Mensen hebben hun interesse verloren in de metaverse – Epic Games VP

  • Google heeft ook interesse getoond in het concept
  • Apple werkt naar verluidt aan een eigen augmented reality-headset
  • Voor bedrijven als Meta kan het wachten te lang duren

Technologieorganisaties, zoals Facebook-moederbedrijf Meta (FB) en Microsoft (MSFT), steken geld in hun arrangementen voor de metaverse, de driedimensionale virtuele wereld waar technologieleiders op gefixeerd zijn. 

Hoe het ook zij, tot nu toe komen de ontmoetingen die cliënten te pakken kunnen krijgen niet eens in de buurt van de garanties van Silicon Valley op het gebied van hyperredelijke symbolen en consistente associaties met de huidige realiteit. Bovendien kan het heel goed klanten afschrikken.

Individuen hebben min of meer hun interesse in het metaverse verloren, omdat personages kinderprogramma's zonder benen lijken te zijn, vertelde Marc Petit, vice-president van Epic Games en senior supervisor van Unreal Engine, aan Yahoo Finance. Kortom, wie moet dat zijn? Dit is niet aantrekkelijk.

Petit's studie is een niet zo subtiele verwijzing naar Meta's 'Viewpoint Worlds'-fase. De essentiële metaverse ervaring van de organisatie, 'Skyline Worlds', belicht symbolen zonder poten en illustraties die ver verwijderd zijn van de symbolen die je in de huidige computerspellen met grote uitgaven aantreft.

Bovendien zou dit soort overbelovende klanten op de lange termijn kunnen wegjagen.

Ze zijn jaren verwijderd van de metaverse die ze gegarandeerd hebben

Het idee van de metaverse werd echter voor het eerst gepromoot door Neal Stephensons boek 'Snow Crash' uit 1992. Technologieorganisaties onderzoeken al veel langer de mogelijkheid om driedimensionale virtuele universums te kunnen bezoeken.

Meta veranderde zelfs zijn naam om de nadruk op het metaverse te benadrukken, terwijl Microsoft manieren onderzoekt om het zowel voor amusement als voor werk te betrekken. Google heeft ook laten weten geïntrigeerd te zijn door het idee, en Apple zou te maken hebben met zijn eigen uitgebreide reality-headset die in de niet zo verre toekomst een grote verschijning zou kunnen maken.

Hoe het ook zij, de manier waarop de metaverse tot nu toe bij klanten is gepromoot, was zowel dubbelzinnig als boordevol verre vooruitgang. Tijdens een show in oktober pronkte Meta-CEO Mark Zuckerberg met een bestaan ​​waarin je kunt praten met praktische projecties van je metgezellen door middel van een uitgebreide reality-bril en met metgezellen kunt rommelen in universums in Prepared Player One-stijl.

Wat we nu hebben, is daar echter nog ver van verwijderd. In tegenstelling tot een onbeperkte webgebaseerde wereld, is Meta's “Viewpoint Worlds” in grotere mate een verzamelplaats voor early adopters.

LEES OOK: Michael Sonnenshein onthult redenen om in de Europese ETF te stappen

Consumenten moeten wachten tot de metaverse vorm krijgt

Op dezelfde manier zijn er tekenen dat zelfs jongeren een vaag begrip hebben van de metaverse. Volgens Piper Sandler's meest recente Taking Stock With Teens-recensie heeft 26% van de tieners een VR-gadget, terwijl slechts 5% deze dagelijks gebruikt en 17% week na week op de een of andere manier. 

Op dezelfde manier is de helft van de tieners onzeker over de metaverse of heeft ze geen enkele behoefte om een ​​VR-gadget aan te schaffen.

Het is duidelijk dat Epic Games het onvoorstelbaar beroemde spel Fortnite levert, dat op zichzelf een vroeg type van de metaverse is. Gamers kunnen deelnemen aan Fight Royale van de game of Ariana Grande-shows of racegesprekken bekijken met Killer Mike en Jemele Hill.

Hoewel Fortnite wordt gezien als een soort toegang tot de metaverse, vertrouwt Epic niet zijn hele toekomst op de mogelijkheid.

Om op het niveau te komen waarop kopers, hoe je het ook bekijkt, hals over kop zullen vallen voor de metaverse, moeten organisaties fotorealistische illustraties aanbieden en garanderen dat hun ontmoetingen de moeite waard zijn om in te springen.

De metaverse zou moeten gaan over spots en inhoud die kopers moeten consumeren, zei Petit. Dat mag er niet uitzien als illustraties uit de jaren 1980, vergelijkbaar met veel dingen die we zelfs vandaag de dag zien.

Als we een zekere mate van fotorealisme willen bereiken, zullen er lange perioden nodig zijn van verbetering en creatie, wil de metaverse echt uitpakken op de manier waarop organisaties in Silicon Valley vertrouwen.

Nancy J.Allen
Laatste berichten door Nancy J. Allen (bekijk alle)

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/