'Overwatch 2' is een spel over politie, dus misschien stop je met piekeren over politie-skins

Het is meer dan drie jaar geleden dat ik voor het laatst schreef over de belachelijke overdreven reactie - en ik neem aan veinsde verontwaardiging - voorbij politiehuiden zijn binnen Overwatch.

Deze keer hebben we de bovenstaande Constable Tracer-skin die er eerlijk gezegd vreselijk uitziet om redenen die er niets mee te maken hebben dat het een politie-skin is. Ik vind het gewoon een slecht ontworpen skin. Ik heb een mooiere politie gemaakt Overwatch skins met Midjourney:

Hoe dan ook, ik veronderstel dat deze schandalig zijn, beide omdat het door AI gegenereerde illustraties zijn (een zeer controversieel onderwerp waar ik ook over schrijf op mijn Substack) en omdat de politie blijkbaar niet meer in videogames mag zijn. Periode. Er kunnen soldaten, terroristen, bankovervallers, kannibalen en een aantal andere dingen zijn, maar geen politie. Politieagenten zijn, in dit specifieke culturele moment, het ergste.

Ja.

Hier is Alyssa Mercante van Kotaku een soort van proberen uit te leggen waarom dit zo is, maar meestal gewoon aannemen dat haar lezers het al met haar eens zijn. Het is meer vingerkwispelen dan zaak maken.

Deze regel maakte me kapot: "Kotaku nam contact op met Blizzard voor een opmerking over de ideologie achter deze nieuwste politiehuid." De ideologie achter het plaatsen van een politieagentenhuid in een videogame over futuristische agenten? Dat lijkt een beetje on-the-neus wat vragen betreft, maar oké. Ik hoop dat de mensen bij Blizzard goed hebben gegrinnikt bij het lezen van dat verzoek. Hier is meer:

De in-game cop-skins voelen aan alsof Blizzard het stille gedeelte heel, heel hard zegt. Overwatch personages zijn in wezen politieagenten die gedwongen werden burgerwachten te worden nadat hun organisatie was ontbonden na onderzoek naar enkele van hun ethisch twijfelachtige en juridisch wankele tactieken. In de overlevering van het spel is die organisatie opgericht om de zogenaamde Omnic-crisis te bestrijden, toen de robots die robotfabrieken runden schurkenstaten werden en kwaadaardige omnics begonnen te produceren die doorgingen met moorden.

Tijdens haar eerste missie werd Tracer uitgezonden om een ​​omnic-opstand onder leiding van Null Sector (een omnic-revolutionaire groep die vaak terroristen wordt genoemd) in King's Row, Londen, te onderdrukken. De opstand brak uit nadat omnics fundamentele mensenrechten werden ontzegd en gedwongen werden om in ellende onder de chique stad te leven. Overwatch mocht zich niet mengen in de opstand, maar deed het toch. Interessant genoeg komt de Tracer-agentskin niet lang daarvoor Overwatch 2 voegt zijn nieuwste personage toe, Rammatra, naar het spel - wie de leider is van diezelfde terroristische organisatie die Tracer moest stoppen. Ik vraag me af hoe hij het zou vinden om Tracer in een politiehuid te zien?

Als je een nieuwe bent Overwatch 2 speler, of zelfs een origineel Overwatch speler die de PvE-evenementen en de openingsfilm heeft overgeslagen, weet je waarschijnlijk niet dat veel in-game personages ooit lid waren van een wereldwijde politiemacht met vrijwel onbeperkte heerschappij. Daarom is deze Tracer-skin zo ongelooflijk frustrerend: Blizzard zou ervoor kunnen kiezen om de "agent" een beetje stil te houden, maar lijkt vastbesloten om het van de daken van King's Row te schreeuwen - je weet wel, de plek waar de politie naartoe werd gestuurd om een ​​opstand met geweld te onderdrukken .

Alyssa vraagt ​​zich af hoe Rammatra - de leider van een terroristische organisatie—voelt om Tracer in een politiehuid te zien. Goh, ik vraag me af hoe Tracer zich voelt bij het zien van de leider van de terroristische organisatie die ze moet stoppen? Maar ook: het is een videogame over schieten op het andere team in kleurrijke multiplayer-wedstrijden. Waarom verspil je je tijd met jammeren en scheurende kledingstukken en tandenknarsend over dit spul? Daarginds Plicht we hebben soldaten die elkaar aan gruzelementen schieten. Soldaten die in de campagne van het spel illegaal naar derdewereldlanden reizen om terroristen tegen te houden. Maar een Constable Tracer-skin staat op de een of andere manier hoger op de verontwaardigde totempaal? (Franky, geen van deze dingen is schandalig, ik vind de rangschikking gewoon een beetje verwarrend).

Mercante beweert ook dat Blizzard "de "agent" een beetje stil zou kunnen houden", maar legt het niet uit waarom. Haar veronderstelling is blijkbaar dat de politie niet alleen maar slecht is uniek slecht- tot het punt dat de politie om welke reden dan ook nooit in videogames mag worden opgenomen (tenzij ze zijn opgenomen als kritiek op de politie, vermoed ik). En hoewel ik het er volledig mee eens ben dat er slechte agenten en corrupte politiebureaus zijn, en hoewel ik lang pogingen tot politiehervorming heb gesteund (maar geen pogingen om 'de politie te ontmaskeren'), vind ik dit soort argumenten jeugdig en extreem naïef. Mensen praten een groot spel over hoe slecht agenten zijn totdat ze in een gevaarlijke situatie terechtkomen, of hun auto wordt gestolen, of een aantal andere situaties waarin de politie het enige is dat tussen jou en iets ergs staat. Het is niet perfect, dat snap ik, maar we leven niet in een utopie waar nooit iets fout gaat. Gewelddadige criminelen bestaan ​​echt, van wie sommigen tot vreselijke dingen in staat zijn. Ik word moe van het idee dat alle agenten op de een of andere manier slecht zijn en dat zelfs het opnemen van zoiets als een onschadelijke agentenhuid in een multiplayer-shooter moreel twijfelachtig is.

Er wordt hier geen andere zaak gemaakt dan 'politie is slecht, Blizzard is slecht om een ​​politie-skin op te nemen' en dat is gewoon geen argument. Het is een verklaring. Het is prediken tot het koor.

Mercante heeft echter één goed idee: Roadhog moet een politieskin krijgen! Maak het zo, Blizzard!

Bron: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/27/overwatch-2-is-a-game-about-cops-so-maybe-stop-freaking-out-about-police- huiden/