Is Sandbox de "nieuwe koning-maker" in Metaverse?

De Sandbox is een mobile-first game waarin spelers de Ethereum-blockchain kunnen gebruiken om hun eigen game-ervaring op te bouwen. Naast het volledige eigendom van elk blok dat ze plaatsen, mogen spelers het materiaal dat ze genereren verkopen.

Minecraft is momenteel een van de meest populaire games ter wereld, met dagelijks meer dan 2.5 miljoen spelers. 

Een onwaarschijnlijke kandidaat, de Sandbox, heeft onlangs echter het marktaandeel van Minecraft verstoord. 

Wat is de zandbak?

De Sandbox is een blockchain-gamingplatform waarmee spelers hun eigen games kunnen ontwerpen en besturen. 

Gebruikers kunnen hun materiaal op 166,464 eenheden "LAND" in het spel plaatsen. Elk LAND is 96 x 96 meter groot en kan afzonderlijk worden gekocht.

De Sandbox is verdeeld in drie secties, die elk spelers in staat stellen hun eigen materiaal binnen het spel te genereren. Dit zijn de volgende:

VoxEdit is een standaard 3D-voxel (zoals een Minecraft-blok) modellering en NFT-creatietoolset waarmee spelers 3D-objecten kunnen maken en animeren. Nadat een item is gebouwd, kan het worden geëxporteerd naar de volgende fase.

De marktplaats: Objecten kunnen naar de marktplaats worden gestuurd om NFT's te worden zodra ze zijn gemaakt. Gebruikers kunnen hier al hun VoxEdit NFT's uploaden, publiceren en verkopen.

The Game Maker: het echte vlees van de Sandbox is de Game Maker. Spelers kunnen hier hun eigen 3D-game-ervaringen bouwen en construeren. Dit is een tool zonder code waarmee spelers complexe scripts kunnen schrijven die samen een game genereren.

Als deze hoeveelheid ruimte niet voldoende is voor sommige gecompliceerde teamactiviteiten, kunnen gebruikers in plaats daarvan een ESTATE kopen. Een ESTATE is slechts een verzameling van talloze gronden waarop uw bezittingen en spellen kunnen worden geplaatst.

LEES OOK - Vessy Mink: Who's NFT draagt ​​bij aan humanitaire doelen

Games blijven het goed doen

Sinds CryptoKittens voor het eerst bewees dat blockchain-gaming winstgevend kan zijn, is de industrie explosief gegroeid. Er zijn verschillende redenen waarom deze games goed blijven presteren en toegewijde fans aantrekken.

Om te beginnen vinden spelers het leuk om eigenaarschap te hebben over sommige aspecten van hun games. Het is een fijn gevoel om de NFT's die in de spellen worden gebruikt echt te kunnen bezitten en te weten dat ze je niet kunnen worden afgenomen.

De concepten 'play-to-earn', 'play-to-own' en 'play-for-cause' zorgen voor extra motivatie voor gamers om het spel te spelen. Spelers kunnen hun in-game activa bezitten en verkopen voor echt geld met behulp van de play-to-earn- en play-to-own-modellen.

Ten slotte is er de in-game economie om rekening mee te houden. In bijna alle multiplayer-spellen is een marktplaats aanwezig. Game-markten daarentegen staan ​​erom bekend volatiel te zijn. Blockchain-games daarentegen lossen dit probleem op door de in-game economie te koppelen aan echt geld. Alle aankopen en bestuurskeuzes bij The Sandbox worden bijvoorbeeld gedaan met $SAND-tokens.

Governance-tokens bieden spelers ook een middel om te communiceren met de ontwikkelaars van hun spel en zeggenschap te hebben over hoe het zich ontwikkelt. 

Dit verzekert een tevreden spelersbestand en ontwikkelaars zullen niet geconfronteerd worden met grote ontevredenheid van gebruikers na verbeteringen, omdat ze al op de hoogte zijn van de gedachten van de gemeenschap.

Dit verzekert een tevreden spelersbestand en ontwikkelaars zullen niet geconfronteerd worden met grote ontevredenheid van gebruikers na verbeteringen, omdat ze al op de hoogte zijn van de gedachten van de gemeenschap.

Laatste berichten door Andrew Smith (bekijk alle)

Bron: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/22/is-sandbox-the-new-king-maker-in-metaverse/