Hoe robotica in de entertainmentindustrie voor groei kan verstrengelen met andere sectoren

Robotica is al geruime tijd een groeiend ingrediënt in de entertainmentindustrie. Of het nu gaat om het verbeteren van scènes in film en tv door middel van innovatieve camera's en hoeken, of door de attracties die we in pretparken zien, robotica wordt steeds geavanceerder voor onze ogen. Wat zijn de volgende stappen hierin? groeiende sector?

Een gebied dat tot nu toe met groot succes is gebruikt, is het gebruik van robotstuntdubbels op film- en tv-toestellen. Met de machine kunnen complexe en meestal zeer gevaarlijke scènes worden opgenomen met een niet-levend wezen, zodat een creatief team het meeste uit de opname op het scherm kan halen.

De robots zijn gevormd en ontworpen om op mensen te lijken en kunnen ook worden geprogrammeerd om complexe taken en bewegingen uit te voeren. Dit is uitgebreid naar robotspeelgoed en huisdieren, wederom gebruikt om het gevaar op de set te verminderen, maar ook vanwege het gemak van programmeren. Het gebied dat een belangrijk ontwikkelingspunt is geweest, is bewegingsnabootsing.

Een andere populaire methode van robotica die in het hedendaagse entertainment wordt gebruikt, is in het algemeen verlichting, camera, geluid en tuigage. Het gebied dat robotica met het beste effect in dit opzicht heeft gepleegd, zijn live-evenementen. Liveconcerten hebben complexe installaties opgezet met behulp van robotica om op maat gemaakte hoeken vast te leggen en voor geavanceerde synchronisatie wordt hetzelfde concept gebruikt in live sport, met name voetbal.

Het filmen van drones is ook begonnen de sfeer te betreden met drone-shows die beroemd zijn in Dubai en bij speciale evenementen over de hele wereld. Robotachtige pretparkattracties zijn ook een steunpilaar geworden op kermissen en carnavals over de hele wereld om bezoekers te bedienen, evenals robotservers in restaurants en op tentoonstellingen.

Belangrijk inzicht

As robots kunnen veel functies uitvoeren dat de mens niet kan de verdere toepassing van robots in media en entertainment is gegarandeerd.

Robosport, een prestatieverbeteringsbedrijf dat robotica gebruikt in al zijn zakelijke machinaties, ziet een mooie toekomst voor de robotica-industrie in het algemeen.

Het werkt momenteel in een gebied dat tot doel heeft: menselijke prestaties verbeteren door robotica, in plaats van het menselijke element te vervangen.

“Onze eerste kennismaking op dit gebied is in de sport. We zullen robotica gebruiken om atleten minder robotachtig te maken”, zegt Salvatore LoDuca, oprichter en CEO van Robosport.

"Terwijl we beginnen met honkbal, hopen we nieuwe technologieën te ontwikkelen voor andere sporten en activiteiten zoals tennis, golf, voetbal en zelfs op andere gebieden zoals entertainment, door de technologie af te stemmen op de specifieke sport en/of beweging die nodig is."

Robosport is het eerste bedrijf dat een methodologie introduceert die contralaterale training en randomisatie combineert - beide inherent organische, niet-invasieve, niet-farmaceutische praktijken die natuurlijke lichaamsmechanismen gebruiken om neurale netwerken te openen en het vermogen van de hersenen om verbinding te maken met meer spier en spiervezel. Het gebruik hiervan kan verder worden uitgebreid naar VR- en AR-technologie voor film, tv en gaming. Het werk van Robosport is getest en gepubliceerd in het peer-reviewed Journal of Sport and Human Performance.

Het eerste gebied waarop Robosport zich heeft gericht, is het honkbalbatting-tee. Traditioneel plaatsen slagmensen een tee op een gekozen positie en houden deze daar, waardoor een zwaaipad ontstaat op dezelfde plek of hetzelfde vlak wanneer het over de plaat wordt bewogen.

De lanceringsproducten van het bedrijf omvatten een eenassige T-stuk en een tweeassige adapter die beide zijn geprogrammeerd met duizenden willekeurige posities - waardoor de gordijnen voor mogelijke spiergeheugenacties worden gesloten. De gerandomiseerde aard dwingt slagmensen om elke swing te "heroverwegen" en leert voor de eerste keer effectief "kennis van de slagzone".

Over aankomende robottoepassingen voegde LoDuca toe:

"Toekomstige producten omvatten de ontwikkeling van een gepatenteerde commerciële robot T-stuk dat de 3D kubusvormige slagzone van een gebruiker kan bepalen door middel van ruimtelijke herkenningscamera's en software en automatisch ballen voor het beslag zal vervangen."

"Deze commerciële tee-versie kan worden gebruikt voor scouting, zodat een coach in Maine een slagman in Texas kan zien en de tee op afstand naar verschillende delen van de slagzone kan verplaatsen en de vorm van een slagman uit verschillende delen van de slagzone kan beoordelen. We hebben ook een goedgekeurd patent om gegevens vast te leggen, zoals vleermuissnelheid, zwaaihoek, balsnelheid, baan, spin en waar een bal in een marge zou eindigen.”

Hij voegde eraan toe: "Denk nu eens na over hoe dit op een film- of tv-toestel kan worden gebruikt. We zouden technisch gezien menselijke fouten volledig kunnen uitwissen en robotica kunnen programmeren om snelheid, hoeken en bewegingen te dicteren, en in realtime kunnen bedenken hoe we de beste foto kunnen maken. De mogelijkheden zijn werkelijk eindeloos.”

Over de volgende stappen voor de industrie en het bedrijf concludeerde hij: "Zodra de gebruiker vertrouwen en loyaliteit heeft in robottoepassingen vanwege de neiging om echte prestatieverbeteringen te leveren, kunnen we beginnen met het op de markt brengen van de tools en de kleding, terwijl we nieuwe technologie ontwikkelen. om ook andere sectoren te versterken.”

"We hebben ook een goedgekeurd patent voor de ontwikkeling van een augmented reality-systeem waarbij een virtuele werper virtuele ballen met verschillende pitch-types, snelheden en releasepunten zal gooien en de ballen die van links- of rechtshandige werper komen willekeurig zal verdelen", zegt LoDuca. .

"De virtuele bal zal de echte bal op de tee kruisen en het doel van de slagman is om de echte bal te raken op het dichtstbijzijnde punt waar de virtuele bal hem kruist."

Het bedrijf is van mening dat vooruitgang in augmented reality in staat zal zijn om slagmensen effectievere middelen te bieden om timing te leren en oefensessies te creëren die veel dichter bij het echte spel liggen dan wat dan ook dat tot nu toe op de markt is. Deze vorm van training wordt gezien als de volgende evolutie in de slagpraktijk, aangezien, in tegenstelling tot virtual reality, het Robosport-systeem van augmented reality zal zorgen voor een echte knuppel, een echte bal en een echte swing.

De toenemende acceptatie van robotica is geen verrassing gezien de focus op toekomstgerichte ideeën die de samenleving het afgelopen decennium heeft omarmd. Robotica wordt ook gezien als een potentieel snelgroeiend gebied in de wereld van Web3 om de gebruikerservaring te verbeteren.

Bron: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/