'Warzone 2' spelen met Fnatic Moonryde, een van de beste professionele gamers van Italië

Warzone 2 De Duos-modus is zwaar, zelfs als je met een van de besten speelt Plicht spelers ter wereld. Met slechts twee spelers in je selectie is er geen ruimte voor fouten en niet veel tweede kansen. Als een ander Duo je verrast, zijn je overlevingskansen vrij laag.

Toen ik in Al Mazrah viel...Warzone 2's uitgestrekte nieuwe kaart - met Fnatische Moonryde, Ik wist niet goed wat ik kon verwachten. Dario 'Moonryde' Ferracci is een van de grootste gamesterren van Italië met meer dan 600,000 Twitch-volgers en meer dan 7,500 betalende abonnees. Hij is ook een ervaren en vermakelijke professionele gamer. Ik, aan de andere kant, ben maar een gewone nonchalant - een beetje fatsoenlijk Plicht speler zonder geschiedenis van streamen of spelen voor een publiek. Nu zou ik live spelen voor duizenden kijkers. Dat is genoeg om me plankenkoorts te bezorgen, zelfs achter mijn computer.

Ik had natuurlijk geen reden om me zorgen te maken. We waren live op Twitch, maar het publiek was er alleen voor Moonryde en Moonryde, een uitbundige contentmaker met een aanstekelijk enthousiasme voor gamen en veel beter Engels dan mijn Italiaans. Het is gemakkelijk te begrijpen waarom Ferracci zo populair is geworden. Hij heeft zowel talent als charme en hoewel we beide Duos-wedstrijden die we speelden verloren, geef ik de schuld aan de verbindingsproblemen en vertraging sinds hij in Italië was en ik hier in de Verenigde Staten, evenals aan de talloze problemen waarmee de game te kampen had bij de lancering - het was geweldig om te spelen met iemand die het echt weet Warzone binnen en buiten.

Nou, de eerste Warzone anyways. Toen we ons paar speelden Warzone 2 matchen, de game was nog maar een paar dagen oud en we moesten allemaal nog wennen aan de nieuwe kaart en de nieuwe plunder- en schietmechanismen. Ik ben meer een multiplayer-man, terwijl het bij Moonryde allemaal om draait oorlogsgebied.

Als we langskomen, is het tijdens een meerdaagse, 24-uurs livestream die Moonryde aan het uitspoken is voor de lancering van Oorlogsgebied 2. Het is mij niet duidelijk hoe dit werkt. ik kan spelen Warzone voor een paar uur, maar een paar dagen? Het blijkt dat de stream doorgaat, zelfs als de gameplay stopt. Hij houdt de livestream aan als hij eet. Hij houdt het aan, zelfs als hij slaapt, vertelt hij me, hoewel slaapuren ook een gedempte microfoon betekenen. Dit is waarom ik niet stream, grap ik. Binnen gaan al mijn persoonlijke privacy-alarmbellen af.

Echt, niet iedereen is geschikt om een ​​succesvolle Twitch-streamer te zijn.

Fnatisch netwerk

Moonryde is Ferracci's gamertag - zijn gamingnaam en professionele spelershandvat - en Fnatic is de eSports-organisatie waartoe hij behoort. Het is eigenlijk een professionele sportcompetitie, maar dan voor videogames. Ferracci was zelfs het eerste lid van het hoofdrooster van Fnatic dat naar voren kwam via het Fnatic Network, een programma dat grassroots-talent zoekt en hen ondersteunt op hun reis om prof te worden - als ze over de vereiste vaardigheden beschikken om deel te nemen aan de top van competitieve gamen.

Moonryde streamt al ongeveer zeven jaar, hoewel hij een levenslange gamer is geweest. Hij vertelt me ​​dat de eerste Plicht hij speelde was de eerste Plicht terug op PS2 (uitgebracht in 2003). Maar toen hij oorspronkelijk begon met streamen, had hij een heel ander doel voor ogen: een 3D-artiest worden die aan het ontwikkelen van games werkt in plaats van ze te spelen. Van het een kwam het ander. Hij begon te spelen League Of Legends, PUBG, en andere populaire competitieve streaming-games en in plaats van een 3D-kunstkanaal, evolueerde zijn Twitch op natuurlijke wijze naar een gaming-kanaal.

Moonryde zegt dat het Fnatic Network heeft geholpen bij het bieden van ondersteuning, het brainstormen over ideeën, het opzetten van routines en het laten groeien van zijn kanaal. Toen hij voor het eerst lid werd, waren zijn streams gemiddeld rond de 800 kijkers, wat al een groot aantal is. Via het programma wist hij dat aantal te laten groeien naar gemiddeld zo'n 6,000 kijkers per stream, met een piek van ruim 80,000. Om dit in perspectief te plaatsen: de overgrote meerderheid van de streamers heeft minder dan 10 kijkers per stream. Als je gemiddeld ongeveer 20 kijkers per stream hebt, zit je in de top 1% van Twitch.

Hij werd in 2021 getekend bij het hoofdrooster van Fnatic, na ongeveer negen maanden in het programma. Jarenlang, zegt hij, streamde hij zonder kijkers, alleen met zijn passie voor gamen. Het doorzettingsvermogen loonde. "Ik ben zo blij, want nu heb ik veel mensen om te bereiken met mijn passie en om ze veel energie te geven en ze veel plezier, een goede ervaring, goede inhoud te geven."

Streamen is een moeilijke zaak

Moonryde heeft duidelijk de vaardigheden en de persoonlijkheid om zowel een succesvolle pro als een topstreamer te zijn. Voordat ik met Ferracci speelde, heb ik wat clips van zijn streams bekeken - meestal in het Italiaans - en ik kan zeker zien wat kijkers trekt. Hij is theatraal, trekt soms kostuums aan of doet gekke dansjes, en hij ziet er altijd uit alsof hij plezier heeft. Als hij in het Engels spreekt, is het om te zeggen: "Let's go!" On-stream lacht hij snel, zelfs als de dingen niet gaan zoals hij wil. Als hij geen plezier heeft, zegt hij, hebben zijn kijkers dat ook niet.

Ferracci erkent dat het voor nieuwe streamers moeilijker dan ooit is geworden om naam te maken in de steeds competitievere markt voor oogballen. Hij vertelt me ​​dat er niet één magische truc is om een ​​succesvolle streamer te worden. Het is een combinatie van dingen. Zonder talent zullen mensen niet afstemmen. Maar zonder plezier te hebben en te entertainen, zal talent ook niet zo ver komen.

Interactie met fans tijdens streams, een goede show neerzetten - dat is nog belangrijker dan winnen, zegt hij. Moonryde omschrijft zichzelf als "een energie-streamer" en iedereen die kijkt zal begrijpen waarom. Hij zegt ook dat consistentie cruciaal is om een ​​loyale aanhang op te bouwen. Maar dat geldt ook voor geluk, net als verbindingen. Met andere woorden, het is veel werk om succesvol games te spelen voor de kost.

"Het is nu heel moeilijk om streamer te worden", zegt hij, "omdat veel mensen ons werk willen doen, willen streamen, beroemd willen worden. Natuurlijk heb je een droom”, zegt hij, maar als je het allemaal om geld draait, zullen mensen dat herkennen. "Mensen zijn niet dom, weet je?" Ze kunnen vervalsingen en bedriegers en mensen erin herkennen voor het geld en niet voor de passie.

Warzone 2

Moonryde's primaire streamingtitel is Oorlogszone—en nu Oorlogszone 2—maar hij heeft een paar punten van kritiek op de nieuwe game. De DMZ-modus voor extractie, waarin spelers de Al Mazrah-kaart laden en zowel bots als vijandige spelers bevechten om buit, geld en XP te krijgen, zou wat werk kunnen gebruiken. "Het is cool, maar het kan beter", vertelt hij me. Het grootste probleem is het gebrek aan inzet. Het is belangrijk om bang te zijn je buit te verliezen, zegt hij, en op dit moment "heb je die angst niet".

Andere problemen die Moonryde heeft met het spel worden gedeeld door een groot deel van de spelersbasis. "Rugzakken zijn goed", zegt hij, maar plunderen kan lastig zijn, en te traag en onhandig als je voorover moet buigen en moet bukken om wat spullen te pakken. Dit alles leidt tot verspilde tijd en frustratie. Andere problemen, zoals TTK, kunnen worden aangepast, zegt hij: "Maar ik hou van het spel, ik hou van het spel." Hij prijst de wapens en vuurgevechten, de nieuwe bewegingsmechanismen en het geluid. Hij maakt zich niet zo'n zorgen over mijn grootste zorg - het gebrek daaraan Warzone's uitstekende Resurgence-modus, omdat hij meer geïnteresseerd is in pure battle royale.

We winnen samen onze eerste 2v2-goelag en vallen terug in de wedstrijd, maar niet voor lang. Een squadron haalt ons eruit niet lang nadat we weer hebben geplunderd. Onze tweede wedstrijd is zelfs nog korter, met vertragingsproblemen die elk vuurgevecht nog uitdagender maken. Zo gaat het in Battle Royale-games, zelfs als je met een pro speelt. Je wint wat, je verliest een hoop. En hopelijk heb je - net als Moonryde - hoe dan ook plezier.

Stem hier af op het Twitch-kanaal van Fnatic Moonryde.

Moonryde is een Italiaanse Warzone-maker voor Fnatic, de nummer één esports-organisatie ter wereld. Moonryde was het eerste talent dat zich bij het hoofdrooster aansloot en kwam via Fnatic Grassroots, de grassroots-academie van de organisatie.

Bron: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/