Druckmann en Mazin in The New Yorker genaamd "Kan 'The Last of Us' de vloek van slechte videogame-aanpassingen doorbreken?"

Ik erken dat op een gegeven moment, misschien rond 2016, de zogenaamde "videogame-aanpassingsvloek" nog steeds van kracht was. We hadden decennia van zo-slecht-dat-het-soort-van-goede dingen zijn, zoals de Resident Evil-filmreeks. We hadden megabudget-mislukkingen zoals Warcraft en Assassin's Creed en Prince of Persia. We hadden epische geannuleerde projecten zoals Halo van Peter Jackson en BioShock van Gore Verbinski.

Maar in 2019 begon dat behoorlijk te veranderen, en sindsdien hebben we elk jaar minstens één geweldige videogame-aanpassing gezien, of op zijn minst een aanpassing van de wereld van de videogame, zo niet de exacte verhaallijn. We hebben:

Castlevania (2017-2021), een serie die waarschijnlijk de eer verdient om dit alles in 2017 te starten, maar het duurde even voordat mensen het opmerkten en tegen het laatste seizoen werd het een van de beste game-aanpassingen in de geschiedenis.

Rechercheur Pikachu (2019), die Pokemon naar live-actie bracht, wereldwijd kassucces in een charmant pakket waar Ryan Reynolds die Pikachu uitte op de een of andere manier echt werkte.

The Witcher Seizoen 1 (2019), wat ja, een aanpassing van de boeken is, maar Henry Cavill is een grote fan van de games en heeft zijn optreden als Geralt gecrediteerd als beïnvloed door de games zelf.

Sonic de Hedgehog (2020), een absoluut geweldige film die echt niet leek te gaan werken nadat de eerste trailer een gruwelijk uitziende Sonic liet zien, maar re-animatie deed het wonderen, en het bracht ook een geweldig, ook succesvol vervolg uit 2022 voort.

Geheimzinnig (2021), een prachtig geanimeerde serie in het League of Legends-universum die dat jaar tot de beste shows behoorde die op tv werden uitgezonden, al dan niet geanimeerd, gebaseerd op videogames of niet.

Niet in kaart gebracht (2022), de blockbuster waar het publiek dol op was en die een wereldwijde hit werd voor Sony, na een decennium wegkwijnen in de hel van ontwikkeling.

Cyberpunk Edgerunners (2022), van Studio TRIGGER en CD Projekt Red, een spannend, oprecht verhaal dat zich afspeelt in de wereld van Cyberpunk 2077, dat zo goed was dat het zelfs een heropleving van de videogame zelf veroorzaakte, waardoor het wekenlang naar de top van de verkooplijsten vloog.

Vooruitkijkend naar 2023, wanneer The Last of Us wordt uitgezonden, ben ik bovendien bereid te wedden dat de Super Mario Bros.-film A) goed zal zijn en B) waanzinnig veel geld zal verdienen aan de kassa.

Kijk, ik geloof absoluut dat The Last of Us op HBO geweldig zal zijn. Het zou heel goed de beste live-action videogame-aanpassing tot nu toe kunnen zijn, en dat is een directe aanpassing daarbij. Maar doen alsof het een vloek verbreekt die de afgelopen vijf jaar al een half dozijn keer is verbroken, is onoprecht, of je kijkt gewoon niet genoeg naar dingen.

Volg mij op Twitter, YouTube, Facebook en Instagram. Abonneer u op mijn gratis wekelijkse samenvatting van de inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Haal mijn sci-fi-romans op Herokiller-serie en De Earthborn Trilogy.

Bron: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- gebroken/