'Alsjeblieft mam!' Kinderen verleid door web3-projecten met pluchen speelgoed, schattige avatars

Niet-fungible token en web3-evangelisten lijken te geloven dat de kinderen de toekomst zijn. En veel grote merken lijken het daarmee eens te zijn.

In de afgelopen maanden hebben een hele reeks aankondigingen - startups, partnerschappen en productlanceringen - een gezamenlijke inspanning ingeluid om NFT's in de mainstream te brengen. De leiding is een schare knuffels, kindvriendelijke sociale-mediaplatforms en leeftijdsgeschikte gaming-avatars die kunnen worden gekocht en verkocht.

Grote retailers Walmart en Macy's, legendarische kindermerken Mattel en Nickelodeon, plus vooraanstaande web3-investeerders zoals Andreessen Horowitz behoren tot degenen die miljoenen investeren terwijl ze hun krachten bundelen in de hoop jonge consumenten - en hun ouders - te overtuigen om digitale activa zoals NFT's te omarmen.

VeeFriends, de NFT-collectie van serie-ondernemer Gary Vaynerchuk, is de nieuwste inzending. Het is een samenwerking aangegaan met traditionele, fysieke Amerikaanse retailers Macy's en Toys 'R' Us om een ​​speelgoedlijn te lanceren die in winkels zal worden verkocht, die elk in wezen een fysieke heruitvinding zijn van VeeFriends NFT's.

"We kozen personages waarvan we denken dat ze opwindende eigenschappen bevatten voor beginnende verzamelaars, net zoals sommige van het speelgoed dat ik de eerste keer in de schappen van Toys 'R' Us oppikte', zegt Vaynerchuk in een verklaring. Hij is oprichter en CEO van VeeFriends.

 

Winkels hebben zowel knuffels voor $ 24.99 als kleinere verzamelfiguren voor $ 29.99, met verschillende VeeFriends-personages zoals Common Sense Cow en Gratitude Gorilla. Ongeveer een jaar geleden werd een Common Sense Cow NFT verkocht voor 50 ether op OpenSea, wat nu ongeveer $ 67,000 waard is.

Vorige week lanceerde metaverse eenhoorn Mythical Games officieel zijn nieuwe web3-game Blankos Block Party, die beschikbaar is in de Epic Game Store. De game heeft een 'T'-classificatie voor tieners en wordt geschikt geacht voor kinderen van 13 jaar en ouder. In het spel manoeuvreren spelers kleine digitale avatars, bekend als Blankos, die eruitzien als kleine Lego-achtige actiefiguren.

Naast de mogelijkheid om de digitale avatars te hanteren - massale "gevechten" met andere spelers of racen tegen de klok - kunnen gebruikers ook zowel hun avatars als draagbare accessoires kopen, verdienen en verkopen die ze kunnen gebruiken om de digitale personages aan te passen. Gebruikers hebben geen digitale portemonnee nodig om het spel te spelen en kunnen de op NFT gebaseerde items kopen met gewone betaalkaarten en fiat-valuta.

John Linden, mede-oprichter en CEO van Mythical Games, ziet Blankos als opstapje en introduceert het eigendom van digitale activa aan een nieuwe generatie consumenten.

"Ik denk dat we zojuist de brug hebben gemaakt", zei Linden, eraan toevoegend dat er na minder dan een week na de lancering al een toename is in de belangstelling van merken, waaronder speelgoedfabrikanten, die het platform willen gebruiken om hun producten te promoten.

Mythical Games heeft de steun van Andreessen Horowitz, die een recente financieringsronde leidde ter waarde van $ 150 miljoen. Het gamingbedrijf, met een waarde van $ 1.25 miljard, heeft drie extra web3-games gepland voor volgend jaar, waaronder NFL Rivals, een joint venture met de National Football League.

Andreessen Horowitz, of a16z, heeft geïnvesteerd in andere bedrijven die schijnbaar op maat zijn gemaakt om jongere consumenten naar web3 te leiden, waaronder Cryptoys, een NFT-native gamingplatform dat kapitaal heeft verkregen van zowel speelgoedmaker Mattel als web3-game-gerichte investeringsmaatschappij Animoca Brands.

Inspanningen om leer jonge consumenten over cryptocurrency en web3-dates minstens zo ver terug als 2020 wanneer SHamory lanceerde een kaartspel ontworpen om jongeren te onderwijzen spelers de basis van bitcoin-mining. Het blok eerder gerapporteerd dat veel oudere crypto-enthousiastelingen zeiden dat ze het spel graag met hun kinderen speelden; zelfs kinderen zo jong als vijf jaar oud.

Sindsdien stapelt het aantal spraakmakende projecten zich op.

Onlangs Walmart partnered met Roblox, een virtueel wereldplatform met ongeveer 13 miljoen spelers onder de 13 jaar, om in-game billboards te plaatsen die reclame maken voor speelgoed dat wordt verkocht door de grootste Amerikaanse detailhandelaar.

Kindvriendelijke sociale-mediaplatforms zijn ook naar voren gekomen als een andere mogelijke manier om jonge consumenten naar internet te leiden3. In juni is een TikTok-achtig social media-netwerk voor kinderen genaamd Zigazoo opgericht $ 17 miljoen in Serie A-financiering met het plan om de investering te gebruiken voor verdere web3-strategieën zoals het verkopen van NFT's die kinderen kunnen gebruiken in de video's die ze posten.

Zigazoo werkt samen met bedrijven als Nickelodeon, de geanimeerde franchise van Peanuts en Netflix Kids.

"Of je het nu leuk vindt of niet - web3 is de toekomst van internet en economie, en kinderen hebben een veilige plek nodig om erover te leren", zei Zak Ringelstein, CEO en oprichter van Zigazoo, ten tijde van de aankondiging.  "Kindvriendelijke NFT's zijn een perfecte manier om kinderen kennis te laten maken met web3-technologie."

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alle rechten voorbehouden. Dit artikel is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden of bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://www.theblock.co/post/174758/please-mom-kids-enticed-by-web3-projects-with-plush-toys-adorable-avatars?utm_source=rss&utm_medium=rss