Modern Warfare 2' Beta en ik haat het

Ik speelde een aantal van de Call Of Duty: Modern Warfare II beta op PS5 Friday en kwam met behoorlijk gemengde gevoelens weg, hoewel mijn indrukken zich nog steeds vormen.

Ik zal volgende week een meer gedetailleerde indruk maken nadat ik op pc heb gespeeld - mijn favoriete platform natuurlijk - omdat ik de bèta een eerlijke kans wil geven. Ik ben een en al duim als het gaat om controllers en first-person shooters. Ik ben geen liefhebber. Toetsenbord en muis, helemaal.

Maar hoe je het ook draait, de input terzijde, ik heb één platformonafhankelijke zorg waar ik me behoorlijk zorgen over maak.

In het Moderne oorlogsvoering II beta, vijandelijke naamplaatjes verschijnen gewoon niet. Terwijl je zult merken dat je eigen teamgenoten blauwe naamplaatjes boven hun hoofd hebben in een wedstrijd, zijn de rode naamplaatjes die normaal gesproken vijand van vriend onderscheiden gewoon verdwenen. Ik weet niet zeker of dit opzettelijk is of een bug, maar ik haat het.

In het verleden maakten rode naamplaatjes boven de hoofden van vijanden het gemakkelijker om te onderscheiden op wie je zou moeten schieten, vooral in donkere of drukkere ruimtes. Ik ben erg gewend aan dit systeem en het gooit me in een hectische wedstrijd als ik iemand zie zonder naambordje. (Dit is niet zo belangrijk in een Battle Royale als je je over het algemeen in een squadron beweegt en iedereen die je ziet een draaistel is).

Wat dit echter nog erger maakt, is dat sommige gebieden op de kaarten van het spel donkerder zijn dan andere of drukker en kleurrijker en dat vijandelijke spelers gewoon op deze plekken verdwijnen. Donkere gangen, hoge zitstokken, schaduwrijke hoeken, gebladerte. Zonder naamplaatjes loopt dit spel het risico een totaal kampfeest te worden. Zonder naamplaatjes hebben agressievere speelstijlen een duidelijk nadeel.

De TTK (time-to-kill) van de bèta is ook vrij snel, waardoor het veel waarschijnlijker is dat degene die als eerste schiet, wint. Als je vijandige spelers pas kunt zien als het te laat is, wordt het veel lastiger om ze uit te schakelen of te verslaan. Dit alles leidt tot één ding: frustratie. En dan nog meer frustratie.

Het is moeilijk te zeggen wie de vijand is in een hectische multiplayer-wedstrijd en naamplaatjes waren een manier om je sneller naar binnen te lokken, vooral bij slecht zicht. Als je dit uit het spel haalt, heeft dat grote gevolgen voor de flow van het spel, waardoor het minder intuïtief, minder acceptabel en, eerlijk gezegd, minder leuk wordt.

Tenzij je een kampeerder bent. Ik denk dat kamperen zijn tijd en plaats heeft, begrijp me niet verkeerd, maar dit maakt de strategie te krachtig en verstoort de spelbalans. Het lijkt een volkomen onnodige verandering en op dit moment hoop ik gewoon dat het een bug is of dat Infinity Ward tot bezinning zal komen en het terug zal veranderen naar de manier waarop het in eerdere games was.

Oh, en terwijl je toch bezig bent, kun je alsjeblieft terugkeren naar de vorige minikaart die rode stippen toont wanneer vijanden niet-gedempte wapens afvuren? Dat zou zijn geweldig.

Ik heb wat gedachten over dit kampeerparadijs in de onderstaande video ook:

Blijf op de hoogte van deze blog voor verdere gedachten over de bèta, aangezien ik dit weekend en volgend weekend meer speel.

Wat zijn je indrukken van het spel tot nu toe? Laat het me weten op Twitter or Facebook. Vind me overal waar ik online te vinden ben op mijn officiële website.

Bron: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/