Hoe Mixed Reality gewoonten beïnvloedt en mensen in staat stelt om onmogelijke dingen te bereiken - Cryptopolitan

Mixed reality (MR) is de combinatie van zowel virtual reality (VR) als augmented reality (AR).

MR vervaagt de grenzen tussen fysiek en digitaal door een ruimte te creëren waar gebruikers interactie kunnen hebben met zowel echte objecten, zoals meubels of andere mensen, als met virtuele elementen.

De impact van mixed reality op onze gewoonten is enorm. MR heeft mensen in staat gesteld dingen te doen die ze voorheen nooit voor mogelijk hadden gehouden, zoals het trainen van een astronaut in een gedetailleerde simulatie of het kunnen spelen van virtuele games met je vrienden van over de hele wereld. Mixed reality wordt ook gebruikt voor educatieve doeleinden, waardoor studenten verschillende omgevingen kunnen verkennen en ermee kunnen experimenteren zonder het klaslokaal te verlaten.

Hoe gemengde realiteit werkt

Mixed reality (MR) werkt door digitale inhoud over de echte wereld heen te leggen.

MR bereikt dit door een headset te gebruiken die camera's, sensoren en displays bevat om afbeeldingen, tekst, geluid en andere elementen voor of achter het zicht van de gebruiker te presenteren. De headset kan ook volgen waar de gebruiker zich in de ruimte bevindt, zodat digitale elementen op hun plaats blijven terwijl de gebruiker zich verplaatst.

Gemengde realiteit en gewoonten

Goede gewoonten aanleren

MR kan positieve gewoonten creëren door feedback te geven over de prestaties van gebruikers in een veilige, ondersteunende omgeving. Op MR gebaseerde games of applicaties kunnen bijvoorbeeld feedback geven over hoe gebruikers vooruitgang boeken in de richting van hun doelen. Ze kunnen ook beloningen bieden voor het behalen van bepaalde mijlpalen, waardoor gebruikers worden gemotiveerd om hun activiteiten bij te houden.

In zorgomgevingen om patiënten te helpen omgaan met chronische ziekten of positieve veranderingen in hun levensstijl aan te brengen, zoals regelmatiger sporten.

Verbeterde focus en productiviteit

MR kan gebruikers helpen gefocust te blijven op hun taken en hun productiviteit te verhogen. Door virtuele elementen te gebruiken, kunnen gebruikers snel schakelen tussen verschillende projecten zonder zich te verplaatsen of hun fysieke werkruimte opnieuw in te delen. Op MR gebaseerde applicaties kunnen gedetailleerde weergaven bieden van informatie die anders moeilijk te visualiseren is, waardoor het voor gebruikers gemakkelijker wordt om de informatie te vinden die ze nodig hebben.

Verhoog de motivatie

MR kan ook een positieve invloed hebben op de motivatie door gebruikers in staat te stellen hun voortgang te visualiseren. Een op MR gebaseerde game of applicatie kan gebruikers bijvoorbeeld grafieken bieden die laten zien hoe hun prestaties zijn verbeterd door een game te spelen of taken uit te voeren. Wetende dat ze vooruitgang boeken in de richting van specifieke doelen, kan hen helpen gemotiveerd en betrokken te blijven.

Verbeter geheugenbehoud

MR kan ook het geheugenbehoud verbeteren. Door MR te gebruiken, kunnen gebruikers zich gemakkelijker informatie en gebeurtenissen herinneren vanwege de meeslepende ervaring die ze hadden. Een MR-toepassing waarmee leerlingen een virtuele replica van het oude Rome of een andere historische plek kunnen verkennen, zou bijvoorbeeld een geschiedenisles op school kunnen verbeteren. Dit helpt studenten de informatie gemakkelijker te onthouden, omdat de ervaring zo gedetailleerd en boeiend is.

Hoe kan mixed reality gewoontes negatief beïnvloeden?

MR kan ook de gewoonten van gebruikers negatief beïnvloeden. Hier zijn vijf manieren:

1. Afname van fysieke activiteit: hoewel MR fysieke activiteit kan stimuleren, kunnen gebruikers, als ze te veel betrokken raken bij de virtuele wereld, hun interesse in buitenactiviteiten of lichaamsbeweging verliezen.

2. Verhoogd risico op verslaving: zoals bij elke vorm van technologie bestaat de mogelijkheid dat gebruikers verslaafd raken aan MR-toepassingen en games, wat een negatieve invloed kan hebben op hun fysieke en mentale gezondheid.

3. Verminderde empathie: Naarmate gebruikers meer worden ondergedompeld in de virtuele wereld, zullen ze minder geneigd zijn om empathie te tonen voor anderen in hun fysieke omgeving, wat kan leiden tot sociale isolatieproblemen.

4. Afleiding van belangrijke taken: MR-applicaties kunnen vaak boeiender zijn dan de taken die voorhanden zijn, waardoor gebruikers afgeleid raken van het voltooien van belangrijk werk of andere verantwoordelijkheden.

5. Overmatige multitasking: MR-applicaties kunnen gebruikers ook aanmoedigen om overmatig te multitasken, wat leidt tot verminderde focus en aandachtsspanne bij het omgaan met echte uitdagingen of taken. Dit kan uiteindelijk leiden tot lagere productiviteitsniveaus en suboptimale resultaten.

Hoewel MR het potentieel heeft om gewoonten positief te beïnvloeden, is het over het algemeen belangrijk dat gebruikers de potentiële risico's begrijpen en voorzichtig zijn bij het gebruik van deze technologie.

Door grenzen te stellen aan hun gebruik en pauzes te nemen tussen sessies, kunnen gebruikers ervoor zorgen dat ze het meeste uit MR halen zonder hun mentale of fysieke gezondheid in gevaar te brengen.

Bedrijven moeten ernaar streven ervaringen te creëren die positief gedrag bevorderen in plaats van potentieel verslavend gedrag. Alleen door dit soort verantwoord gebruik kan MR echt een positieve impact hebben op individuele gewoonten en de samenleving.

Real-world toepassingen van mixed reality

1. Onderwijs: MR kan meeslepende leerervaringen voor studenten creëren, waardoor ze verre locaties of gebeurtenissen in het verleden in realtime kunnen verkennen.

2. Gezondheidszorg: MR kan artsen en clinici in staat stellen nauwkeurigere diagnoses te stellen door gegevens in 3D te bekijken.

3. Retail: MR kan klanten helpen een beter idee te krijgen van de producten waarin ze geïnteresseerd zijn, waardoor ze items vanuit verschillende hoeken kunnen bekijken en kunnen zien hoe ze in hun ruimte passen.

4. Productie: MR kan fabrikanten helpen de efficiëntie te verhogen door gedetailleerde instructies te geven voor het assembleren van complexe componenten.

5. Gaming: MR-gebaseerde game-ervaringen maken het voor gamers mogelijk om meer ondergedompeld te raken in virtuele werelden en met gemak complexe scenario's te verkennen.

6. Toerisme: MR kan reizigers in staat stellen te plannen door hen een 3D-weergave van hun bestemming te bieden voordat ze aankomen, zodat ze een idee krijgen van wat ze kunnen verwachten als ze aankomen.

7. Samenwerking: MR stelt teams op afstand in staat elkaar te ontmoeten en effectiever samen te werken aan projecten, waardoor meerdere partijen kunnen communiceren alsof ze persoonlijk samenwerken, ook al zijn ze mijlenver van elkaar verwijderd.

Naarmate de technologie blijft groeien en zich verder ontwikkelt, is het waarschijnlijk dat er nieuwe en innovatieve toepassingen van MR zullen ontstaan. Het potentieel van deze technologie om een ​​positieve invloed op ons leven te hebben is enorm, en het is opwindend om te zien hoeveel meer we kunnen ontdekken en creëren met MR.

Mixed reality en blockchain-technologie

De combinatie van mixed reality en blockchain technologie heeft het potentieel om een ​​verscheidenheid aan industrieën te revolutioneren. Hier zijn vijf manieren waarop MR en blockchain kunnen samenwerken.

1. Veilige gegevensopslag: Blockchain-technologie kan veilige opslag bieden voor gegevens die zijn verzameld van MR-applicaties, zodat gebruikersgegevens privé en beschermd blijven.

2. Verbeterde identiteitsverificatie: we zouden MR kunnen gebruiken voor verbeterde identiteitsverificatie, waardoor bedrijven de identiteit van gebruikers in realtime kunnen authenticeren.

3. Meeslepende advertenties: door MR en blockchain-technologie te combineren, kunnen bedrijven boeiendere advertentie-ervaringen bieden die op een meer meeslepende manier gerichte inhoud aan gebruikers leveren.

4. Verbonden ervaringen: MR en blockchain kunnen verbonden ervaringen creëren waarbij gebruikers in realtime samenwerken aan taken.

5. Geautomatiseerde betalingen: met behulp van blockchain kunnen slimme contracten betalingen binnen MR-applicaties automatiseren en veilig beheren via het gedistribueerde grootboek.

6. Datavisualisatie: Blockchain en MR kunnen complexe datasets op een betrokken manier visualiseren, waardoor het voor gebruikers gemakkelijker wordt om de informatie te begrijpen en er inzichten uit te halen.

Naarmate deze twee technologieën zich blijven ontwikkelen, zullen er zeker meer innovatieve toepassingen van hun gecombineerde mogelijkheden ontstaan. Het potentieel voor MR en blockchain-technologie is enorm, en het zal opwindend zijn om te zien hoe het gebruik ervan blijft groeien.

Voorbeelden van bedrijven die mixed reality gebruiken

1. Microsoft–Microsoft heeft het voortouw genomen bij het gebruik van MR, het uitbrengen van het HoloLens-apparaat en het ontwikkelen van applicaties die gebruik maken van deze technologieën op verschillende gebieden.

2. NASA–NASA gebruikt MR om simulaties voor astronauten te maken, zodat ze zich beter kunnen voorbereiden op ruimtemissies.

3. Walmart– Walmart gebruikt MR om klanten een interactieve winkelervaring te bieden, waardoor ze kleding virtueel kunnen "passen" voordat ze een aankoop doen.

4. Volvo–Volvo gebruikt MR-technologie in hun verkoopproces door klanten een 'virtuele autoshowroom' aan te bieden waar ze nieuwe automodellen vanuit alle hoeken kunnen bekijken zonder hun huis te hoeven verlaten.

5. Magic Leap – Magic Leap heeft zijn eigen MR-platform ontwikkeld en richt zich op het creëren van alternatieve vormen van entertainment die gebruik maken van deze technologie. Deze toepassingen variëren van onderwijs tot gaming en meer.

Conclusie

Mixed reality is een opwindende nieuwe technologie die het potentieel heeft om een ​​revolutie teweeg te brengen in verschillende industrieën. Van gezondheidszorg en onderwijs tot entertainment en toerisme, we kunnen MR op verschillende innovatieve manieren gebruiken.

Door het te combineren met blockchain-technologie wordt dit mogelijk gemaakt door veilige oplossingen voor gegevensopslag, geautomatiseerde betalingen, verbeterde identiteitsverificatie en meer te creëren. Naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, is het waarschijnlijk dat ontwikkelaars meer toepassingen van mixed reality zullen ontwikkelen. Het zal spannend zijn om te zien hoe MR en blockchain ons leven in de toekomst kunnen blijven vormgeven.

Bron: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/