Jewel neemt haar geestelijke gezondheidsmissie mee naar de metaverse

Juweel neemt haar missie om geestelijke gezondheidsondersteuning op te schalen naar de metaverse.

De multiplatina-verkopende muziekartiest, die al tientallen jaren opkomt voor mentaal en emotioneel welzijn, onder meer via haar Stichting Inspirerende Kinderen, is mede-oprichter van een nieuw platform genaamd Binnenwereld die bronnen toegankelijk maakt via een sociale virtuele wereld die wordt beheerd door getrainde niet-professionals en doordrenkt is van cognitieve gedragstools.

Innerworld, dat gedeeltelijk wordt gefinancierd door de National Science Foundation en de National Institutes of Health en beschikbaar is in VR op Meta Quest en op flatscreens via Mac, pc, iPad en iPhone, stelt iedereen die ondersteuning zoekt in staat een avatar te maken en een wereld binnen te gaan waar ze directe bronnen kunnen vinden over onderwerpen als omgaan met depressie, verlies, angst en ADHD; collegiale ondersteuningsgroepen voor zaken als chronische ziekte en verslavingsherstel; en één op één begeleiding.

De ruimte wordt 24/7 bewaakt door live gidsen en versterkte AI die sleutelwoorden kan controleren om ervoor te zorgen dat als iemand in gevaar is, een levend persoon kan ingrijpen. De gidsen zijn er ook om mensen te verwelkomen en ervoor te zorgen dat ze zich houden aan de richtlijnen van Innerworld, waaronder geen gesprekken over politiek of religie, geen pesten, niet trollen, geen negativiteit.

“Het platform werkt echt heel mooi, denk ik, vanwege de anonimiteit. Mensen voelen zich veilig als ze binnenkomen', zegt Jewel. "Het is een ongelooflijk veilige omgeving door het ontwerp."

Innerworld is niet ontworpen als therapie of crisisinterventie. Het is eerder een peer-based model dat kan functioneren als alternatief voor of aanvulling op traditionele therapie en structuren.

"Wat ik de afgelopen 20 jaar in de Foundation heb gedaan, is een peer-to-peer-model, en we zien eigenlijk veel meer diepgaande resultaten dan een-op-een", zegt Jewel. “Ik vind psychotherapie geweldig, maar het is niet iets waar iedereen toegang toe heeft. En meditatie is ongelooflijk belangrijk en er zijn zoveel geweldige meditatie-apps, maar wat ik heb geleerd is dat meditatie je in staat stelt om te veranderen, maar dat je gedragshulpmiddelen nodig hebt om daadwerkelijke gewoonten te veranderen.”

Jewel's focus in de afgelopen jaren op toegankelijkheid leidde haar natuurlijk naar het virtuele rijk.

“Ik had mezelf de opdracht gegeven om met oplossingen te komen die echt schaalbaar waren. En voor mij was VR echt waar ik me op concentreerde', zegt ze. “We hebben veel mensen die dit gebruiken als aanvulling op hun therapeutische werk en we hebben mensen die geen toegang hebben tot therapeutische of andere traditionele diensten. Ze krijgen ongelooflijke resultaten en er zijn mensen van over de hele wereld - dat is zo geweldig aan VR."

Het leidde haar ook naar de oprichter en CEO van Innerworld, Noah Robinson, die tijdens zijn promotieonderzoek in de klinische psychologie aan de Vanderbilt University een reeks op wetenschap gebaseerde tools voor cognitieve gedragsonderdompeling ontwikkelde en die bètatests had uitgevoerd en een virtuele peer-to-peer had herhaald. platform voor meer dan drie jaar met meer dan 10,000 gebruikers.

Net als Jewel, die opgroeide in Alaska en bij haar familie wegging toen ze 15 was vanwege een gewelddadig huishouden, inspireerde Robinsons doorleefde ervaring zijn passie om anderen te helpen.

"Toen ik 13 was, realiseerde ik me dat ik homo was, en ik werd depressief en angstig, en de gedachte om uit de kast te komen bezorgde me enorm veel angst", zegt hij. "Ik ging naar therapie, maar het hielp niet."

Zijn enige opluchting kwam in de vorm van een online videogame voor meerdere spelers. “Ik leefde eigenlijk in die wereld. In de echte wereld haalde ik mijn lessen niet, mijn ouders namen het internet af en ik slingerde de kabel door het hele huis zodat ik een geheime computer zou hebben om op te spelen. Het was mijn reddingslijn en uiteindelijk heeft het mijn leven gered. Ik dacht erover om mezelf als puber iets aan te doen, maar wat me op de been hield, was deze virtuele wereld. Ik was een avatar en ik had een gemeenschap van mensen. Ik had vrienden en ik had prestaties in het spel.

Robinson kwam uiteindelijk naar zijn gaminggemeenschap en zegt dat de steun die hij daar ontving hem de basis gaf om dit in de echte wereld te doen, waar hij veel meer acceptatie kreeg dan hij had gevreesd.

“Die ervaring zette me aan het denken: wat als we iets konden bouwen waardoor mensen konden ontsnappen, maar terwijl ze aan het ontsnappen waren, zouden we ze eigenlijk tools kunnen leren om met de echte wereld om te gaan en strategieën om ermee om te gaan, zodat ze sterker dan ooit terug kunnen keren naar de realiteit. ze hebben het achtergelaten, 'zegt hij.

Resultaten van Innerworld bevestigen de hypothese.

"Er zijn zoveel ongelooflijke verhalen van eindgebruikers die hun leven compleet hebben veranderd", zegt hij. “We hebben mensen die niet konden praten tijdens vergaderingen, ze hadden zo'n sociale angst, zelfs in die omgeving als een avatar, toen ze er voor het eerst waren. En nu leiden ze groepsbijeenkomsten en helpen ze anderen. Een van de gebruikers noemde het virale genezing.”

"De lancering van dit platform was ongelooflijk lonend", zegt Jewel. "Ik heb gewoon het gevoel waar ik ben, waar technologie is en waar cultuur is... we hebben een echte kans op genezing."

Bron: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/