Samsung investeert miljoenen in LATAM-gerichte metaverse-projecten

Onlangs heeft een van de grootste elektronische bedrijven ter wereld, Samsung, zei dat het meer dan 35 miljoen dollar zou uitgeven aan metaverse-projecten die gericht zijn op klanten in de regio Latijns-Amerika.

Deze stap wordt gemaakt als onderdeel van het doorlopende digitale push- en groeimarketingplan van het merk, en het primaire doel is om het vermogen van het merk om jongere mensen aan te trekken en ermee om te gaan, te vergemakkelijken. Samsung staat bekend om zijn voortdurende inspanningen om innovatieve technologische vooruitgang te bevorderen.

De doelstellingen voor de recente VR-push van Samsung Electronics werden gedetailleerd beschreven in een artikel dat op 20 december werd gepubliceerd door Anita Caerols, directeur marketing en maatschappelijk verantwoord ondernemen van het bedrijf in Chili. In haar woorden:

Bij Samsung geloven we dat de metaverse een concreet engagement is om in contact te komen met jonge consumenten. Daarom investeren we meer dan 35 miljoen dollar in initiatieven die heel Latam bestrijken.

Anita Caerols

Samsung richt zich op de Gen Z

Volgens de elektronica afstand, is de Metaverse slechts een extra verbindingsmiddel voor digital natives zoals leden van Generatie Z, naast vele anderen, zoals sociale media. Generatie Z is juist om deze reden de belangrijkste doelgroep voor de Metaverse.

Het verkennen van werelden als Roblox, Fortnite en meest recentelijk Decentraland is een middel voor Samsung om te communiceren met en dichter bij dit publiek te komen, dat ook de volgende enorme generatie klanten zal zijn. Dit publiek wordt de consument van de toekomst.

Ondanks recente discussies over gebruikers van bepaalde platforms, blijkt uit een onlangs door LinkedIn gepubliceerd onderzoek dat de verschillende Metaverse-platforms momenteel een actief publiek hebben van 400 miljoen maandelijkse gebruikers. Bovendien, zoals Samsung opmerkte, is 51% van deze gebruikers jonger dan 13 jaar.

In de wereld die de volgende generatie zal bouwen, zullen er ongetwijfeld geen muren meer zijn die de virtuele van de werkelijke wereld onderscheiden. Met andere woorden, er zijn verschillende perspectieven voor coöperatief bouwen.

Als een bedrijf moet spreken en contact moet maken met een jong publiek, huidige en toekomstige potentiële consumenten moet prospecteren en nieuwe influencers moet aanspreken, is het absoluut noodzakelijk dat het vanaf nu in de Metaverse zit.

Samsung

Het enthousiasme van Millennials en zelfs Boomers om het ultieme antwoord op de uitdagingen van de Metaverse te ontdekken, kan het verkeerde idee hebben gecreëerd dat volledig meeslepende digitale platforms geen trend zijn die blijvend is, volgens Samsung, die zei dat volledig meeslepende digitale platforms zijn geen bevlieging die hier zal blijven.

Zoals hun digitale influencer, SAM, een centrum voor merk- en evenementinnovatie en ook de avatar-weergave van de geest van het merk Samsung; hun eiland in Fortnite genaamd de Samsung Smart City, waar het bedrijf denkt dat de verbinding met hun klanten tot stand komt via gamification; en recentelijk House of SAM in Decentraland.

Samsung is van mening dat organische betrokkenheid bij de samenleving steeds meer een essentieel onderdeel zal worden van het proces om de communicatie- en marketingstrategieën van grote merken te verenigen.

Dit omvat het identificeren van waar de klanten van deze grote merken naar waarde zoeken en het adresseren van hun wensen en ambities.

Bron: https://www.cryptopolitan.com/samsung-investing-latam-metaverse-projects/