Play-to-earn-games kunnen helpen bij het verhogen van het inkomen in ontwikkelingslanden

Play-To-Earn Games

  • Covid-pandemie was de recente plaag die de wereld tot in haar kern deed schudden.
  • Veel mensen verloren hun baan als gevolg van lockdowns in landen over de hele wereld.
  • Play-to-earn-games boden velen in de pandemie een bron van inkomsten.

Play-To Earn Gaming komt uit als een helpende hand voor velen

De plaag van het coronavirus was iets dat mensen de komende eeuwen niet zullen vergeten. Het is een van de gebeurtenissen die de kinderen in de geschiedenisboeken zullen leren, vergelijkbaar met de builenpest, de wereldoorlog, de oorlog tussen Rusland en Oekraïne en meer. Tijdens de uitbraak van covid-19 verloren veel mensen hun baan terwijl de wereld bloeide. Maar dit toonde voor hen het belang van het digitale ecosysteem.

Cryptocurrencies en niet-fungible tokens stonden in deze tijd in de schijnwerpers. Ze boden veel winst aan de investeerders terwijl ze thuis achterover leunden om de pandemie voorbij te laten gaan. Play-to-earn gaming was een van de weinige sectoren die de erkenning kreeg tijdens de pest. Het kwam naar voren als een helpende hand, vooral voor de mensen die hun baan verloren.

Play-to-earn-spellen stellen de spelers in staat om plezier te beleven terwijl ze echte inkomsten uit het spel verdienen. Miljoenen mensen die in onderontwikkelde landen wonen, hebben zich tot dit concept gewend om er hun brood mee te verdienen. Er is geen beperking aan, zoals deze spellen zijn open platforms waar ze kunnen meedoen en spelen om wat inkomsten te genereren.

Een onderzoek toonde aan dat de play-to-earn-markt ongeveer 776 miljoen USD bedroeg tijdens de covid-pandemie, en naar verwachting zal stijgen tot 2,845 miljoen in 2028. Dit is mogelijk omdat 2021 mensen de realiteit deed beseffen van de banen die ze doen. En hoe onzekere gebeurtenissen hun leven kunnen beïnvloeden.

Dit maakt de P2E-sector een van de grootste spelers in de arbeidsmarkt. Een onderzoeksrapport dat in maart 2022 werd uitgegeven, onthulde dat elke persoon op drie bereid is zijn baan op te zeggen om de arena van spelen om te verdienen te betreden als zijn/haar inkomstenbron.

Er zijn al hoge verwachtingen dat de metaverse de meeste levens overneemt, waar een gemiddelde gebruiker ongeveer 4-5 uur per dag doorbrengt. Steven Speilberg's verfilming van Ready Player One door de gelijknamige roman beeldde het concept van metaverse uit. Meta en Apple werken al aan hun hoofddeksels die vergelijkbaar zijn met die in de film.

Als zoiets gebeurt, wordt de play-to-earn-sector de prioriteit van een leeuwendeel van de wereldbevolking. Dit zal iedereen naar een hele nieuwe wereld leiden waar alleen de lucht de limiet zal zijn.

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/