De aandelenkoers van Roblox daalt met 15.7% bij sluiting na de update van november

  • Roblox (RBLX) voorraad prijs daalde nadat de update van november een trage groei op jaarbasis liet zien.
  • Boekingen per dagelijks actieve gebruiker daalden met 9% op jaarbasis.

De bezoekersaantallen zijn niet klein, maar de videogame-industrie zit in een dip

Roblox bracht donderdag zijn update van november uit, die een vertraagd groeitempo en een daling van de inkomsten van dagelijkse gebruikers onthulde, waarna de aandelen sloten op een negatieve 15.7%. Roblox noemt het inkomstenbedrag 'boekingen'.

De geschatte omzet voor de maand ligt tussen $ 222 miljoen en $ 225 miljoen, wat een groei is van 5% -7% ten opzichte van dezelfde maand vorig jaar. De groei in november 2021 lag echter tussen de 22% en 24% ten opzichte van november 2020. Volgens Roblox was de groeiende kracht van de Amerikaanse dollar ten opzichte van de euro de reden voor de lage omzetgroei.

Het online gaming- en game-ontwikkelingsplatform genereert inkomsten door zijn native virtuele valuta Robux te verkopen. Gebruikers kopen avatars of verkleden hun personages op het platform door betalingen te doen in Robux.

Gemiddelde dagelijkse boekingen van actieve gebruikers lagen tussen $ 3.92 en $ 3.97, wat een daling is van ongeveer 7% -9%. Het aantal dagelijkse actieve gebruikers steeg met 15% tot 56 miljoen vanaf november 2021, maar vorig jaar bedroeg de groei 35%, aldus het bedrijf. RBLX-aandelen zijn tot nu toe met 73% gedaald.

Het nieuws van Roblox komt op een moment dat de videogame-industrie in een dip zit. Ongunstige valutakoersen zijn de belangrijkste reden voor deze zwakte. Een ander groot bedrijf, Take Two Interactive Software Inc, het bedrijf achter de Grand Theft Auto-franchise, verlaagde zijn groeiprognoses voor het huidige kwartaal en 2023 onder verwijzing naar "huidige macro-economische omstandigheden". Electronic Arts maakte een soortgelijke bezuiniging.

2023 wordt veelbelovend: Morgan Stanley

De branchevooruitzichten van Morgan Stanley benadrukten ook de trage prestaties in 2022, maar zijn ervan overtuigd dat de cijfers volgend jaar veel beter zullen zijn. De blogpost luidde: 

"Na een traag 2022 zal de videogame-industrie volgend jaar nieuwe groeiniveaus bereiken naarmate er meer high-budget, spraakmakende games en consoles van de volgende generatie op de markt komen."

De financiële dienstverlener somde verschillende groeifactoren en zorgen voor de sector op:

eerst staan ​​futuristische consoles en lanceringen van nieuwe games op het programma in 2023. Verschillende gamingbedrijven hebben dit jaar game-lanceringen geannuleerd vanwege 'wereldwijde verstoringen van de toeleveringsketen' en Morgan Stanley verwacht verschillende nieuwe lanceringen in 2023. 

Ten tweede: in China wordt het regelgevingsbeleid voor kansspelen volgend jaar mogelijk versoepeld. Gaming beperkingen voor kinderen opgelegd door de Chinese overheid zullen 'waarschijnlijk veranderen'. Ook 'China keurde in september verschillende kansspellicenties goed.'

En ten derde, gamen gedijt eigenlijk tijdens recessies omdat thuis zitten en gamen goedkoper is dan uitgaan en omdat de verkoop van games conjuncturele schommelingen heeft doorstaan.

Er bestaat echter bezorgdheid dat de neiging om bestaande genres en concepten in games te pushen, het groeitempo, de trage groei op de markt voor mobiele games en de concurrentie van platforms voor het maken van korte video's, die steeds meer potentiële gamers aantrekken, zou kunnen vertragen.

Laatste berichten door Andrew Smith (bekijk alle)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/