Hoe virtueel entertainment geavanceerde technologie combineert met verouderde technieken

Een patroon dat we in veel industrieën zien, is dat technologie samen met cultuur en samenleving verandert, en dit geldt nog steeds voor entertainment. Het meest voor de hand liggende voor consumenten is de verschuiving van terrestrische televisie naar streamingdiensten zoals NetflixNFLX
en AmazonAMZN
Primeur. Door de grotere flexibiliteit konden consumenten zich loskoppelen van een entertainmentschema, gedicteerd door uitzendtijden. OTT-platforms zijn afgestemd op de veranderende patronen van informeel werken en studeren die gericht zijn op individuele vrijheid. De uitbreiding van deze diensten vond ook plaats in een tijd waarin persoonlijke digitale apparaten de norm werden en mediaconsumptie meer privé en persoonlijk werd.

Terwijl we verder gaan dan de oude media van tv, film en muziek, vinden er andere ontwikkelingen plaats op het gebied van virtual reality, kunstmatige intelligentie en virtuele metaverses. Door gebruik te maken van deze technologische sprongen, hebben de makers van Sensorium Galaxy een bewoonde metaverse op de markt gebracht dat gebruik maakt van de allernieuwste technologie om zijn AI-gestuurde avatars aan te drijven en brengt het idee van een onsterfelijk virtueel wezen naar het rijk van de mogelijkheden.

ADVERTENTIE

VR meer dan het wiel opnieuw uitvinden

Terwijl andere technologische ontwikkelingen voortzettingen zijn van oudere formaten, zoals streamingdiensten die een product verkopen dat erg op televisie lijkt, is virtual reality een van de gebieden die als echt nieuw kunnen worden beschouwd.

Sinds de start in de jaren 2020 begonnen ontwikkelaars en artiesten grip te krijgen op de technologie en hoe deze kon worden gebruikt. De meeste vroege VR-projecten waren poorten van andere media zoals videogames of kleinere experimentele games.

Sensorium is de eerste metaverse gebouwd met virtual reality als een van de fundamenten. Het probleem met vroege VR-platforms was dat ze geen wereld konden weergeven die echt aanvoelde, ze hadden een lage resolutie en waren cartoonachtig. Ondanks de door Meta Platforms erkende technische beperkingenFB
CEO Mark Zuckerberg heeft Sensorium in dit opzicht fotorealistische graphics weten te implementeren dompel de gebruiker onder in zijn nieuwe wereld.

ADVERTENTIE

Is digitale onsterfelijkheid slechts een klik verwijderd?

Hoewel kunstmatige intelligentie in het verleden is gebruikt om een ​​wereld te bevolken, voornamelijk in videogames, waren ze vaak niet overtuigend en oninteressant om mee om te gaan vanwege repetitieve of generieke dialoogopties die vaak hard waren gecodeerd door de ontwerpers.

In afwijking hiervan heeft Sensorium een ​​neuraal netwerk gebruikt om virtuele entiteiten te creëren die unieke persoonlijkheden en herinneringen hebben en rekening kunnen houden met contextuele informatie. De aard van neurale netwerken betekent ook dat ze voortdurend kunnen leren en groeien terwijl ze de wereld gewoon zijn.

ADVERTENTIE

Deze AI-gestuurde virtuele wezens van de metaverse, evenals de avatar van de gebruiker, kunnen onafhankelijk van inmenging van buitenaf in de wereld bestaan ​​en maken de persoonlijkheidskenmerken, het uiterlijk en de herinneringen van een gebruiker om voort te leven in de metaverse, zelfs nadat ze zijn verdwenen.

Deze AI-gestuurde digitale onsterfelijkheid is ook gebruikt om de vader van het surrealisme, Salvador Dali, nieuw leven in te blazen. Gebruikers kunnen met hem over alles praten, van zijn mening over zombieformalisme tot actuele zaken. Door geavanceerde AI te gebruiken, kunnen metaverse gebruikers vloeiende gesprekken voeren met de historische figuur alsof hij – tot op zekere hoogte – nooit is weggeweest.

Deze AI-levensvormen kunnen zich zelfs buiten de metaverse uitstrekken. Relaties en gesprekken kunnen worden onderhouden via de mobiele telefoons van gebruikers, waarbij de AI-persoonlijkheid doorschijnt in hun interactie met mensen, waarbij foto's en video's worden gemaakt om te delen terwijl ze hun leven leiden in de metaverse.

ADVERTENTIE

Hoe herdefiniëren we onze verouderde technieken?

Zoals we zagen met technologieën zoals videostreamingdiensten, muziekstreaming en online nieuws; vormen van entertainment worden in de loop van de tijd gedemocratiseerd en toegankelijker. Ze hebben ook allemaal betrekking op de menselijke kernactiviteiten van gemeenschappelijke verhalen en muziek.

By virtual reality combineren met een eeuwig bewoonde metaverse, kunt u toestaan ​​dat concerten plaatsvinden buiten geografische en financiële grenzen. Hoewel sommige van de vroege 'proto-metaverses', zoals Dungeons voor meerdere gebruikers, een zeer abstracte gemeenschappelijke ervaring mogelijk maakten, brengt deze nieuwe focus op fotorealistische graphics en de mogelijkheid om door een echte omgeving te bewegen en vloeiend met avatars en menselijke bewoners om te gaan, de ervaring dicht bij een concert in de echte wereld.

ADVERTENTIE

Met artiesten als Steve Aoki en David Guetta zou het platform een ​​belangrijke volgende stap kunnen zijn in hoe we ons cultureel uitdrukken door middel van technologie. Door de technologie voortdurend tot het uiterste te drijven en AI te gebruiken om virtuele metgezellen te creëren, hebben we de kans om onze ervaringen in de virtuele wereld opnieuw vorm te geven, waardoor ze net zo impactvol worden als die in de fysieke wereld.

Bron: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/