OpenSea ziet Art Basel lichtpuntjes in gaming, verhalen vertellen

Gezeten in een trendy nieuw hotel in de kunst- en amusementswijk Wynwood in Miami op een zonnige en warme decembermiddag, zei OpenSea VP van product Shiva Rajaraman dat hij naar de stad was gekomen om de festiviteiten rond de Art Basel-beurs mee te maken en in contact te komen met makers.

Hoewel hij erkende dat de industrie een beetje een moeilijke periode had doorgemaakt, wees hij op zowel gaming als het vertellen van verhalen als lichtpuntjes in het algehele ecosysteem. 

"De scène is goed", zei hij in een interview, waarbij hij opmerkte dat hij tijd met makers had doorgebracht om een ​​idee te krijgen van waar opwinding trending zou kunnen zijn. “Wat gaat er nu gebeuren, oké, dit is echt de vraag. Dus een deel daarvan zit in gamen. Ik heb veel goed gefinancierde projecten gezien, die hopelijk zes maanden, misschien een jaar verwijderd zijn.

Nu de NFT-marktplaats pas onlangs een gamecategorie heeft toegevoegd, zei Rajaraman dat het segment zou worden geïntegreerd in de kernervaring van het platform, ook al zou het een aparte verticaal kunnen vertegenwoordigen. De aandacht komt zoals game-ontwikkelaars zijn het migreren van populaire titels naar web3 en de vele voordelen van secundaire markten aanprijzen waarmee spelers activa van het ene spel naar het andere kunnen overbrengen.

Het bedrijf denkt dat gamen een van de grote use-cases kan zijn om storytelling-elementen van primaire drops naar de secundaire markt te verplaatsen.

"Onze overtuiging is dat OpenSea een geweldige bestemming kan zijn door multi-chain te zijn, wat we nu zijn, door storytelling te integreren in primaire drops, en dan gewoon betere metadata rond de dingen en dat aan de oppervlakte te brengen," zei Rajaraman. “En dat is onze ambitie, namelijk om niet slechts één ding te zijn, maar om meerdere verschillende opties aan de oppervlakte te brengen en ervoor te zorgen dat ze worden weergegeven en ontdekt met alle nuances die verticaal vertegenwoordigt... Maar we willen die end-to-end storytelling hebben , helemaal naar beneden om te kopen en verkopen en de aftermarket allemaal op één plek. En dat vinden wij belangrijk.”

generatieve kunst

Een van de modewoorden bij veel van de evenementen die op en rond zijn opgedoken Art Basel dit jaar is 'generatieve' kunst, ondanks incidentele spot en scepsis van verzamelaars die massaal naar de stad zijn gekomen om een ​​schilderij of beeldhouwwerk te kopen van een meer traditionele galerie. Een drukke Tentoonstelling Tezos op de exclusieve beurs van dit jaar was er een interactieve, live-minting-ervaring waarmee bezoekers een QR-code kunnen scannen om de productie van een algoritmische NFT te starten.

"Nieuwe platforms ontsluiten altijd een ondervertegenwoordigde maker", zei Rajaraman, eraan toevoegend dat hij geloofde dat zowel digitale als generatieve kunst nog maar net begonnen zijn. "Een deel van de reden waarom is dat er mensen zijn die heel goed zijn in het maken ervan, en ze gaan niet weg. Dit is hun canvas en hun nieuwe medium.”

Hij vergeleek het huidige tijdperk met de vroege periode van streaming tv, die gecompliceerd werd door concurrerende technologie die niet altijd samenwerkte, en contrasteerde dat met de huidige tijd waarin "al deze dingen nu gewoon standaard op alles zijn aangesloten".

"Ik denk dat programmeerbaarheid om kunst te genereren echt interessant is", zei hij, voorspellend waar digitale kunst zou kunnen evolueren. “En samenwerkingen daaromheen worden interessant. En hoe meer deze kunst naar boven komt in open contracten, die interfaces hebben waar ze met elkaar kunnen praten, er kunnen rare dingen gebeuren die ons kunnen verbazen.

Het volgende miljoen

Wat betreft waar de volgende miljoen gebruikers vandaan zouden kunnen komen, zei Rajaraman dat het waarschijnlijk nog steeds de "nieuwsgierigen" zullen zijn die dicht genoeg bij de sector staan ​​om de technologie te waarderen. Er is ook de kans voor nieuwe beschermheren van de kunsten. 

"Misschien zijn ze dicht bij makers, waar het is als, wauw, dit heeft je leven veranderd omdat je dit kunt doen," zei hij. "Dus je koopt in op die uitkomst en je wilt steun bieden aan die uitkomst."

In de nasleep van de ineenstorting van de FTX-crypto-uitwisseling, zei Rajaraman dat OpenSea nog steeds een "gezond volume" aan transacties zag, met een solide pijplijn van nieuwe projecten die moesten worden stopgezet. Hij zei ook dat hij geen grote merken heeft gehad die geplande projecten hebben geannuleerd. 

"De manier waarop ik Miami zou samenvatten, en veel van wat we zien, zijn wederom diepe discussies met makers, maar het is ook zo dat, gezien wat er de afgelopen zes maanden aan de hand is, iedereen gewoon even diep moet ademen en een beetje vieren, 'zei hij. “Er is hier geen maker die zijn kop in het zand steekt en negeert wat er gaande is, maar tegelijkertijd blijven de meesten gemotiveerd over wat ze bouwen en creëren. Het is niet veranderd. En voor ons team is dat heel inspirerend.”

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alle rechten voorbehouden. Dit artikel is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Het wordt niet aangeboden of bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, investerings-, financieel of ander advies.

Bron: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss