'Starfield' en 'Redfall' vertragingen zijn slecht nieuws, maar is Xbox gedoemd?

Het feit dat Bethesda's twee grote Xbox- en pc-exclusives zijn uitgesteld tot 2023, is ongetwijfeld slecht nieuws voor Microsoft- en Xbox-gamers.

starfield zou uitkomen op 11/11/22 - een releasedatum die blijkbaar "met inkt, niet met potlood" was vastgelegd volgens Bethesda-chef Todd Howard. Uitwisbare inkt, zo blijkt. redfall- van Arkane, de studio erachter Onteerd en Deathloop- was gepland voor een release in september.

Beide games zouden op de eerste dag op de Xbox Game Pass aankomen, dankzij Microsoft's overname van Bethesda voor $ 7.5 miljard vorig jaar. Nu zal dat niet gebeuren in 2022. Hopelijk komen beide games uit in 2023, maar er is natuurlijk geen garantie dat een game op de aangegeven releasedatum uitkomt. Vertragingen zijn gebruikelijk in deze branche.

Spelvertragingen zijn een goede zaak

Spelvertragingen zijn over het algemeen ook een goede zaak. Natuurlijk zijn er uitzonderingen op deze regel:Star Citizen springt voor de geest - maar vaker wel dan niet wordt een game vertraagd omdat het gewoon nog niet klaar is voor release, en ontwikkelaars hebben meer tijd nodig om problemen op te poetsen en op te lossen. Dit kan helaas tot veel onrust leiden, maar het kan een hoop slechte pers en boze consumenten voorkomen.

Halo Oneindig was een heel jaar vertraagd en eerlijk gezegd, gezien de problemen met de inhoud na de lancering, had het waarschijnlijk nog verder moeten worden uitgesteld. Cyberpunk 2077 was een van de meest langverwachte games van het afgelopen decennium, maar de lancering ervan was niets minder dan een fiasco, schadelijk voor CD Projekt RED's reputatie op manieren die daarna onmogelijk leken The Witcher 3. Hoe graag iedereen ook wilde spelen Cyberpunk 2077, het lijkt nu duidelijk dat het haasten van die release een vergissing was.

U kunt vele andere voorbeelden toveren, uit No Man's Sky naar Battlefield 2042. Gehaaste, buggy-games met lang niet de hoeveelheid beloofde functies en inhoud, vrijgegeven aan een woedende menigte die boos was over kapotte games en gebroken beloften. Bethesda heeft zeker veel ervaring op deze afdeling-meest recentelijk met de overhaaste release van Fallout 76.

Veel van deze titels maken het goed door updates en DLC uit te brengen die het spel in de loop van de tijd helpen repareren, maar vaak is de schade al aangericht. Vertragingen kunnen de ergste terugslag helpen voorkomen.

Toch hebben PlayStation-fanaten, altijd gretig om de console-oorlog te voeren, zich vastgeklampt aan deze vertragingen als bewijs dat Xbox het inferieure platform is. Xbox zit diep in de problemen, zo wordt ons verteld, omdat het Xbox-releaselandschap nu zo kaal is in vergelijking met Sony's 2022.

Hier zit natuurlijk een kern van waarheid in. Ik heb in het verleden betoogd dat de belangrijkste kracht van Sony de focus is op eersteklas PlayStation-exclusives van AAA-kwaliteit. Waarom een ​​Playstation kopen? Want dat is de enige plek waar je kunt spelen Uncharted 4 en Demon's Souls enzovoorts. Xbox is als console voor een groot deel veel minder aantrekkelijk omdat alle exclusieve producten van Microsoft ook op pc staan. Je kunt dus net zo goed gewoon een pc en een PlayStation en een Nintendo Switch kopen.

Xbox verandert zijn benadering van consolegaming

Maar ik heb ook gemaakt een bijzaak dat Xbox volledig verder gaat dan de console-oorlogen - dat Xbox als een console die we fysiek in ons huis plaatsen iets is dat langzaam overgaat in een platform gebouwd op Xbox Game Pass en Cloud Gaming.

Met andere woorden, de strategie van Microsoft steunt veel minder over exclusieve videogames voor het Xbox-platform en nog veel meer over toegankelijkheid van de games via Game Pass en de cloud. Je kunt Xbox-games spelen op je pc, je tablet, je telefoon (zelfs een slimme koelkast!) Microsoft heeft ook All Access waarmee gamers een nieuwe console plus Game Pass kunnen financieren, waardoor het gemakkelijker te betalen is.

Dit zijn twee verschillende strategieën en naar mijn mening hebben beide hun voordelen. Ik denk niet dat Sony noodzakelijkerwijs de strategie van Microsoft moet overnemen. Sony is van mening dat ze hun premium AAA-exclusives op de eerste dag gratis aanbieden met de nieuwe hybride PlayStation Plus / Now-service zou slecht zijn voor de zaken, en ik denk dat het bedrijf waarschijnlijk gelijk heeft in die beoordeling.

Met andere woorden, Sony vertrouwt op een ouder bedrijfsmodel dat de nadruk legt op een fysieke console en premium exclusieve inhoud; Microsoft laat die strategie achter zich en kiest voor een nieuwe, meer toegankelijke, bredere benadering die in theorie zou kunnen leiden tot het einde van die console zoals we die volledig kennen. Deze twee strategieën zouden beide kunnen werken.

Vreemd genoeg krijg ik veel kritiek op socialemediacentra over de vertraging van deze twee exclusieve Xbox-titels in 2023, ondanks mijn hele argument dat berust op het feit dat exclusieve inhoud niet de ruggengraat is van het Xbox-bedrijfsmodel van Microsoft. Het maakt er zeker deel van uit, maar niet in die mate dat Sony of Nintendo afhankelijk zijn van exclusieve inhoud. Ik heb zelfs nooit een van deze spellen genoemd in mijn originele artikelen over dit onderwerp, maar op de een of andere manier ontkracht het feit dat ze zijn uitgesteld alles wat ik heb gezegd. (Natuurlijk komt het allemaal door mijn koppen die, ja, ik ervoor zorgde dat je op mensen klikte. En toen maakte ik een argument dat blijkbaar niemand echt las!)

Het refrein op Twitter is natuurlijk dat ik "shilling" ben voor Microsoft. Ik ben eigenlijk de beer aan het porren. Wat kan ik zeggen? Ik krijg een beetje een kick van de fanboys en de dwaze, zinloze console-oorlogen. Als je dit werkte over welke console beter is, zoek dan professionele hulp. Ik hou van Xbox, natuurlijk, maar ik hou ook echt van PlayStation!

Het is een feit, Xbox is PlayStation achter zich laten - maar of dat een succesvolle strategie zal zijn of dat het gedoemd is te mislukken, valt nog te bezien. Microsoft kon niet concurreren met Sony op exclusief gebied, en zal dat waarschijnlijk ook nooit doen, zelfs niet na al zijn overnames, want al die games komen ook naar de pc.

Eerlijk gezegd stel ik me voor dat alle drie de grote consoleplatforms zullen blijven bloeien en bloeien en dat wij, de consumenten, zullen profiteren van de concurrentie. Concurrentie is goed! Ik ben blij dat we verschillende benaderingen van consolegaming hebben van deze verschillende bedrijven en een verscheidenheid aan games om uit te kiezen.

Ik heb een PlayStation 5, een PlayStation 4 Pro, een Xbox Series X, een Xbox Series S, een Xbox One X, twee Nintendo Switches, een Nintendo Switch Lite, een Wii U, verschillende 3DS-handhelds, een gaming-pc, een gaming-laptop , een Google Stadia, een Amazon Luna, verschillende retro-consoles, een Android-smartphone, een Apple iPad, een Oculus Rift en een Oculus Rift 2 en ik vind het allemaal leuke kleine speelgoedjes. Ik heb in de loop der jaren veel oudere consoles gehad en vroeger kwam het nooit bij me op dat ik zou moeten kiezen tussen Xbox of PlayStation. Ik speelde gewoon wat ik me kon veroorloven.

Ik hou van spelletjes spelen. Het kan me niet echt schelen welke hardware 'beste' is. ik geniet van mijn Demon's Souls op PS5; ik speel Elden Ring op Xbox; Ik blijf bij pc voor mijn first-person-shooters. Als ik wanhopig ben, speel ik af en toe een mobiel spel.

Het leven is te kort om voortdurend meningen te uiten over artikelen die je niet eens hebt gelezen, zelfs als die kop je in het verkeerde keelgat schoot.

Bron: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/