Last Mile' wordt gelanceerd als interactief spel op Facebook

Skybound Entertainment The Walking Dead lanceert een nieuw soort avontuur op een nieuwe locatie, Alaska, en gebouwd met behulp van een nieuw medium dat op elkaar aansluit Animal Crossing, Overlevende, community-building, interactieve besturing en natuurlijk veel zombies.

De wandelende doden: Last Mile debuteert vandaag in open bèta op Facebook, maar zal daar over ongeveer een maand, op 22 augustus, officieel beginnen met een vier maanden durende reeks dagelijkse live-inhoudsupdates. Laatste mijl is een zogenaamd Massive Interactive Live Event (kortweg MILE), het relatief nieuwe sociale gamingplatform van Genvid Entertainment.

De game-ervaring wordt ook ondersteund door een wekelijkse Facebook Watch-livestream, georganiseerd door Yvette Nicole Brown (Gemeenschap) en Feliciadag (Het Gilde, Bovennatuurlijk) dat begint ook vandaag.

Genvid had vorig jaar zijn eerste hit MILE op Facebook genaamd Rivaliserende piek, dat gedurende zijn lange looptijd miljoenen spelers aantrok, ondanks dat het een origineel intellectueel eigendom was zonder het bereik van een grote franchise zoals De levende doden. MOnlangs lanceerde Genvid een MILE gebaseerd op de Pac-Man-spellen.

Laatste mijl vertegenwoordigt een andere, eh, sprong voorwaarts in het MILE-formaat, waarbij de Walking Dead-franchise naar een dorp in Alaska wordt gebracht genaamd Prosper Landing, zei Shawn Kittleson, vice-president creatieve ontwikkeling van Skybound.

“Dit is een afgelegen kustplaatsje dat redelijk geïsoleerd ligt ten opzichte van sommige van de andere gemeenschappen die we hebben gezien Lopende dood,' zei Kittleson. ‘En dat betekent dat ze het aanvankelijk beter deden dan op de meeste plaatsen toen de doden opstonden en de wereld uiteenviel. Maar helaas hebben ze veel problemen die verder gaan dan wandelaars, inclusief het weer zelf en de schaarste aan bepaalde hulpbronnen.”

Een deel van de De laatste mijl De verhalende verwaandheid is dat er zowel een dorp is als, aan de overkant van de baai, een gasstabilisatiefabriek waarvan de ondersteunende gemeenschap een andere benadering van duurzaamheid probeert, en die in strijd is met de meer traditionalistische benadering van de dorpelingen.

Deelnemers in beide groepen kunnen missies buiten de gemeenschappen ondernemen om middelen te verzamelen en tegen zombies te vechten, waarbij spelers een verscheidenheid aan taken en rollen kunnen kiezen voor hun aangepaste personages, van taken als vissen en landbouw, à la Animal Crossing, zei Kittleson.

Met behulp van de 'invloedspunten' die spelers verzamelen door deze taken te voltooien, kunnen ze bieden om op verschillende manieren te communiceren met een aantal genoemde personages, waaronder deelname aan walk-on cameo's in de dagelijkse interactieve komische inhoud die op het platform wordt geplaatst. De acties van de genoemde personages en uiteindelijk hun overleving zijn afhankelijk van de collectieve beslissingen van de MILE-spelers, aldus Genvid CEO en mede-oprichter Jacob Navok.

In tegenstelling tot een traditioneel spel, waarbij een speler uren achter elkaar kan spelen, Laatste mijl is ontworpen om slechts ongeveer 15 minuten per dag nodig te hebben, maar hoe meer dagelijkse checks, hoe meer opties en kansen het spel zal bieden.

“Er is een beperkt aantal cameo’s beschikbaar”, aldus Navok. “En ook de biedingen worden nooit herhaald. Je wilt dus echt elke dag inloggen en daaraan mee kunnen doen.”

Naarmate de ervaring zich ontvouwt, kan deze zich in de loop van de vier maanden uitbreiden tot een toenemend aantal verhalende verhaallijnen, afhankelijk van de beslissingen van de deelnemers, zei Kittleson. Content opgebouwd rond de uiteindelijk gekozen verhaallijnen wordt dagelijks gepost en besproken in de wekelijkse show. zei Kittleson. Skybound heeft een grote schrijfkamer samengesteld om een ​​breed scala aan inhoud te creëren die de mogelijke toekomstige resultaten bestrijkt.

"Je zult altijd de uitkomsten van elk bod zien, je zult altijd de uitkomsten van het verhaal zien", zei Kittleson. “En het is heel belangrijk dat we ervoor zorgen dat je beide kanten kunt verkennen, omdat je in de ervaring kunt komen met het idee dat je meer een dorpsmens bent en erachter komt dat je meer een plantenmens bent. En dat zijn het soort gesprekken dat we graag willen dat de gemeenschap voert.”

Bron: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/